Play game
Threat to stats's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Лучшее попадание в тему | #27 | 2.703 | 2.703 |
| Лучший геймплей | #36 | 2.595 | 2.595 |
| Лучшая игра | #39 | 2.324 | 2.324 |
| Лучшая атмосфера | #54 | 2.324 | 2.324 |
Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Telegram
@dmtrlbd
Описание игры и управление
Цель - победить всех монстров и боссов на 3-ёх уровнях.
Особенность игры: противники в первую очередь наносят урон не здоровью, а характеристикам.
Управление:
W/S/A/D - передвижение;
LCK - атака;
RCM - блок;
R - рестарт уровня.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Классная идея! Битвы ощущаются по-новому, когда теряешь не здоровье, а способности. Затягивает)
Прикольная приколюха чем то отдаленно напоминает зельду
В общем и целом прикольно. Анимации блока нет, думал не работает, но нет, все работает.
Мне понравилась, довольно залипательна. Круто что дает прогрессить по персональному скилу. Отличаня работа!
Прикольная задумка, неплохо исполнена - цельная игра от и до, можно играть и можно пройти. Даже чекпойнты по уровням как-то работают. Баланс вполне играбельный, местами хардкорный, но можно приноровиться, кайтить всех врагов и пройти до конца. Больше всего не хватает индикации и эффектов, но это очень большой пласт работы, главное - что основные механики работают, и без багов. При желании эту идею можно сильно развить, и натянуть на большое количество разных геймплейных ситуаций.
Поздравляю с участием в первом джеме, считаю, это очень сильное начало) Удачи в будущих проектах!
Спасибо, за развёрнутый фидбэк!
Хорошая задумка.
За это время достойная игра. Молодцы)
Гриба осилил, но тяжко. 0 урон - могила. Вот только при удачном стечении обстоятельств до такой ситуации может дело и не дойти. Для соло-игры с такой-то механикой боя получилось очень даже солидно.
Геймплей пока что лучший из всех что пробовал, управление отличное, побил и черепаху и кактуса и гриба в конце) единственное - радиус атаки у монстров надо поменьше, довольно сложновато с текущим балансом (либо герою мобильность добавить). Но в целом огромный респект, идея оч крутая)
Чё то я не выкупила. Подходят враги снимают урон с 4ёх укусов и всё. Собственно дольше ты не можешь их бить и они снимают уже хп. Так и не прошла дальше 1 лвл.
Ну, музыка подходящая, звуки есть, модельки милые, анимации неплохие. В целом - сделано миленько. Но как-то неиграбельно (моё личное мнение и мой личный опыт).
Прошел, с комментами согласен. Но игра проходима, только вот не понял логики переключения между уровнями, на уровне остаются враги, при это меня переключает на следующую, По таймеру все?
Когда, убиваешь определëнное количество монстров спавниться босс (большой монстр), после его убийства переходишь на следующий уровень. Да, индикации прогресса не хватает.
Интересное видение темы, но из-за этого же игра и становится практически невозможной. Хорошее начинание, но уж больно сложно пройти даже 1 уровень. Монстрики классные, особенно анимация смерти) Для атмосферы и понимания не хватило хотя бы небольшого текстового описания сюжета
Да, с балансом надо ещë работать.
Игра зашла! Выглядит сыровато, но в целом прикольно. Монстрики клевые и идея. :з Не очень удобно было играть, но за дня проект хороший
Спасибо. Монстры с asset store, как и весь визуал.
Прикольная задумка, жалко технуха подводит, непонятны хитбоксы и прожатия лкм иногда не регаются.
Как вылезти из ситуации, когда отобрали весь урон тоже не понял.
Сначала делал, чтоб работало. На то чтобы работало приятно не хватило времени. Про 0 урон: не успел придумать ничего кроме рестарта лвл.
Игра очень интересная, только механика боевки недоработана :D
С боевым крещением! Интересная идея с характеристиками
Выглядит симпотишно, но как то хардкорненько
Барт Симпсон переиграл в Зельду и пошел не в свой район.
Но район оказался имени Бабадзаки и здесь все огребают от слизне-бомжей.
Силы оказались неравны, урон слизни наносят а Барт в какой то момент перестает, может меч не смазал огненной намазкой