Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

mchernyshov

13
Posts
A member registered Apr 11, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Добротно так, коллайдер бы кота уменьшить еще

Прикольный визуал у игры

Печаль...

Мне игра очень понравилась, айтемы на балконах топ

Вот прям респект что после смерти не все заново, а госпиталь)

А донат когда? Скины на кнопку будут? 9

(1 edit)

Картинка красивая, уровень бы побольше, мне бы просто доставило побродить по гигахрущу)

Крутой, сколько жмешь?

А каст метеорита это отсылка?)

Будем допиливать)

Прошел, с комментами согласен. Но игра проходима, только вот не понял логики переключения между уровнями, на уровне остаются враги, при это меня переключает на следующую, По таймеру все?

Игра бросает вызов! Боль в руке это передает.
Дошел до 3 уровня 7 раз, но так и не прошел.
- Проблема в основном в рандоме, собачку с первого уровня можно в упор не убить.
- Если тебя уже окружили, то противники будут тебя как мяч с пики на пику перебрасывать.
- На всех уровнях есть проблема стакающихся противников, особенно во 2 уровне к середине, а 3 вообще мне кажется непроходимым из за этого.

Я правильно понял что игра пока состоит из:
> Кат сцены аварии.
> Попытки предотвратить аварию.
> 2ой кат сцены аварии.
> Второй сцены с существом.

Далее можно как то пройти, аварии избежать?

1. Ну... Ээ... Скил решает.... (Пофиксим в v0.2)
2. Ассеты модифицировались и чинились, но прям с нуля модельки не делали.

Вопрос: Как с точки зрения геймплея игра ощущается? Имеется свой особый флоу?)