É um ótimo jogo. Pra ser honesto, ele é praticamente uma demo, é muito bem trabalhado. O jogo está super polido, com um áudio impecável. Eu realmente gostei dele e acredito ter um potencial comercial (até zerei o jogo). Apesar disso, tenho algumas críticas a fazer. O game design e level design são muito bons, mas eu acredito serem extremamente punitivos. O level design é muito criativo e inteligente, mas impiedoso. Imagina a frustração de algúem quando uma armadilha de teto cai bem no final da fase. Ainda mais que essas armadilhas são escondidas (Algo que com certeza fará o jogador culpar o jogo pela falha). Quando posicionadas no início do level, o nível de frustração não é tão alto, já que é facilmente evitado numa segunda tentativa, mas posicioná-la no final do level faz com que a pessoa execute mais uma vez os mesmos passos já feitos, porque é um puzzle e isso é uma característica deles. Falando só de puzzle, o jogo poderia ser mais tolerável quanto aos erros do jogador. Nas partes mais focadas em ação, essa crítica pode ser um ponto positivo, mas quando é um puzzle e acontece uma falha humana isso é bem negativo (Se for mais de um jogador, pode causar intrigas). Talvez adicionar vidas, ou até um sistema de vidas coletivas seja interessante e mais lite. Claro, isso é minha visão. Um exemplo de jogo muito frustrante são os jogos retrô, onde a falha é punida severamente. Apesar dessas críticas, eu reafirmo que é um bom jogo, tem um bom (e cruel) level design e um excelente polimento.
Nota: Esse é apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.