Художественной зерно считывается как "подземный парк юрского периода" к доисторический сеттингу могут возникнуть вопросики, но не критичные... Герой современный Шурик провалился толи под землю, толи в глубокое прошлое земли, толи туда и туда... На руке у него эпллвоч, а в руке доисторическая лопата (Из тестового задания 3Дшника) и он может копать, почему не может ей бить, хотя бы подземных тараканов, не объясняется... Все немного как будто бы несерьезно, кичево, стебно, но не упорото в подземный "постал" не перерастает... Где-то темновато, где-то вырви глаз, тайловые текстуры палится, но в общем и целом играбельно и симпотично (в рамках практикума, огонь) Команда, молодцы!!!
Смешанные чувства. Понравилось что все работает и я словил некий флешбек от Tomb Raider 4 при взаимодействии с динозавром)))
Понравились музыка и звуки.
Однако: Чекпоинт "красные светлячки" - очень отпугивает, красный - цвет опасности. Диссонанс.
Очень нагруженная первая сцена где показана обучалка и история. Все свалено в кучу. История реализована непонятно. Очень много шрихов и линий самого рисунка на структуре камня - плохо читаемо.
Момент с текстом, когда нужно копать или засыпать - очень длинно написано. Предлагаю вариант: левая кнопка - копать, правая кнопка - засыпать.
Также я не понял главное героя и его характер. Его одежда мне ничего о нем не говорит.
Интересная идея. Уровень с динозавром пройти очень сложно, учитывая то, что динозавр может зависнуть в положении бега, возможно такое что динозавр просто не разгоняется, стоит на месте, дальше второго динозавра пройти не получилось. Достойная работа.
Главный экран отрисован прикольно, но слишком зелёный. В меню настройки нет подложки, просто салатовый фон, не хватает кастомного курсора. Нет списка авторов игры. Есть залипание в коллайдерах. Шрифт плохо читается. Цветовая гамма выглядит инопланетно. В некоторых местах между камнями скалы видно скайбокс, Не хватает звукового сопровождения на подбор предметов и чекпоинт. Пальмы в пещере выглядят странно. Очень медленно двигается персонаж с костью в руках. Таракан убил меня, пробежав сквозь ноги за спину. Не хватает теней. Оч душно с динозавром, так и не прошла его в итоге, он залип у текстурах.
Приятная музыка, неплохие текстуры, правда не понятно, как наш современник попал в пещеру к динозаврам. Если доработать, то может получится неплохая игра.
Привет! Познакомилась с вашим проектом, но, к сожалению, не смогла пройти до конца. Очень душный момент с движением черепов с помощью моба, т.к. их ИИ пока не самый сговорчивый и головоломка превращается в рутину. Дошла до этапа с двумя черепами и тараканами на одном уровне. Надеюсь, найдете хоть немного полезного из моего фидбека :)
p.s. прошу, не обижайтесь моему списку, хочется лишь помочь и высказать чего не достает лично мне, как игроку. Все нижеописанное ИМХО
- Задумка с обучением с помощью наскальных надписей интересная - сначала вообще ничего не понятно, а потом находишь этот предмет и вспоминаешь рисунок, тут и приходит дофаминчик от понимания происходящего. При этом, возможно, не стоит вываливать сразу 80% обучения в первой комнате, а раскидать их дальше по ходу движения - о чем рисунок с тремя ящиками над головой я не поняла до сих пор - Как уже говорила раньше, моим не любимым действием в игре стало перетаскивание черепов. Но не потому что это плохая задумка, а только из-за несговорчивости динозавров, что их таскают. Передвигают на 0,5 метра и игроку нужно снова отходить, агрить мобов для нового толчка (особенно если тащить далеко). Возможно, не стоит делать ограничение на длину передвижения черепа после его сцепления с динозавром, пусть тащит дальше сколько нужно до тех пор, пока герой находится между динозавром и камнем (довел череп до нужного момента - отошел, динозавр повернулся на тебя, отпустив камень) - Отметила классный ход левел дизайна с подсветкой лучами цели уровня - приятно получать "подсказки" не в лоб, а такими способами - Очень не хватило истории и мотивации - что мы делаем и зачем, хотя бы чуть-чуть, хотя бы затравочку - "Светлячки" на сохранении (?) очень долго меняют цвет, из-за чего не сразу понимаешь, что они на тебя вообще реагируют. Возможно, если это должно обращать внимание, сделать скорость анимации быстрее - Надписи на весь экран при любом взаимодействии очень выбивают из атмосферы. А "лкм" и "пкм" было бы удобней видеть иконкой или хотя бы выделенным словом. Сейчас оно сливается в большой строке текста. - Очень не хватает реакции игры на некоторые действия - особенно запомнился подбор предмета. Нет ни звука, ни эффекта и нет понимания, получилось взять предмет или он просто исчез
В целом, это выглядит очень атмосферно и почему-то даже уютно, очень интригует узнать, что же все таки происходит в этом мире. Дождусь версии с фиксами и попробую дойти до конца. Удачи с проектом!
Comments
Художественной зерно считывается как "подземный парк юрского периода" к доисторический сеттингу могут возникнуть вопросики, но не критичные... Герой современный Шурик провалился толи под землю, толи в глубокое прошлое земли, толи туда и туда... На руке у него эпллвоч, а в руке доисторическая лопата (Из тестового задания 3Дшника) и он может копать, почему не может ей бить, хотя бы подземных тараканов, не объясняется... Все немного как будто бы несерьезно, кичево, стебно, но не упорото в подземный "постал" не перерастает... Где-то темновато, где-то вырви глаз, тайловые текстуры палится, но в общем и целом играбельно и симпотично (в рамках практикума, огонь) Команда, молодцы!!!
Смешанные чувства. Понравилось что все работает и я словил некий флешбек от Tomb Raider 4 при взаимодействии с динозавром)))
Понравились музыка и звуки.
Однако:
Чекпоинт "красные светлячки" - очень отпугивает, красный - цвет опасности. Диссонанс.
Очень нагруженная первая сцена где показана обучалка и история. Все свалено в кучу. История реализована непонятно. Очень много шрихов и линий самого рисунка на структуре камня - плохо читаемо.
Момент с текстом, когда нужно копать или засыпать - очень длинно написано. Предлагаю вариант: левая кнопка - копать, правая кнопка - засыпать.
Также я не понял главное героя и его характер. Его одежда мне ничего о нем не говорит.
Наверное не хватило платформ)))
Интересная идея. Уровень с динозавром пройти очень сложно, учитывая то, что динозавр может зависнуть в положении бега, возможно такое что динозавр просто не разгоняется, стоит на месте, дальше второго динозавра пройти не получилось. Достойная работа.
Шрифт и на итче и в игре плохо читаемый. Стилизация это хорошо, но читаемость важнее)
Почти такая же история с туториалом на стенах. Понятна идея, но плохо считывается, а если рассматривать очень устают глаза из-за слишком яркого цвета.
Зачем и откуда пальма в пещере неясно)
Сегмент с черепами душный потому что сломанный. Но игру я прошёл (Таймер кста тоже сломанный)
)
Главный экран отрисован прикольно, но слишком зелёный. В меню настройки нет подложки, просто салатовый фон, не хватает кастомного курсора. Нет списка авторов игры. Есть залипание в коллайдерах. Шрифт плохо читается. Цветовая гамма выглядит инопланетно. В некоторых местах между камнями скалы видно скайбокс, Не хватает звукового сопровождения на подбор предметов и чекпоинт. Пальмы в пещере выглядят странно. Очень медленно двигается персонаж с костью в руках. Таракан убил меня, пробежав сквозь ноги за спину. Не хватает теней. Оч душно с динозавром, так и не прошла его в итоге, он залип у текстурах.
Приятная музыка, неплохие текстуры, правда не понятно, как наш современник попал в пещеру к динозаврам. Если доработать, то может получится неплохая игра.
Привет! Познакомилась с вашим проектом, но, к сожалению, не смогла пройти до конца. Очень душный момент с движением черепов с помощью моба, т.к. их ИИ пока не самый сговорчивый и головоломка превращается в рутину. Дошла до этапа с двумя черепами и тараканами на одном уровне. Надеюсь, найдете хоть немного полезного из моего фидбека :)
p.s. прошу, не обижайтесь моему списку, хочется лишь помочь и высказать чего не достает лично мне, как игроку. Все нижеописанное ИМХО
- Задумка с обучением с помощью наскальных надписей интересная - сначала вообще ничего не понятно, а потом находишь этот предмет и вспоминаешь рисунок, тут и приходит дофаминчик от понимания происходящего. При этом, возможно, не стоит вываливать сразу 80% обучения в первой комнате, а раскидать их дальше по ходу движения - о чем рисунок с тремя ящиками над головой я не поняла до сих пор
- Как уже говорила раньше, моим не любимым действием в игре стало перетаскивание черепов. Но не потому что это плохая задумка, а только из-за несговорчивости динозавров, что их таскают. Передвигают на 0,5 метра и игроку нужно снова отходить, агрить мобов для нового толчка (особенно если тащить далеко). Возможно, не стоит делать ограничение на длину передвижения черепа после его сцепления с динозавром, пусть тащит дальше сколько нужно до тех пор, пока герой находится между динозавром и камнем (довел череп до нужного момента - отошел, динозавр повернулся на тебя, отпустив камень)
- Отметила классный ход левел дизайна с подсветкой лучами цели уровня - приятно получать "подсказки" не в лоб, а такими способами
- Очень не хватило истории и мотивации - что мы делаем и зачем, хотя бы чуть-чуть, хотя бы затравочку
- "Светлячки" на сохранении (?) очень долго меняют цвет, из-за чего не сразу понимаешь, что они на тебя вообще реагируют. Возможно, если это должно обращать внимание, сделать скорость анимации быстрее
- Надписи на весь экран при любом взаимодействии очень выбивают из атмосферы. А "лкм" и "пкм" было бы удобней видеть иконкой или хотя бы выделенным словом. Сейчас оно сливается в большой строке текста.
- Очень не хватает реакции игры на некоторые действия - особенно запомнился подбор предмета. Нет ни звука, ни эффекта и нет понимания, получилось взять предмет или он просто исчез
В целом, это выглядит очень атмосферно и почему-то даже уютно, очень интригует узнать, что же все таки происходит в этом мире. Дождусь версии с фиксами и попробую дойти до конца.
Удачи с проектом!