Play game
Ендокард's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Відповідність темі | #1 | 4.556 | 4.556 |
| Стиль | #6 | 4.333 | 4.333 |
| Загальне враження | #9 | 3.593 | 3.593 |
| Унікальність | #10 | 3.704 | 3.704 |
| Звук | #10 | 3.667 | 3.667 |
| Геймлей | #11 | 3.185 | 3.185 |
| Персонажі | #16 | 3.333 | 3.333 |
| Сюжет | #27 | 2.741 | 2.741 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Мальва
Посилання на вашу команду
https://linktr.ee/purple_mallow
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Так
Чи зроблена музика вами під час джему?
Так
Проходження чи пояснення
1. Розпакувати архів та запустити .exe файл
2. Знайти три джерела шуму та розібратися з ними
3. У гостинній після діалогу не забути просканувати QR-код
4. Повернутися у спальню та увійти у раніше заблоковані двері
Час проходження: ~10 хвилин
Управління: стрілочки для ходьби, Z або Enter для взаємодії
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
БОЖЕ ЯКА ВИ БАЗОВАНА, агресивний лайк за посилання на русоріз.
Мені єдине якось в кінці історія здалася спішною. Гарно, де людина знайшла спокій серед усього того шуму, але все-таки недостатньо розкритою та завершеною.
Але за трансляцію різних шумів, за візуал, за звуки точно лайк. Це була крута подорож 💙
Дуже дякую 💛
Фінал, в якомусь сенсі, відкритий, бо героїня почула себе, в її житті настав світанок та життя продовжується)
Оформлення як візуальне так і звукове - круті. Задумка і виконання теж на доволі високому рівні(особливо для двох тижнів). Вкрай сподобалися дизайни персонажів
Єдиний мінус для мене - довжина гри й все-ж таки відсутність сюжету... і з такою графікою то зрозуміло: я сам витрачав практично кожен день джему на розробку і мені довелося багато де врізати кути і наративно і візуально; соло, все ж таки, складно працювати
Але все ж таки бачу великий потенціал в проекті і сподіваюся побачити більше від вас в майбутньому!
Дякую за відгук, але відсутність сюжету? Сюжет про те, аби почути та позбутися інформаційного шуму навколо, відфільтрувати консюмеризм, стандарти краси, думскролінг, ІПСО та токсичне сважання в інтернеті, а натомість почути себе, власні бажання та думки. І в плані сторітеллінгу я нічого не урізала, навпаки: розказала саме ту історію, яку хотіла, без зайвої води та пережовування сенсу. Сюжет можна не зрозуміти, він може не подобатись, але він у грі присутній.
Те, що ви описали - ідея твору, але я погоджуся: заява, що сюжету нема з мого боку була дещо некоректною
Просто в мене не виникло відчуття зв'язаності подій чи розвитку дії... Головна героїня по суті просто ходить домівкою, слухає персонажів та відповідає на проблему тезою. Це дає враження, що з її боку нема жодної рефлексії: вона вже знала, що зробить і що думає. Таким чином у грі не відчувається суттєвого розвитку ані фізичного конфлікту, ані внутрішнього конфлікту героїні, оскільки ми не бачимо її внутрішній світ і ніяк не можемо оцінити зміни в ньому
З самого початку у грі показано що головна героїня дуже довго жила з цими подразниками, і лише цієї ночі їх почула. Фактично, уся гра — це рефлексія, світ дому та сутності можна сприймати як візуалізацію роздумів, процес думки героїні яка в реальному житті нарешті почала доходити певних висновків та брати життя у власні руки. Усі сутності окрім продавця (бо він демонструє механіку того що шум можна заглушити) потребують під гравців конкретних дій, знайти спосіб позбавитися негативних установок у голові героїні — а отже і своїй, бо вона це троп everywoman та гра побудована з думкою про те, аби гравці проєктували себе на цю "тінь". Внутрішній світ героїні — це внутрішній світ гравців, тож оцінювати зміни у ньому після проходження це вже Ваша справа.
Якщо гравець має проектувати себе на героїню, то тоді її образ вийшов занадто виразним. В неї, попри те, що вона має бути тінню, дуже лаконічний але й яскравий та унікальний дизайн, та то не головне. В її репліках дуже чітко простежується її характер та відношення до світу/подій, не кажучи вже про останні її слова до "подразників", що мають чітку особисту думку. Тобто героїня сприймається як свій повноцінний персонаж і кут роздумів гравцем не дуже працює
Гра починається, бо героїня вирішує заглушити шум - не гравець. Ми не можемо вплинути на її дії, повернутися до сну чи тощо. По суті ми можемо тільки іти її шляхом, що не погано, але закриває можливість розглядати історію як реакцію і рефлексію гравця, і тому в мене з'являються ті критицизми щодо нестачі якогось розвитку дії
Давайте на цьому розмову і закінчимо, бо мені починає здаватися що це щось персональне. Ваші коментарі я почитала, і, хоч я й не вважаю що мій сюжет ідеальний, конкретно з цими тезами я не згодна. Ви подаєте свою особисту думку як об'єктивну. Вам просто не сподобався сюжет, це нормально, ви маєте на це право. Додам лише стосовно героїні: вона буквально тінь. Елементи її дизайну мають певну мету, у неї мінімальна деталізація та вона найбільш схожа на людину серед представлених сутностей. Можливо, Вам ця тема не близька, бо Ви не можете проєктувати себе на жіночий образ, або Ви просто далекі від формату а-ля притча, але це вже Ваша особиста справа.
Добре, що Вам сподобались інші аспекти гри. Пропоную тут завершити, дякую що оцінили мій проєкт.
Ні ні, я аж ніяк не маю до вас нічого особистого! Перепрошую, якщо я справив таке враження. Я лише намагався розібрати елементи гри зі своєї точки зору як гравця..
Сподіваюся, я вас не зачепив, бо це не було метою. Мені дійсно сподобалася гра, тому я й мав бажання так аналізувати її вміст. Але до вас це було дещо несправедливо, оскільки я не говорив заглиблено про те, що працює наративно і сподобалося мені, через що, певно і склалося таке враження
Ще раз щиро перепрошую. В вас дійсно гідний проект який маси високо оцінили, і я з цим погоджуюсь! Буду сподіватися побачити ваші роботи в майбутніх джемах
Я Вас зрозуміла, раз так то все окей. Ще побачимось на наступних джемах!
Дуже прикольна гра, мені сподобалася! Класний стиль і дизайни персонажів: вони є моєю улюбленою частиною гри. Механіка зрозуміла, хоч і трохи кострубата, але враховуючи стислий термін джему це не дивно.
В сюжетному плані, мені дуже сподобалося що героїня має прибрати подразники в реальному житті, щоб нарешті заспокоїтися і заснути.
Загалом гарне враження від гри.
Дякую за відгук!
Дуже сподобався візуальний стиль. Багатошаровий шум теж цікавий.
Але гра занадто різько закінчилася і це трохи розчарувало.
А тепер головне питання - випадково помітив що якщо вийти в меню в останній локації, портрет героїні змінюється на блоба (слайма), так задумано?)
Вітаю, Ви знайшли баг про який я взагалі не була в курсі до вашого коментаря та без поняття як він взагалі стався 😅 Дякую що повідомили, після джему виправлю!
Фінал може здатися трохи різким, але це by design. Ніч скінчилася буквально та метафорично, героїня розібралася у собі та зустріла світанок, і життя продовжується)
Прикольна гра, сама відчула полегшення, коли позбулась усіх джерел шуму) Мені сподобалося)
Дякую) Буду вважати, що мені вдалося досягти синергії між гравцями та героїнею!
Коротенька гра яка цікаво підіймає багато тем зроблена у приємному стилі та розумному сторітелінгу. Іноді краще коротко сказати багато ніж довго говорити ні про що.
Дякую за гру!
А Вам дякую за відгук! Мені неймовірно приємно, особливо те що ви оцінили мій підхід до сторітеллінгу <3
Дуже отримав дуже приємний експірієнс від гри! Класна атмосфера та стиль, +цікавий дизайн персонажів) Загалом не вистачило історії. Ще б хвилин 20 точно не завадило, бо так це здається тільки класною зав'язкою до гри, а не повноцінною історією. І звісно дуже прикольна фішка з QR-кодом на русоріз)
Дякую за відгук! Приємно, що гра чіпляє та хочеться ще, але насправді я розказала усю історію, яку планувала, і не впевнена як можна було б розтягнути геймплей на ще 20 хвилин. Хіба ще сутностей та інтеграцій на донати на ЗСУ додати)
Тема шуму передана без слів, більше звуками, зате як же чудово!
Оця какофонія накладених між собою голосів, дзенькання стуку не на жарт мене роздратували.
А правда в тому, що ми живемо в цій реальності, де кожен прагне навішати нам локшини на вуха, прищепити комплекси, аби щось продати. Ведучі новин шокують нас провокативними заявами, а люди в соцмережах сперечаються через різні безглузді речі.
Як я зрозуміла, у фіналі героїня віднайшла свій душевний спокій, відкинувши шум навколо себе, тому її серцебиття стабілізувалося. Дуже цікаві дизайни химер, що репрезентують шумові подразники.
Дякую за гру!
!!! Дякую за розгорнутий відгук!
Я старалася знайти баланс у бісячості цього шуму, аби гравцям хотілося вимкнути джерела звуку, а не саму гру, і сподіваюся що у мене вийшло)
І мені просто неймовірно приємно читати Ваш аналіз сюжету! Ви вкрай добре вловили сенс, який я заклала у гру. У фіналі я намагалася передати що героїня прислухалася до самої себе, нарешті почула власні бажання та думки замість інформаційного шуму, але мені дуже подобається Ваша інтерпретація! Врешті, я навмисно не вставляла додаткових пояснень у гру, аби гравці мали змогу мати власне бачення.
І ще раз дякую, рада що Вам сподобалась моя гра <3
Аж засумувала коли гра закінчилася, бо дуже люблю таку атмосферу, а ще й в поєднанні з класною мальовкою. За русоріз автоматично 10 зірочок з 5!
Щиро дякую! Рада, що гра припала Вам до душі <3
Дуже рада що Вам сподобалося, дякую за теплий відгук <3
Дуже гарний дизайн, бажалося б більше чогось у такому сетінгу/стилі!
Дякую! Я намагалася передати справжню сутність цих персонажів та їхнього оточення через візуал, і рада що у вам подобається)
прикольна гра❤️ трохи втомився від довгих візуальних новел, тому гра відчувається як смаколик - ням і все) дякую за експіріенс🙂
Дякую, рада що справила хороше враження ❤️
Дуже прикольний стиль, чимось Хазбін нагадав.
Несправді не дуже встиг проникнутись і посмакувати, все різко закінчилось. Можливо треба було хоча б розмови зробити більш багатшаровими, з розвитком. А то особливо телевізор - накидав тегів і все.
Не дуже зрозуміло куди клікати - на землю перед предметом чи на сам предмет тому трохи підзастряг на початку.
Дякую за відгук! Гра розроблялася під управління клавіатурою, на сторінці написано що управління стрілочками та Z/Enter для взаємодії. Діалоги короткі та гіперболізовані за задумом, усі сутності у домі — метафори на ті чи інші суспільні явища від яких хочеться позбутися, заткнути їх, перемкнути канал замість того аби довго балакати з телевізором.
Оой, яка чудова гра. я просто обожнюю сюрреалістичні світи та ігри про них, тому ця гра особливо зачарувала своєю стилістикою та ідеєю! однак вона дуже-дуже манюня, не вистачило :(
Дякую! Так, гра маленька, але мені саме такої довжини вистачило аби втілити свою задумку. Плюс не хотілося робити занадто довгий проєкт на джем, знаючи як проходить оцінювання. Але мені приємно що мені вдалося затягнути у цей світ аби хотілося "ще", можливо у майбутньому зроблю щось довше у схожій стилістиці)
Дякую за вашу працю! Приємний візуальний стиль, незвичайні герої, інтуїтивно зрозумілий геймплей і музика, що чудово доповнює атмосферу ✨
І Вам дякую за відгук 🌹
Чудовий візуальний стиль і музика, дуже атмосферно. За QR-код респект і повага, гривні полетіли.
Дякую, рада що Вам сподобалось!
Дуже цікавий візуальний стиль, інтуїтивно зрозуміло що робити і в загалі дуже класна гра що добре відповідає темі джему.
Дякую за приємний відгук :)
Гра багається через помилку: "Failed to load: audio/bgs/door-knocking44953.ogg"
Коли намагаюся вийти з кімнати, то там подібний баг тільки з phone-ringing, через це сцена не завантажується
Дякую, що повідомили! Тільки що оновила файли. Тепер працює?
Так
Здається, що звук телевізора не регулюється, тобто гучність не змінюється.
Звук телевізора має вимкнутися після того як перемикаєте канал та на екрані з'являється qp код.