Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Fadinha

Engajamento

Acho que o jogo poderia ter explorado um pouco mais o fator "diversão". Em alguns aspectos eu senti ele muito punitivo, especialmente na ultima parte onde as serras se movem numa velocidade absurda, a fada se movia muito devagar para parar elas, e a gravidade deixava o player flutuando no ar. Não ter tempo de invencibilidade e nem checkpoint, além de tomar apenas dois hits delas foi um pouco frustrante. Acho que poderia melhorar nessa etapa

Uso do tema

Percebi o trabalho em equipe com a fada parando as serras e projéteis pro jogador passar, mas meio que se limitou nisso. Esperava que ela distraísse  os inimigos,  iluminasse passagens escuras, ou que fizesse alguma outra ação, mas ficou com uma funcionalidade limitada, além de ser consideravelmente lenta. Ela realmente ajuda a pular em certos momentos, mas é algo determinado pelo jogo sobre quando e onde acontece, e essa informação não ficou clara. 

Composição artística

As artes estao condizentes entre sí, embora o tileset de cavernas tenha me confundido bastante. Em um momento achei q eram paredes sólidas, mas na real era um espaço que dava pra andar dentro, e tive q "imagina" onde tinha parede de verdade pois ele nao delimitou isso.

GDD

O GDD tá completinho, com descrição e imagens do jogo, nada a comentar

Boa sorte na jam!