Play game
Мова ненависті: Мій ворог's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Відповідність темі | #11 | 3.895 | 3.895 |
| Персонажі | #20 | 3.158 | 3.158 |
| Сюжет | #23 | 2.895 | 2.895 |
| Геймлей | #29 | 2.474 | 2.474 |
| Звук | #29 | 2.842 | 2.842 |
| Загальне враження | #30 | 2.737 | 2.737 |
| Унікальність | #32 | 2.684 | 2.684 |
| Стиль | #36 | 2.368 | 2.368 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Vitrohon Games
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Ні, всі посилання є на відповідній сторінці всередині гри.
Чи зроблена музика вами під час джему?
Lofi Background Music
Main menu theme
- Author: lNPLUSMUSIC (Andrii Poradovskyi)
- License: Pixabay license
- URL: <https://pixabay.com/music/beats-lofi-background-music-314199/>
Проходження чи пояснення
Час на проходження: 10-20 хвилин.
Гра має 2 кінцівки.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Підтримую коментар Nee_XOR щодо драматургії і виборів. Я звісно щодо останнього швидко зорієнтувалася, але справді збиває з пантелику нерідко.
Взагалі, я бачу у вас зріст в порівнянні з попередньою роботою і це круто. По-моєму, раніше не було можливості по кліку показувати діалоги? Бо мені сподобалося це рішення.
Щодо історії, звісно, психічні розлади це важка тема. Якби її подати з більшою кількістю звуків, на, можливо іншому рушії, то моменти з мареннями Лани пробирали б дуже сильно. Вони і так теж лякали, але все-таки завдяки реалізації і нейтральній фоновій музиці, занурення не аж таке сильне, і сприймаєш трохи спокійніше.
Дякую за гру і підняту тему ❤️🩹
Дякуємо за відгук. Ми з колегою – поетеси. Вона також ще прозаїкиня, але драматургія — це щось цілком нове для нас, ми лише вчимося. Тож поради для нас дуже цінні.
Тішимося, що ви пам'ятаєте нашу першу гру, нашу Роксі. Особисто для мене вона була дебютом у ґеймдеві як такому. Як бачите, зауваження ми враховуємо і робимо все, аби гравцям було комфортно грати.
Щодо кількості звуків, у цьому цілком і повністю винна я і моя надмірна аудіальна перцепція. Простіше кажучи, звуки мені буквально болять, тому я і наполягала на тому, щоб звуковий супровід був м'яким, акуратним і контрольованим. Емоції ми намагалися передати через текст, і сподіваємося, у нас вийшло.
Як безробітна 22 річна дівчина скажу, що це надто життєво. Щодо загальних вражень, описано цей стан непогано, в це віриться, але саме геймплейно хотілося б аби фони були чіткішими, на великому екрані вони полосять.
Підхід з повідомленнями точно нестандартний.
Дякуємо за відгук. Про чіткіші фони — врахуємо
Дякуємо за конструктивні зауваження, все буде враховано. Для нас це про історію, про message. Ми раді, що нас почули.
Пройшов на добрий фінал з надією на покращення стану Лани. Як на мене невистачило драматругії - тобто все події які показують гравцю її стан а потім бац і ров'язка. Хотілося б ще зрозуміти що стало причиною її стану, може тригер, може події якісь. Так, в реальному житті це може бути складно але це ж художній твір і хочеться передпосилок і розвитку)
Стосовно тексту. Не робиіть пропозиції на вибір з запереченням. Бо незрозуміло що вибирати і іноді вибираєш не те. Наприклад - "Нетреба їй казати" Так, не треба казати, чи ні, не треба казати. Краще переформулювати в "Не треба її казати. Або все ж таки сказати?". Дуже дивні репліки у Лани. З лікарем вона починає роказувати реальний стан речей, потім кукситься а коли я обрав розказати їй - знов відмовчується. Та ж ситуація з батьками - зайшла весела, почухала кота до всіх звернулась а потім перша репліка до батьків - вона відлюдкувата. Якщо це біполярка так показана, то теж варто заздалегіть натякнути на це і дати предпосилку. Раджу почитати матеріали про драматургію)
Грав в браузері. З технічної сторони - текст замаленький для такого розгирення, а на великому екрані пікселиться. Тож подивіться налаштування вікна в Годоті і особливо на вью порт і параметри розширення. Коли скролиш ленту то відпрацьовує трігер наступної фрази що може конфьюзити.
А в цілому добре попрацювали)
Так, у Лани підрзра на біполярний розлад, вона сама цього ще не знає напевно, бо не зверталася до психіатра. Задача була саме в тому, аби гравець запідозрив це, і ми впоралися. Є куди рости, звісно, в плані драматургії. І технічні нюанси ми виправимо, звісно. Дякуємо за конструктивні зауваження.
Дякую за відгук, зауваження щодо тексту візьму до уваги.
Щодо розладу: я наділила Лану власним ментальним розладом, що відноситься до шизоспектру, тому можу пояснити трохи. Події-причини не могло бути, бо це вроджене, просто вікно, коли починається проявлятися "у всій красі" це зазвичай 12-20 років. Тому тригеру не було. Щодо біполярності: у мого розладу дійсно є епізоди манії та депресії, але у грі зображені не вони, бо "епізод" це довгий стан на багато днів, а не тут людина весела, а тут сумна. Те, що ви відчули дисонанс від того, що тут вона поводиться "нормально", а тут її прориває - це правильно, так і задумувалося. Річ у тому, що є таке явище як "маскінг". Ми маскуємося, ми навчилися жити у суспільстві так, щоб виглядати "нормально", виглядати "як треба", але те, що ми навчилися "усміхатися і махати" не скасовує те, що коїться всередині. У випадку Лани стан вже погіршений, і маскінг не завжди спрацьовує. До речі, статистично у жінок складніше з діагностуванням певних розладів як раз через "якісніший" маскінг, тож те, що маскінг вже не маскує проблеми Лани, стало причиною чому вона отримала шанс на лікування. Тож це тригер самого сюжету.
Щодо налаштувань, щоб все не пікселювалося, то це буду потім правити) Дякую)
Побував на консультації. Подивився на годинник і зрозумів, що треба лягати спати, щоб не зловить шизу XD
Тема актуальна. Хоч тексту багато - читається легко та цікаво. Дякую
Спіть добре, а якщо раптом таки зловите "шизу", то згадайте урок цієї гри — до спеціалістів звертатися не соромно 😊 Дякуємо за проходження гри і приємний відгук 💙
Особисто для мене життєва історія, гра сподобалася.
Перепроходив, але другу кінцівку так і не знайшов.
Усе залежить від виборів гравця, але ми дали Лані багато шансів на хороший фінал)) Дякуємо за проходження гри.