отличная идея и не менее отличная реализация! у вас уже получилась цельная игра и опыт. для джема это достижение. нравится, что в корне самой идеи уже есть баланс не абьюзить смену персонажей, потому что здоровье не бесконечное. спасибо за реген после прохождения комнаты и чекпоинт перед боссом — этой заботы об игроке не хватает многим играм.
за что я бы немного поругала: не особо читаются опасности на моменте красного уровня (шипы по тону не всегда читаются, тайлы на земле сбивают с толку). хотелось бы большего разнообразия дизайна врагов (имеется в виду поведение) — раз комнаты спавнятся под текущую эмоцию, то напрашивается и характер противников под тип комнаты. ниже также писали, что хотелось бы больших различий у девочек — тоже могу согласиться с этим. хотя бы изменение переменных на уровне скорости и радиуса атаки уже дали бы это ощущение различия. но эти придирки нисколько не умаляют качество того продукта, который у вас получился в итоге. для проекта, который был сделан за 2 недели, это крышесносный результат.
успехов вашей команде, у вас большое будущее!