Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Don't Let Me FadeView game page

A story of Alzheimer’s and loss — help an old man find his bear in a world unraveling with his memories.
Submitted by AinkOink (@ainkoinkstudio), ValeryKhrennikov — 39 minutes, 12 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Don't Let Me Fade's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в тему#14.0964.096
Лучшая атмосфера#34.1354.135
Лучшая игра#63.4813.481
Лучший геймплей#193.0003.000

Ranked from 52 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Telegram
AinkOink studio:
Анна Глейд - код, нарративный дизайн, саундтреки, sfx, гейм дизайн https://ainkoink.itch.io/
тг: @annaglaid
Валерий Хренников - гейм дизайн, левел дизайн /profile/valerykhrennikov
тг: @Gone_for_swing

Описание игры и управление
"Мир без времени" - это метафора болезни Альцгеймера, рассказанная через исчезающие объекты и смещающиеся смыслы. Игра раскрывает, как человек растворяется в забывании, оставляя после себя только тени былого.

Вы играете за пожилого человека, бродящего по затихающим местам, сотканным из воспоминаний.... или настоящей реальности? Исследуя этот хрупкий мир, вы сталкиваетесь с фрагментами истории: у него есть семья, дети, счастье и потери. Но память уходит, как песок сквозь пальцы. Он ищет плюшевого мишку, веря, что это - его последнее связующее звено с собой.

Управление:
a,w,s,d или стрелки- ходить
e - взаимодействовать с предметами (подсвечивается, когда интерактивный предмет близко)
f - перейти на другую локаицю
левая кнопка мыши в диалогах - прощелкивание по белой стрелочке вниз

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 24 to 5 of 24 · Next page · Last page
Submitted(+2)

Невероятное попадание в тему. Браво, игра невероятная

Submitted(+2)

Молодцы, ребята. Лучшее попадание в тему. Прошел с удовольствием. Есть над чем подумать, порефлексировать. Благодарю вас за игру!

Submitted(+2)

Вау.

Submitted(+2)

Геймплей простенький, но вглядит стильно, и эти комменты топ.

Submitted(+2)

Получилось сильно, атмосферно и с пищей на подумать, молодцы!

Submitted(+2)

Интересное раскрытие темы. Не знаю, задумывалось ли так, но во время прохождения местами приходилось бродить по локациям в непонимании что мне нужно вообще найти. Если это часть задумки, то браво.

Submitted(+2)

Эта игра вызвала у меня легкую дрожь в руках и змеиный холодок пробирающий по спине. Заслуженно отдаю ей свои голоса 5 звезд из 5 во всех номинациях. Спасибо за такую чудесную игру

Submitted (1 edit) (+2)

Очень вы, конечно, тяжёлую тему подняли, ребята... Не ожидал подобного на джеме. Сюда обычно приходят получить удовольствие, а не думать о глубоких и страшных вещах. Причём ужас тут что-то на уровне хтонического — страх просто потерять личность, то, что делает человека человеком.

Некоторые просто пройдут мимо. Зацепить подобные игры могут либо кого-то, кто о подобных вещах задумывается, либо людей, которых эти вещи непосредственно коснулись. Короче, щас занесёт меня опять в тёмные рассуждения на полотна текста — буду писать более конкретные вещи именно об игре. 

В тему, как вы уже могли понять, я считаю что попали — попали очень даже неплохо. Я не особо фанат раскрытия тем через нарратив, да и вообще я подобные игры на джемах не особо люблю, не потому что я какой-то ''сектант'', помешанный чисто на геймплее и механике, а потому что почти все, когда делают подобные игры, делают их с целью донесения своего "великого гения", здесь же не так — понятная, приземлённая тема, без пафоса о том, какой же шедевр мы создали. Молодцы. 

Геймплейно, конечно, ходилка-бродилка — хотелось бы большего, но и так сойдёт, если честно. Тут просто всплывает проблема джемов, а именно, как определить лучшую игру? Как вообще можно сравнивать бродилку и месилово на арене? Поэтому считаю, что надо и в механику, и в нарратив целить (опять-таки, если нет геймплея — чёрт с ним, нормально, конкретно у вас всё вышло). 

Багов никаких не встретил, и игра имеет чёткий конец — вау! Реально, как бы, редкость. В очередной раз — молодцы. 

По итогу — развивайтесь дальше, неплохо вышло. Возможно, однажды даруете этому миру новый "Омори" или "Лимбо". Главное — верьте в себя и фиксить слабые стороны.

Submitted(+2)

Не ну это гениальное попадание в тему!

Приятно вчитываться в сюжет под классный музончик

Jam HostSubmitted (1 edit) (+3)

Растрогало. Знакомая история для многих семей. 
Лучшая интерпретация темы "мир вне времени", которую видел. Я бы сказал гениальная. 

На мой взгляд было бы классно подтянуть в команду художника с таким сильным нарративом. Ниже хвалят пиксели, но мне кажется в ином представлении история вообще могла разбирать на части. 

Музыка хороша) 

Спасибо за проект и удачи! 

Submitted(+2)

Печаль...

Submitted(+2)

Самая лучшая игра на этом джеме. Тронула до глубины души! Не многоие так могут!

Submitted(+2)

Интерпретация темы, идея, реализация, посыл - всё великолепно! До мурашек! Спасибо! 

Submitted(+2)

В конце разревелась. Спасибо за такую атмосферную игру. Как здорово вы справились с такой сложной задачей, передать ощущение времени и потерю памяти. Диалоги очень здорово разбавляют и придают более глубокий смысл всему происходящему в локации. И ещё лабиринт из толпы людей, это гениально! Как ещё чувствует себя человек теряющий

Submitted (2 edits) (+2)

Гениальная игра, пробирающая до слез и попадающая в самые глубины души. Очень эмоционально! Ретро пиксельный дизайн создает ностальгию и воспоминания. Музыка и звуки передают весь задуманный нарративный подход. Музыка прекрасна, и в тоже время меланхолична!

Оригинальная задумка сделать людей непроходимыми, чтобы они были своебразными "стенами" уровня, как пришла именно такая идея? Наводит на некоторые размышления, интересно какой посыл передает такой своебразный подход к уровням.

Великолепная короткая игра, до дрожи в сердце и голове!

Submitted(+2)

Удивительно передана атмосфера "исчезания", пиксельная стилистика сама по себе очень интересно отражает "размытость" размытость образов. Исчезающие с пути предметы - классный концепт, а лабиринт из людей и образов одновременно и держит в напряжении, и пугает, даёт чувство тревоги и потерянности, и по сути, является чем-то "обычным", как почти любое скопление людей. Очень интересное видение концпепции "выпадания" из времени. Саундтреки - просто что-то невероятное, одновременно спокойное и тревожное, идеально подходят к самой игре

Submitted(+3)

Меня так тронула эта игра. Просто проходила с соплями, слезами, достаточно больная тема, но так трогательно подана. Получила большое удовольствие и море печали (в хорошем смысле). На эмоциях!

Submitted(+2)

Очень классная задумка! Спасибо что сделали такую игру)

Submitted(+2)

Пробирает до слёз, 10/5 за атмосферу. Спасибо за игру, молодцы ребята!

Submitted(+2)

Очень душевно

Viewing comments 24 to 5 of 24 · Next page · Last page