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The Four Ethereal Knights's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Composição artística | #25 | 4.143 | 4.143 |
| Engajamento | #35 | 3.571 | 3.571 |
| Uso do tema | #61 | 3.357 | 3.357 |
| GDD | #79 | 2.786 | 2.786 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1t_0Ievj24qGjbCMsWpDIlxi0IzjlmhkC/view?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/1Pi_KC1za4FfOPW6AnPhm26zzKFBO1Mft3mNGhdB_Utk/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Esse jogo e otimo a mecaninca do boss final e dahora ( se você ler ), mas eu desisti de jogar porque de vez enquando o jogo buga e perco a habilidade de bater com a foice, não e sorte é habilidade, mas apartir do momento que você é prejudicado por um bug ferra com tudo. ps: o jogo e bem legal MAS NÃO COLOCA O BOTÃO DE ALTERNANCIA DE TELA DO LADO DOS BOTÕES PRINCIPAIS!!!!
ENGAJAMENTO - O jogo em si é muito interessante, gostei da ideia e não sei se é intencional mas me lembra Super Mario World / Cuphead, o que me fez ficar mais "familiarizado" com o jogo mesmo jogando pouco. Bom, no início eu não sabia os botões então fiquei um bom tempo clicando em todas as teclas para pular os diálogos. E que não são poucos! E sobre os botões, não achei necessário usar o ESCUDO e concordo que causou estranheza ao ter que andar pelas SETAS, mas acho que para esse tipo de jogo está perfeito esses controles.
USO DO TEMA - Eu achei interessante o ceifador ter um ajudande e eles trabalharem juntos, esse conceito acho particularmente interessante.
COMPOSIÇÃO ARTÍSTICA - Incrível! Gostei demais dos sprites, e do game design, e como foi proceduralmente dificultando aos poucos, porém, tem momentos que o diálogo atrapalha MUITO!!! Teve um momento que a gente fica travado por causa dos diálogos, e as caveirinhas ficaram me espancando, o que me fez morrer diversas vezes, fazendo eu perder o tutorial do escudo caso queira ficar vivo. Mas ao todo está muito interessante! O boss está fenomenal!!! Meus parabéns, ficou extremamente bom e desafiador, faz você ter vontade de derrotar ele.
GDD - Como outros comentários pontuaram, está simples mas objetivo.
RESUMO - Creio que não travando o player ao ter diálogos e colocando os monstrinhos em locais mais estratégicos já resolveria totalmente qualquer problema! Gostei do jogo e do seu conceito, parabéns e boa sorte na JAM!
Muito obrigada!
Fico feliz que tenha gostado e agradeço pelo feedback detalhado! Será de grande ajuda para o futuro aprimoramento do jogo.
Boa sorte para você também!
Parabéns a vocês que fizeram o jogo ele ficou bom!, porém os botões que agente utiliza pra jogar eu não gosto de utilizar as setas e achei confuso no inicio quando tive que pular o dialogo fiquei apertando todos os botões pra ver qual pegava foi um pouco frustrante poderia usar o enter pra pular o dialogo também porque ja utilizamos ele no menu mesmo, enfim eu gostaria de jogar no WASD ia deixar a experiencia melhor, sem contar que as vezes quando entro no dialogo o inimigo continua me causando dano fazendo eu morrer e voltar de onde parei, mais gostei das mecanicas de combate o jeito que a foice se movimenta é tão bom!
Bom sobre o uso do tema (eu não joguei o jogo até o final devido ao bug do dialogo que o inimigo fica me matando e não posso bater nele porque a foice não sai e aparece um escudo azul na tela mais continuo tomando dano) mais achei que o passarinho era mais uma desculpa pra gente poder usar o "dash" mais como é um trabalho em equipe eu vou considerar :)
A arte do jogo ta muito bonita, muito bem feita eu achei incrivel parabéns pra vocês fazer isso em pouco tempo de jam não é pra qualquer um!, gostei da Musica do do Sfx tbm parabéns
sobre o GDD acho que poderiam colocar mais coisas como imagens porém o GDD é bem explicativo e mostra como o jogo funciona!
Muito obrigada pela avaliação! Fiz tudo sozinha, com exceção das músicas.
Quanto ao tema, como o nome do jogo sugere, a proposta é formar uma equipe com diferentes habilidades essenciais para derrotar o boss final. Ao longo da gameplay, o jogador adquire aliados, cada um contribuindo de maneira única para a progressão. Acredito que o escudo azul ao qual você se refere seja o indicador da HUD para a habilidade do segundo aliado, pelo que parece, o bug ocorreu logo na introdução desse personagem.
Pretendo ajustar os controles após o término da Jam, obrigada pelo feedback.
Olá vim dar meu feedback sobre o jogo e minha experiência pessoal.
GDD: O GDD ficou bem simples, poderia ter colocado mais imagens, tanto do jogo quanto das suas referências, ele até está bem organizado, mas acho que faltou um pouco de cores nele, para destacar melhor certas informações, e também mais descrições sobre as mecânicas. Mas lendo ele dá pra saber sobre o que o jogo se trata e como vai ser em geral a experiência, o que não é ruim.
Jogo: Sobre as artes, músicas, efeitos, devo que o jogo todo está ótimo, não tem o que reclamar, no começo do jogo, gostei muito do menu, mas eu comecei entrando nos créditos, e fiquei preso porque eu não sabia sair, e demorei um tempão até descobrir que o Esc que sai. Quando eu decidi jogar de fato, gostei da introdução e dos diálogos que explicam o objetivo do jogo e a mecânica, só senti falta de algo dizendo que são as setinhas que andam pros lados, o level desing está ótimo, mostrando o sistema de combate, e plataformas pra desafiar o jogador. O uso do tema foi ótimo, reunir "uma equipe" que te ajuda a derrotar um chefão final, mas logo no começo eu comecei a sentir uma grande dificuldade com os controles do jogo, não sei você fez assim por inspiração em outros jogos que você possa ter jogado, mas eu nunca joguei um jogo com estes tipos de controles, o que deixou minha experiência um pouco frustrante para dizer a verdade, mesmo quando eu estava no final do jogo, eu ainda confundia os botões de pulo com dash e os outros poderes, pelo menos eu, estou muito mais acostumado com o sistema de movimentação, pulo e dash, com WASD (no caso desse jogo só AD), espaço e shift, creio que a maioria também se sinta assim. Na 2ª fase, já dentro do castelo, eu gostei muito de poder pegar um coração para poder recuperar vida e ganhar mais um coração, já que ajuda bastante no decorrer do jogo, as mecânicas das plataformas que somem, e que andam, o fato de não ter blind jump/fall, só tem um dois problemas que eu vi nessa fase, o primeiro seria que as plantas/espinhos que ativam ao sair de cima delas, não foram muito bem explicadas, então eu fiquei o jogo todo quase achando que só de eu pisar nela, ela já ativar, e isso levou ao segundo problema, onde eu levava dano durante uma caixa de texto, e eu não podia mover nem fazer nada, eu saia correndo dos fantasmas e dos espinhos e acabava ficando preso no texto onde ganho o escudo e os fantasmas me matavam, tirando isso, o resto foi ótimo, o outro coração extra, os inimigos, a chave, gostei bastante. Já na próxima fase, eu fiquei muito tempo preso na parte onde você tem que subir e logo depois lutar contra dois monstros que cospem fogo, eu achei muito difícil principalmente por causa dos controles, num momento de tensão desses eu não tinha tempo pra raciocinar qual botão fazia o que, e sempre que eu morria, eu nascia já tomando dano, por conta do fantasminha perto do spawn, tirando esses problemas, creio que faze ia realizar muito mais o propósito de ser desafiadora, mas não estressante. E por fim o boss, achei incrível a dinâmica de precisar usar diferentes habilidades para atordoar ele, muito divertida, muito bem elaborada, e com os sons e artes lindas.
Considerações finais: O jogo foi bem divertido e muito bem trabalhado, eu gostei de todas as mecânicas que ele apresentou e ele tem um ótimo game e level desing, deixando claro o que precisa ser feito, tirando os controles (que para mim foram o que mais dificultou a gameplay), o jogo é incrível, muito bom os poderes e a história, mesmo que pequena, principalmente a parte artística. Talvez isso ocorra por conta dos controles, mas eu achei a segunda fase muito mais difícil do que o boss em si, o que acho que não faz muito sentido no jogo, mas eu tenho quase certeza que é por conta dos controles. Pelo nível que ficou seu jogo, eu achei seu GDD muito simples, acho que você também poderia trabalhar um pouco mais nele.
Obrigado pela atenção, espero que não leve meu feedback de um jeito ruim, só quero ajudá-la(o) a melhorar e que na próxima gamejam você consiga fazer um jogo melhor ainda! :D.
Muito obrigada! Fico muito feliz que esses pontos tenham te agradado. Agradeço demais pela análise detalhada, pretendo arrumar esses detalhes que você citou após o fim da jam.
Jogo maravilhoso!
Primeiro de tudo, acredito que uma descrição de botões iria ajudar em muito o jogo. Demorei alguns minutos para encontrar os controles.
Segundo, seria em relação ao dash. Por algum motivo ele prefere fortemente a direita, em alguns momentos tomei dano pois acreditei que meu dash iria pra esquerda, ou mesmo pra cima, porém ele seguiu pra direita.
Terceiro, em relação aos diálogos. Gostaria de propor um pause geral quando estivesse em diálogos, aconteceu apenas uma vez de eu morrer durante um diálogo, mas o ideal é realmente não acontecer.
Quarto, bugs. Na primeira vez que joguei, não ganhei o poder de fogo, por algum motivo, nem eu sei o que aconteceu. E logo após chegar no boss, meus controles de ataque não funcionavam mais. Desisti do jogo e vim ver se mais alguém estava reclamando disso. Como não vi ninguem nem citar esse problema, tentei jogar o jogo denovo, pra minha felicidade, os controles funcionaram no boss dessa vez, e descobri que existia um poder de fogo que eu não havia ganhado antes.
Mas no geral, mesmo com os bugs e dificuldades é um jogo ótimo, fácilmente jogaria uma versão maior dele! Parabéns
Muito obrigada! Realmente não vi ninguém além de você relatar o problema com o poder de fogo, me pergunto o que pode ter acontecido. Pretendo corrigir tudo o que for possível após o término da jam, obrigada pelo feedback!
Nossa, que jogo maravilhoso! Achei ele lindo e com uma gameplay frenética que realmente te prende do começo ao fim! Você quer passar e quer saber o que vai acontecer.
Ele é um pouco difícil? É! Mas isso te anima a continuar!!! Está de parabéns
Aliás, ótimo boss esse, foi feito com muito carinho.
Só achei os controles um pouco diferenciados
Muito obrigada! Pretendo melhorar os controles após o término da jam!
espero que consiga!! o seu projeto tem futuro, sei disso
O jogo é muito bonito, eu gostei dessa estética mais sombria que ele tem (o personagem principal lembrou o design do meu também) e o enredo também é bem interessante, deixa a gente curioso pra conhecer o restante dos personagens e saber o que cada um vai fazer e quais habilidades novas nos esperam.
Eu achei bem criativo a maneira que cada um deles nos ajudam a superar algum obstáculo, o que reforça mais ainda o tema de trabalho em equipe que foi proposto.
Bom, uma coisa que eu gostaria que tivesse era uma indicação inicial sobre os controles de movimento/ataque/pulo. Porque só no final descobri que temos várias possibilidades e eu acredito que finalizei o jogo da maneira mais difícil possível kkkkkkkkkkkkkkk eu estava pulando com o espaço e tendo que toda hora tirar o dedo para utilizar os demais botões, o que deixou a gameplay mais difícil do que realmente era (mas isso pode ser considerado erro meu por falta de atenção).
Um ponto extremamente positivo foi você ter separado os tutoriais com a prática durante o nível, isso ajuda demais o jogador a entender como as coisas funcionam e em que momentos/condições aquilo pode e deve ser feito. Porém eu acredito que seria bom não repetir a cada vez que morre, somente uma vez é suficiente para assimilar tudo.
Ainda sobre os tutoriais ao longo do nível, os inimigos conseguiram atacar foi um pouco frustrante, principalmente na fase 02 após os espinhos, já que se não matarmos os inimigos voadores próximos é bem provável que a gente acabe morrendo sem ter a chance de se defender.
Aliás, na parte citada anteriormente me ocorreu um bug que quando eu morri, meu player não conseguiu atacar. Acredito fortemente que isso foi pela falta de reset de alguma variável fixa, talvez no objeto controle. Eu aconselho a sempre resetar as variáveis pra um padrão no room start (claro, só as que não tiver problema de resetar de uma room pra outra), isso evita problemas de bug pós morte no nível, já que vai ser como se tivesse iniciado ele a primeira vez.
O player ter um tempo maior de invulnerabilidade também seria ótimo, já que os ataques em conjunto com vários inimigos pode acabar nos matando facilmente. Também seria interessante colocar uma indicação sutil de que os inimigos vão atacar em algum momento, como aqueles que disparam, pois não conseguimos prever seu tempo de tiro caso tenham vários na tela, mesmo que esse tempo seja padrão.
Como citei antes, eu gostei bastante da história, a apresentação de todos os personagens foi muito boa e os diálogos no final com o xingamento pros inimigos eu achei bem divertido kkkkkkkkkkkkkkk até imagino o que tenham sido aquelas doces palavras.
Seu GDD ficou muito bom, enxuto e explica o jogo direitinho juntamente com os objetivos, só senti falta de algumas imagens para explicar melhor alguns conceitos, mas isso é mais gosto pessoal mesmo.
E uma última dica é fazer um barulho ou animação mais "chamativa" pra quando o player pegar um coração, ou até mesmo explicar pra que ele serve desde o início. Inicialmente eu pensei que era somente pra encher a vida (até fiquei confuso na segunda fase onde tem um coração e não faria sentido se arriscar aquele tanto só pra encher a vida sendo que podia perder bem mais), só percebi que ela aumentava na segunda vez que joguei seu jogo.
Apesar de ser seu primeiro jogo aqui, da pra ver que você tem uma boa experiência com o desenvolvimento de jogos. Com certeza tem muito potencial e vai alcançar níveis cada vez mais altos e melhores, continua firme e forte!
Espero ver mais projetos seus no futuro. Novamente, parabéns pelo jogo e desejo uma boa sorte na jam!
Muito obrigada! Fico feliz que tenha gostado desses pontos e agradeço fortemente pelo feedback detalhado. A maioria dos problemas eu gostaria de ter corrigido mas o tempo estava muito apertado, pretendo arrumar tudo o que for possível após o término da jam, sua análise será de grande ajuda!
Gostei bastante do jogo.
Adorei a arte, principalmente dos personagens, muito linda e fluida.
Em alguns momentos, o diálogo pausa o player mesmo quando há inimigos por perto, o que acaba por fazer o jogador perder sem ter hipótese de reação.
O único bug que encontrei foi em certo ponto que eu não conseguia mais atacar com o C.
O GDD está bem simples, podia ser mais completo, mas contém o essencial.
Bom trabalho e boa sorte na Jam!
Muito obrigada! Pretendo arrumar esses problemas após o término da jam!
Primeiramente, parabéns por criar um jogo tão bem-feito! Joguei até zerar e achei a experiência muito envolvente. O conceito do boss ficou incrível, e no geral, a ideia do jogo é muito bacana.
Notei alguns probleminhas durante a jogatina. Em um momento, o ataque com a tecla C parou de funcionar, e fiquei tentando apertar várias teclas no desespero até que o jogo travou. Além disso, quando aparecem falas, o jogador fica sem movimento, mas os monstros continuam atacando, o que pode ser frustrante. Outro detalhe: os inimigos de armadura são bem fáceis de derrotar, enquanto os outros parecem mais equilibrados. Sobre o dash, ele sempre me jogava para a direita, o que me levava direto para espinhos ou obstáculos — talvez fosse mais interessante se ele não tivesse um deslocamento fixo quando não fosse indicada direção. Também senti falta de uma tecla de restart para casos de bug, como o que aconteceu comigo.
Mas no geral, a experiência foi muito positiva! a musica não incomodou, e arte estava bem bonitinha, o jogo tem muito potencial, e esses ajustes podem deixá-lo ainda mais divertido. Parabéns novamente pelo trabalho!
Muito obrigada! Pretendo ajustar esses detalhes em breve, agradeço o feedback!
a arte é bem bonitinha, só não gostei dos controles, morri muito por causa deles, também achei os muito invasivos, não curti eles ficarem parando a gameplay, mas o jogo esta legal e bonito, e o gdd esta simples mas parece funcionar.
Muito obrigada! Pretendo resolver essas questões após o término da jam!
Muito agradável de jogar!! me lembra celeste em algumas partes! curti bast6ante e acho que talvez eu jogue até zerar kskd
uníca coisa que vi de incômodo que acho que é só preferência minha mesmo é a quantidade de controles iguais, vários botôes fazem a mesma coisa e isso confunde um pouco
mas curti bastante, parabéns!!
Muito obrigada! Farei alguns ajustes após o término da jam, agradeço o feedback!
A arte do jogo é bem agradável e o enredo me prendeu a atenção, alguns pontos atrapalharam minha experiência como morrer para um inimigo durante o dialogo e o c parar de funcionar. Eu venci o boss apenas com o d por preguiça de voltar tudo. Seria bom também indicar os controles no cmc(aperte c por exemplo).
Muito obrigada pelo feedback! Pretendo resolver após o término da jam.
jogo muito bom! o game feel dele é otimo e as mecânicas tambem! não sei se é coisa minha, mas os controles, apesar de funcionarem bem, são um pouco incomodos. infelizmente eu acabei pegando um bug que me empedia de atacar com o c, e tive que reiniciar o jogo :(
Muito obrigada! Pretendo arrumar esses detalhes após o término da jam, fico feliz que tenha gostado!
adorei a estética, a arte achei muito bonitinha.
sobre a gameplay, a movimentação com o dash é bem fluida e gostosinha. entretanto, os dois ataques que existem somente atacam na direção horizontal, e na parte que tem muitas plataformas e os bichinho que voam de cima pra baixo, acaba ficando meio maçante de passar lá.
é possível escalar todas as paredes, se pegar o timing do pulo bem certinho, aí dá pra cair pra fora do mapa, ou skipar umas partes.
tem algumas partes que eu acabei ficando preso num diálogo e morrendo pros inimigos.
tbm seria interessante se houvesse algum lugar no jogo que indicasse quais botões fazem o que.
mas de vdd, como seu primeiro jogo achei muito legal, parabéns!! continua assim :)
Muito obrigada =)
Muitas dessas coisas eu gostaria de ter polido melhor. Mas já fico feliz pela experiência que consegui!