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HUNGRY's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Spiel (Wie gut ist das Spiel) | #3 | 3.683 | 3.833 |
| Marketing (Wie anschaulich ist das Spiel / die Seite) | #3 | 3.042 | 3.167 |
| Overall | #3 | 3.483 | 3.625 |
| Thema (Wie sehr wurde das Thema eingehalten) | #3 | 4.163 | 4.333 |
| Zeit (Wie gut wurde die Zeit genutzt) | #4 | 3.042 | 3.167 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Es gibt viel was das Spiel richtig macht. Das Setting ist awesome, das Design und die Sound Effects sind cool.
Was das Spiel lediglich zurückhält ist eine nicht so saubere Implementierung.
Performance ist überraschend schlecht, movement könnte flüssiger sein, ein Upgrade zeigt die Line traces und weitere kleine dinge halten das Spiel von größerem zurück.
Es ist zudem überraschend schwer, ich konnte selbst nach mehreren versuchen nicht weiter als die ersten Korridore kommen.
Teil davon waren die ersten Gegner, welche schnell und schwer zu treffen waren und damit mich doch schneller besiegt haben als erhofft, vor allem wenn diese mit engen Gängen gemischt werden.
Overall aber ein super Spiel!
Das Spiel macht sehr viel Spaß besonders wegen den vielen verschiedenen Upgrades. Die Upgrades scheinen auch gut gebalanced zu sein und die debuffs sind auch innovativ und gut gestaltet. Die aesthetic ist nice und das pixel-post processing macht viel her. Das sound Design ist auch gut gemacht. Die UI ist schön und die es ist sehr gut, dass Upgrades eine beschreibung haben. Die Gegener sehen cool aus und haben eine gute AI.
Die babies und exploding fat men sind gut gebalanced und es macht Spaß diese zu bekämpfen, die hazmat dudes jedoch sind ein pain, der damage ist super hoch und die können auch noch durch die wände schießen, was oft meinen run zerstört hat, da Gegner manchmal außerhalb des gebäudes spawnen und die dann durch die Wand geschossen haben. Ich habe im moment eine stunde versucht bis ans einde zu kommen, bin aber immer an die hazmats gestorbe (ich werde es weiter versuchen)
Ein anderes kleines Problem ist das upgrade Menu, da es bei jedem Level up auf poppt, habe ich oft ausversehen auf ein Upgrade geclickt da ich mitten in einem fight war, eine problemlösung wäre den Mauszeiger immer an einem spot zu tun, wo er nicht auf ein Upgrade clickt.
Auch wenn es so aussieht als ob hier viel negatives steht, ich bin ein fan von eurem Spiel und es macht sehr viel Spaß und ich bin sehr glücklich, dass es so polished ist, dass ich mich über ein Gegnerverhalten beschweren kann. Wenn ihr noch die genannten tweaks macht, dann ware es für mich ein perfektes Spiel:
Final Verdict: banger game, but gahddamn its hard