Um bom jogo. O jogo tem muitas coisas excelentes a se falar, como os tutoriais em imagem e outros pontos ruins, como o combate do "Suzanno", que possui um ataque muito curto e ainda segue a direção do mouse. Apesar do ataque curto incomodar, o que realmente atrapalha é a forma que os inimigos de curta distância lutam. Eles sempre te acertam e eu não consigo evitar o ataque por nada. Adicionar um delay ao ataque corrigiria essa dificuldade, principalmente levando em consideração que o personagem possui pouca vida. O jogo, em geral, tem uma dificuldade de comunicar as hitboxes com o player (foi o que eu senti), além de possuir uma dificuldade elevada por essas decisões de Game Design (como perder muita vida ao tocar a serra). Apesar disso, não nego que o jogo tem um ótimo Level Design. Realmente me surpreendeu as formas que pude usar a fada. Isso deixou a gameplay bem única. Se refinar o jogo, ou até refizer do zero baseado nisso, eu de fato acredito que tenha potencial para ser um jogo comercial. Apesar disso, eu notei a ausência do GDD. O GDD aparentou ser mais um manual ou descrição do jogo. Eu recomendo que o dev estude Game Design.
Nota: É apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.