Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

AMIGOS DE GUILDAView game page

Submitted by limagtdc — 6 minutes, 1 second before the deadline
Add to collection

Play game

AMIGOS DE GUILDA's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Engajamento#862.1142.154
Uso do tema#862.4162.462
Composição artística#882.1892.231
GDD#902.2652.308

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1IUXwBOgx-TJmrRjDcLQ6IU-vDUaH72UV/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1xk5k0ZHdFS1s11VK3qq0ZW8mq3Auyiyre0bJ-PlWoNM/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0United States

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Achei interessante, acabou entrando para o tema, mas eu senti falta de um efeito visual pra eu saber que o ataque esta realmente acertando o inimigo, e achei o GDD meio simples demais, de resto eu curti a escolha de assets e a mecanica, com uma polida e uma maior variedade de personagens ou ataques (ja que eles só atiram um objeto com sprite diferente) da pra tirar algo muito interessante, bom jogo!

Submitted

Achei a escolha de assets bonita.

Eu diminuiria mais os sons dos efeitos sonoros, como ataques, e danos e inimigos.

Em todo o jogo eu tive a sensação de não estar conseguindo matar os inimigos. Notei que eventualmente um ou outro morria, mas demorava muito. Creio que a vida deles estejam muito alta, ou o dano baixo.

Por conta desse problema de não conseguir matar os inimigos, eles se acumulavam muito, então no fim eu tomei o caminho de só correr e resgatar os amigos, sem matar ninguém.

Infelizmente eu não achei o BOSS, talvez por eu não ter matado todos os inimigos, ele não apareceu, não sei.
Mas é legal, se os inimigos tivesse menos vida talvez ia ser um pouco mais divertido atacar no jogo.

O GDD faltou informações e fotos do jogo, ilustrando melhor o que tem que ser feito. 

Ahh uma dica muito boa que te dou, é explicar tudo que o player precisa fazer no GDD, caso o seu jogo não consiga transmitir isso, ainda tem o GDD pra consultar, pelo menos pra aumentar as chances da pessoa finalizar teu jogo.

Não é fácil concluir um jogo inteiro, então, meus Parabéns por ter chego até aqui e boa sorte na Jam!

Submitted

Engajamento:
Jogo ficou fácil demais, e a música super calma fez eu só ir passando sem pensar.

Uso do tema:
Até q foi um uso criativo, mas a execução não foi tão boa.

Composição Artística:
A parte visual não ficou muito boa, pra ser sincero, ainda precisa melhorar.

GDD:
Faltou explicar a ideia do jogo, gameplay e mais algumas coisas como público alvo. Além disso, acho que dava pra ter deixado um pouco mais bonito o documento.

Visão Geral:
Jogo legal, mas precisa melhorar balanceamento e polir mais

Parabéns pelo jogo!
Escrito por xijniN e Skyel

Submitted

O jogo tem uma ideia muito boa na verdade. Porém, pela falta de tempo provavelmente, nem tudo saiu como esperado. Porém, se você tiver um pequeno esforço de imaginação durante a gameplay, o jogo fica divertidinho até. O conceito de salvar seu aliados e ter mais poder com isso é bem legal, gosto da variação de ataque dos outros personagens (apesar de não saber se eles dão mais dano ou são apenas uma skin), gosto da variabilidade de monstros também, e quem sabe se o jogo não tivesse mais tempo, não daria pra sair algo bem legal mesmo? Tipo armas com efeitos próprios, inimigos com comportamentos mais legais e varias combinações possíveis com seus aliados.

O jogo sofre de uma falta de explicação geral das pequenas coisas, porque, no geral, você entende muito bem a ideia - salve seus aliados e mate quem estiver no caminho - Porém outras dúvidas surgem a cabeça durante a gameplay, como o exemplo que eu citei sobre o dano de cada arma. Quem sabe uma resposta visual, um game feel mais bem trabalhado já não matasse esses problemas.

A arte e a música são muito boas. E os efeitos sonoros são bem legais na verdade kk

Eu sofri um pouco com o boss final nascendo colado nos meus personagens e creio eu que devo ter tomado hit kill por ele ter acertado todos os meus heróis ao mesmo tempo, mas em jogatinas subsequentes eu tive sucesso e enxerguei potencial nesse jogo.

Parabéns pelo projeto! 

Submitted (1 edit)

Olha e ideia é boa mas tem problemas: no menu algo que é mais visual mesmo e que o botão já estava "pressionado" e quando passa  o mouse por cima ele meio que "despresiona", na gameplay ela não tem muitos elementos que seguram o player,  sem matar todos os inimigo da pra salvar os amigos mesmo sem matar ninguém, teve um dos inimigos que não fizeram nada comigo apenas ficaram parados, e quando venci eu voltei ao menu de forma seca ou seja não sabia se venci ou perdi, colocar uma reposta visual ao vencer tipo uma tela de "você venceu" iria melhorar muito. Um jogo legal parabéns e boa sorte  

Submitted

Topdown shooter

Engajamento

O jogo tem uma premissa interessante, vc precisa salvar seus amigos que foram capturados por monstros e se libertarem. Sobre o engajamento, sinto que poderiam ter mais elementos que mantivessem o jogador animado, como efeitos visuais ou sonoros ao libertar um membro da guilda, ou quando levasse dano. É uma área que tem bastante potencial para expandir!

Uso do tema

Se percebe o trabalho conjunto da guilda pra se salvar e escapar dos inimigos, no entanto senti q esse trabalho só conta como dano extra aos inimigos, e eu poderia trabalhar sozinho para salvar todo mundo e derrotar o boss se fosse paciente o suficiente. Acho que com inimigos que só morrem para um tipo de ataque, como mágico ou de flecha, a participação de todos os membros ficaria mais evidente.

Composição artística

Bom, os personagens e itens são de assets gratuitos, embora estejam em harmonia entre eles. Os menus e fontes eu senti que ficaram um pouco destoantes e poderiam melhorar.

GDD

Simples, talvez um pouco simples demais... Poderia ter mais informações sobre o jogo e os assets utilizados.

Boa sorte na jam!

Submitted

Jogo simples. Em geral isso pode ser um elogio ou uma crítica, mas no caso atual é apenas uma descrição. A simplicidade do jogo não anula a forma que ele se encaixou no tema, que foi bem interessante. Apesar disso, há determinados problemas, como o fato do jogo enganar o player com os corações na tela, já que o personagem só tem 1 vida. Outra coisa é que é possível burlar o jogo só atirando de longe. Isso não chega a ser uma crítica, já que pode até ser a intenção do desenvolvedor, é apenas algo a se notar. Agora um ponto ruim foi o GDD. Ele é curto, mas isso não é o problema, ele aborda o jogo de forma trivial, sendo esse um ponto negativo. Eu acredito que o dev precise estudar mais sobre Game Design. Também acredito que seja interessante estudar GDD e sua função.
Nota: Esse é apenas meu ponto de vista, não a verdade absoluta. Posso cometer enganos.

Submitted

O jogo é bem legal, a ideia é muito criativa.

Acho que cada personagem poderia ter um diferencial além de apenas jogar projeteis.

Talvez um sistema de ondas com os personagens spawnando em determinada onda, aí você iria atrás deles para recruta-los.

Em resumo gostei da ideia e do estilo do jogo.

Submitted

achei a proposta bacana de contolar varios personagens em uma espécie de vampire survivors, mas acho que acabou ficando um pouco simples demais, os personagens meio que tem as mesmas habilidades e não haver nenhum efeito nos inimigos quando nós os acertamos me incomoda um pouco, tambem achei o boss final bem simpleszinho, talvez pudesse ter rolado um screamshake e uma musica diferente na hora do boss surgir já melhoraria bastante

Submitted

Gostei da ideia meio Vampire Survivors. Aqui vão algumas críticas e sugestões construtivas:

  • Ao segurar o botão do mouse, ele poderia ficar atirando automaticamente. É mais cômodo para o jogador, já que ele sempre precisa estar atirando
  • Faltou um indicativo de dano tanto no jogador quanto nos inimigos. Eu não sabia se estava realmente causando dano e um inimigo parecia ser imortal. Podia ter aquela velha piscadinha para indicar que o golpe pegou
  • Ao invés dos outros só atirarem também, eles poderiam ter habilidades especiais. Por exemplo, um poderia deixar um rastro de fogo que dá dano aos inimigos, o outro poderia refletir projéteis, etc 
Submitted

O jogo é interessante! Acredito que cada personagem poderia ter um efeito diferente ao invés de todos atacarem com projéteis.

Fora isso, acho que o boss dando hitkill ficou meio roubado, uma tela de "ganhou" também seria bem vinda, tenho quase certeza que matei o boss umas 3 vezes achando que tinha morrido XD

Em relação aos inimigos, a área de visão deles acabou sendo pequena, todos podem ser derrotados sem nem reconhecerem que estão em combate. Pra resolver, você pode ou aumentar a área de visão deles, ou coloca-los em modo de ataque caso tomem dano, instantaneamente rastreando o jogador.

Outro ponto seria em relação ao background/cenário, acredito que você usou a feature de background do gamemaker pra fazer, na próxima dá uma pesquisada sobre "tilesets", vão te ajudar bastante a manter o cenário menos repetitivo!

Submitted

O GDD está faltando quais assets você usou.
no boss final eu levei hit-kill pois todos os personagens tomaram o dano.
como cada um tem sua mascara de colisão, cada um deveria ter sua propria vida para isso não acontecer.

Achei legal de jogar, mais senti falta de mais presença do tema no jogo, o jogador pode ficar atirando de longe nos inimigos sem precisar chegar perto, tornando o desafio quase 0, a arte é bonita, a musica é muito boa, parabéns pelo jogo

Submitted

Gostei muito, mas não acho que encaixa muito no tema e demorei um pouco para descobrir o objetivo do jogo (nunca joguei jogos desse estilo) mas de resto está muito bom parabéns pelo trabalho.

Submitted

Gostei do jogo, mas como já falaram ele não entra muito no tema que foi proposto, acredito que se adicionasse uma mecânica diferente em cima ficaria mto bom, mas tirando isso as artes ficaram legais parabéns pelo jogo!

Submitted

Achei o jogo legal com uma arte e trilha sonora bonitas mas achei que ele nn usou muito bem o tema porque mesmo que tenha mais um player ali com vc é como se vc só tenha bufado seu tiro para atirarem duas, três ou quatro vezes e também se você fica a uma determinada distancia do inimigo atirando nele ele fica parado e você consegue matar ele tranquilo mas mesmo assim parabéns pelo jogo!