Привет! Познакомилась с вашим проектом, но, к сожалению, не смогла пройти до конца. Очень душный момент с движением черепов с помощью моба, т.к. их ИИ пока не самый сговорчивый и головоломка превращается в рутину. Дошла до этапа с двумя черепами и тараканами на одном уровне. Надеюсь, найдете хоть немного полезного из моего фидбека :)
p.s. прошу, не обижайтесь моему списку, хочется лишь помочь и высказать чего не достает лично мне, как игроку. Все нижеописанное ИМХО
- Задумка с обучением с помощью наскальных надписей интересная - сначала вообще ничего не понятно, а потом находишь этот предмет и вспоминаешь рисунок, тут и приходит дофаминчик от понимания происходящего. При этом, возможно, не стоит вываливать сразу 80% обучения в первой комнате, а раскидать их дальше по ходу движения - о чем рисунок с тремя ящиками над головой я не поняла до сих пор
- Как уже говорила раньше, моим не любимым действием в игре стало перетаскивание черепов. Но не потому что это плохая задумка, а только из-за несговорчивости динозавров, что их таскают. Передвигают на 0,5 метра и игроку нужно снова отходить, агрить мобов для нового толчка (особенно если тащить далеко). Возможно, не стоит делать ограничение на длину передвижения черепа после его сцепления с динозавром, пусть тащит дальше сколько нужно до тех пор, пока герой находится между динозавром и камнем (довел череп до нужного момента - отошел, динозавр повернулся на тебя, отпустив камень)
- Отметила классный ход левел дизайна с подсветкой лучами цели уровня - приятно получать "подсказки" не в лоб, а такими способами
- Очень не хватило истории и мотивации - что мы делаем и зачем, хотя бы чуть-чуть, хотя бы затравочку
- "Светлячки" на сохранении (?) очень долго меняют цвет, из-за чего не сразу понимаешь, что они на тебя вообще реагируют. Возможно, если это должно обращать внимание, сделать скорость анимации быстрее
- Надписи на весь экран при любом взаимодействии очень выбивают из атмосферы. А "лкм" и "пкм" было бы удобней видеть иконкой или хотя бы выделенным словом. Сейчас оно сливается в большой строке текста.
- Очень не хватает реакции игры на некоторые действия - особенно запомнился подбор предмета. Нет ни звука, ни эффекта и нет понимания, получилось взять предмет или он просто исчез
В целом, это выглядит очень атмосферно и почему-то даже уютно, очень интригует узнать, что же все таки происходит в этом мире. Дождусь версии с фиксами и попробую дойти до конца.
Удачи с проектом!