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A jam submission

PRISONTEAMView game page

Jogo para a NONEJAM 10-Fev 2025
Submitted by Guilhermex — 4 hours, 23 minutes before the deadline

Play game

PRISONTEAM's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#274.0714.071
Composição artística#643.0713.071
Engajamento#643.0003.000
Uso do tema#723.0713.071

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1hecwByQnhLwbxSs5PzbgoD8EZ1EQMF6W/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1yWFiISj8SuTV41xlNcQpudHYnL1UzWaKLTRmtOV54gY/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

O jogo é bem legal, mas bem difícil.

A ideia é bem legal dos dois cooperarem pra passar, a arte e a musica ficaram muito bons, os efeitos sonoros também se encaixaram direitinho.

O que complicou pra eu passar foi a movimentação dos personagens. 

Parabéns pelo jogo!!!!

Developer

Boas mano, bom que gostou do jogo.

Sim, a movimentaçao ficou mesmo mal, eu infelizmente tive varios problemas com gravidade e outras movimentaçao por conta que nao tenho experiencia em jogos de plataforma, mas aprendi bastante.. inclusive estou fazendo um upgrade no jogo e a nova versão ta ficando quase sem bugs. mas obrigado pelo feedback.. Sim, o jogo era para ser um bocado dificil pois eu queria estressar o player kkkk.. 

Submitted(+1)

Engajamento:
O jogo ficou bem difícil, principalmente por causa da movimentação dos personagens, oq deixou ele meio frustrante.

Uso do tema:
Bem criativo. De começo achei q n ia usar a mecanica muito, mas dps de morrer tanto vi o valor na mecanica kkkkkk.

Composição Artística:
Eu gostei bastante dos sons, mas a parte visual achei mediana.

GDD:
Muito bom e bem feito, só faltou público alvo e alguns outros elementos, mas ta bem legal e direto.

Visão Geral:
Jogo bem difícil e frustrante, mas se esse era o objetivo parabéns kkkkkk.

Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniM e Skyel.

Submitted(+1)

Gostei do joguinho,a chei meio complicado e difícil, me lembrou o jogo kid chameleon, e a arte e a música estão maravilhosos, porém recomendo você dar uma suavizada na hora dos personagens pularem e ter opção de jogar com alguém. parabéns pelo jogo!

Submitted

Queria iniciar essa analise elogiando a música, sério, a música desse jogo é fantástica.

O jogo parece ter uma premissa simples, ele se encaixa muito bem no tema e traz um desafio plataformer com alguns elementos de puzzle. As partes de quebra cabeça são interessantes e, no geral, a ideia em si do jogo é muito boa, mas é visível que houveram alguns problemas com a execução.

Eu dei uma olhada nos códigos e utilizar uma gravidade com um valor quebrado e mais baixo já deixa os controles do jogo bem mais interessantes já que, por ter vários desafios de plataforma, eu gostaria de ter controles mais responsivos. Também não senti uma necessidade muito grande de utilizar o segundo personagem até as partes finais do game, então uma das estratégias foi meio que sacrificar ele no começo e respawna-lo quando precisa kk - não sei se só eu que pensei nisso ou se até mesmo quando o dev tava testando ele viu mais vantagem nisso, mas também é um elemento interessante que compõe o projeto.

No mais, eu me prestei pra jogar o jogo inteiro, bolei minhas estratégias e me diverti sim com o projeto. As artes são bem bonitinhas, os efeitos são interessantes. Parabéns pelo projeto 

(PS: a página oficial do jogo na itch mesmo tá lindíssima) 

Submitted(+1)

Prisão Quebrar

Engajamento

Vou ser sincero, o jogo me mostrou ser bastante punitivo, me fazendo manter a calma em vários momentos. Parece que eu tava jogando Catmario. O dano de morte instantâneo de todas as coisas no cenário me deixou bolado. Pode ser skill issue, mas senti a falta de pelo menos uns hitpoints extras, sem que fossem coletáveis, durante a fase. É tenso jogar dessa forma com inimigos e serras saindo do chão sem te dar aviso nenhum. Não entendi o porquê de limitar o respawn de um dos jogadores. Poderia aproveitar a mecânica para ter uma forma diferente de reviver ele igual é possível com o adulto. Há alguns bugs de colisao, mas nada que deixe o jogo injogável

Uso do tema

Acho que as diferenças entre os dois personagens poderia ter sido melhor explorada. Senti que eu só deveria completar a fase com um deles, e depois fazer o mesmo percurso com o outro, sem parecer que de fato houve um "trabalho em equipe". Acredito que sua intenção foi "um limpa o caminho e o outro revive ele se algo acontecer", mas como disse, senti que o conceito foi fracamente explorado.

Composição artística

As artes estão legais, todas no mesmo "tom". Minha reclamação visual é apenas sobre os inimigos e armadilhas que saíam direto do chão, mas acho que isso entra mais na gameplay em si.

GDD

Me pareceu direto e sucinto, sentindo falta apenas de algumas imagens.

Boa sorte na Jam!

Submitted(+1)

O jogo foi um passa-tempo meio estressante. Ele  apresentou uma ideia simples, porém boa.  O jogo tem problemas quanto a decisão de game design, como um pulo que faz o personagem parecer grudado no chão. O problema de ter um pulo com tamanha velocidade é a dificuldade de prever aonde vou cair exatamente, parecendo perder o controle do personagem. Agora um problema mais relacionado a bugs são as plataformas que caem. Não dá para confiar 100% nelas, o que faz gerar certos momentos de muita frustração por perder de formas (aparentemente) injustas. Também tem um certo problema quanto a colisão dos botões, mas isso é pouca coisa. Apesar de tamanha crítica, o criador desse jogo é muito bom em level design. Apesar de não ter as maiores ferramentas para fazer um level com muitas mecânicas, eu me diverti com o pouco que tinha, mas eu tenho certeza que me divertiria mais se a única fase virasse várias fases curtas. Minha recomendação para o criador é polir melhor suas ideias e estudar game design, que aí será só questão de tempo pra fazer um bom jogo comercial.

Submitted

A  proposta é boa e a arte combina bem, porém acho meio estranho somente o personagem pai (nao sei se é pai) poder reviver, afinal, se a criança morrer então é só game over? o ritmo também parece ser meio contra intuitivo, pois o objetivo parece ser avançar e somente desviar dos obstáculos, mas por termos 2 players e somente uma tecla de comando, parece que o objetivo é passar com um e depois trocar para outro e passar tudo de novo.

minhas dicas em questão ao ritmo seriam de fazer um ser controlável nas setas e outro no w a s d, e se o o objetivo ainda for avançar desviando dos obstáculos, você poderia fazer uma tela divida, com cada player em uma tela, assim permitindo que cada um avance em seu próprio ritmo. assim poderia até colocar um sistema de corrida, ou, algo que caia mais na temática, um deve esperar o outro no final, para passar de fase. ou talvez possa fazer uma gameplay mais focada em puzzles onde um dependa mais do outro. São somente questões técnicas a avaliar


novamente, uma ideia de pai e filho tendo que fugir da prisão é bem legal

Submitted (1 edit)

Jogo legal! Achei bem difícil de fazer os pulos, e pra ser sincero só descobri como matar os inimigos depois de ler o GDD.

Um mini tutorial mais "faça" ao invés de "diga" ajudaria.

Outra coisa é em relação a trocar de personagem assim que morrer, devido a ser IMEDIATO, teve momentos que morri com o outro antes mesmo de processar a informação que havia morrido com o primeiro, seria legal dar uma pausinha antes de trocar, só pra dar aquele aviso "ae, vc morreu, se liga que vai trocar" sabe?

De qualquer forma, parabéns pelo game!

Submitted

Gostei do jogo, usou muito bem o tema. Eu só senti falta do boy renascer depois de 10 segundos, até onde joguei ele nunca renasceu, o que deixou o jogo bem difícil. Parabéns pelo jogo. Aqui vão algumas críticas e sugestões construtivas:

  • a distância horizontal que eles pulam é muito curta e dificulta muito acertar os pulos, eles podiam ir mais longe (velocidade horizontal maior) e cair um pouco mais devagar (gravidade ou velocidade vertical menor)
  • quando um deles morre, o jogo imediatamente vai para o segundo, e como isso acontece muito rápido, às vezes o jogador está indo para a direita, aí ele morre sem querer, e o outro vai para direita também e morre porque nem deu tempo de entender que já tinha trocado para o outro jogador. Poderia ter um pequeno delay entre a morte de um e dar o controlo para o segundo. Isso pode ser feito tanto criando um efeito de morte, ou criando um alarm que impede o input dos controles por um tempo após um jogador morrer
Developer

Mano, obrigado pelo seu feedback! Sim, é verdade, eu tentei arrumar a distancia horizontal só para o pulo mas sem sucesso, e tambem o player nunca renasceu por que fiquei perdido ainda nos codigos (ainda sou noob!) kkk.. mas sim mano, todos esses erros, o bug quando o player2 renasce e ficar preso la em cima por conta do clamp eu esqueci de arrumar isso. Mas é isso, obrigado! e Sim o jogo era para causar um estresse de forma engraçada tbm kkk.

Submitted(+1)

Gostei do jogo mas não consegui chegar muito longe, tem alguns bugs de colisão mas isso é normal e jogo está muito bom.

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback, mano! Entao, o jogo eu fiz muitas armadilhas que era para estressar um pouco o player kkk..
Sim, os bugs eu vou dar uma revisada ao menos para aprender já que nao devo continuar o projeto. 

Submitted(+1)

Jogo bem desafiador, achei bem dificil, mas foi divertido! Apenas de alguns bugs, não atrapalhou minha experiencia! Gostei dos players terem suas caracteristicas diferentes isso cria uma nec essidade de  jogar com ambos. Parabens pelo game!

Developer

Preciso corrigir os bugs mas por enquanto estou mais preso neles do que as correções kkk.. 
tive que correr contra o tempo e acabou por ser esse o resultado final. Obrigado pelo feedback.

Submitted(+1)

Gostei do jogo, achei q poderia ter um final realmente dos dois saindo da prisão ou algo do tipo,  acho que daria para fazer mais puzzles que use os dois players, tipo o grande pode empurrar umas pedra para abrir uma porta, poderia ter mais musicas no jogo, tipo no menu, mas tirando isso gostei do jogo ta de parabéns >)

Developer

Obrigado pelo feedback, sim mano, eu pensei em um final dos dois a sair mas foi aparecendo alguns bugs e perdi tempo em tentar corrigir, por isso nao deu para fazer um menu mais organizado. mas é isso, correria.

(+1)

Jogo bem divertido, amei a animação de morte deles, ficou bem criativo, o jogo ficou dentro do tema, outra coisa interessante, é os players terem características diferentes, isso obriga o jogador a jogar com um player diferente a cada parte da fase, a arte é boa, a musica combinou bastante, parabéns

Submitted(+1)

Achei um jogo bem divertido gostei bastante da animação do olho explodindo e do som que ele faz me diverti bastante destruindo eles kkkkkk, eu acho que só corrigiria os bugs de quando trocado de player no ar ele ficar flutuando, e tbm de quando o player ta em cima da plataforma que cai, e quando ela já está caindo o player ser imposibilitado de pular isso me irritou um pouco kkkk mas em geral um ótimo jogo parabéns!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo feedback. Sim, os bugs está sempre la kkkkk! jogo corrido acaba por ser assim.