Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

SAT Ent's PARASITEView game page

Submitted by SATORI Entertainment — 55 minutes, 21 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

SAT Ent's PARASITE's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Лучшее попадание в тему#402.4672.467
Лучшая игра#522.0002.000
Лучший геймплей#542.0002.000
Лучшая атмосфера#622.0672.067

Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Telegram
Сергей Бобров - Композитор - @akxmo
Сергей Карраско - Разработчик - @satori_adm

Описание игры и управление
Ты — паразит без облика и памяти, существующий в мире без времени. Чтобы выжить, ты поглощаешь способности других, навсегда стирая их. Каждый шаг делает тебя сильнее — и оставляет мир пустее. В конце ты выбираешь: обрести идентичность ценой разрушения... или исчезнуть, сохранив других.
Цель - добраться до конца карты и решить - получить идентичность или оставить все тени жить
WASD - Ходить,
E - открыть диалог/следующая реплика,
Q - использовать способность,
ЛКМ - выбрать тень на поглощение

Ссылка на видео с игрой
http://-

Ссылка на репозиторий с проектом
-

Где искать пасхалку на игры Gear Games
-

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Очень  глубокая игра. Заставляет задуматься. Мне зашло.
Перед игрой комменты по управлению нашла, так что проблем не было, но было бы классно добавить подсказочки сначала. Вижу, что продолжаете работу над этим проектом, молодцы, удачи вам.
Музыка очень погружает в атмосферу, композитору отдельный респект!

Submitted(+1)

Видимо заморозка времени - это попытка сразу две темы обыграть, но смысла в ней как такового - нет, только раздражает. Чекпоинт расположен до какой-то непреодолимой расщелины, которую можно преодолеть рывком, нои если после этого поговорить с человеком, который даст тебе квест, то способность рывок сбросится и эту расщелину ты уже пройти не сможешь (ну, при условии что ты чтото зацепишь -  я не поняла, стену что ли - меня опять отбросила на чекпоинт). Так что задумка интересная (за вычетом необоснованно приплетённой заморозки времени), а за сайдквесты по ходу игры - отдельный лайк. Жалко, что пройти не получилось.

Developer

Да, версия на геймджеме была недоделанной и забагованной. Мы продолжаем делать игру на собственном сайте, не в рамках джема, а для заинтересовавшихся. Чекай, что нового:

  1. Согласен, на первой версии заморозка времени плохо работала. В версии 0.2  - она показывает все способности и секретные проходы на карте, которые скрыты во время "временных окон"
  2. Про сбрасывание способности и расщелины - в новой версии можно за предметы "эхо" восстанавливать все прошлые способности
  3. Сайдквесты пока убрали до патча версии 0.3 - нужно чуть проработать диалоги

Проверяй версию 0.2 на сайте, а также вступай в чат, где собираем всех заинтересованных в игре.

Submitted(+1)

Сложно понять что от тебя хочет игра. Сильно не хватает фидбека.

Например когда срабатывала заморозка времени - я думал что персонаж застревает в невидимых стенах. Тут можно было бы добавить какой-то эффект на экран, может виньтеку, звук тикающих часиков, камерашейк и тд

То что нужно навестись курсором тоже не интуитивно.

В целом выглядит неплохо, но к сожалению спотыкаешься об эти вещи (управление, фидбек) и из-за этого играть некомфортно.

Developer(+1)

Мы продолжаем делать игру на собственном сайтене в рамках джема, а для заинтересовавшихся. 

Сейчас к версии 0.2. в основном исправляем самые навязчивые и неприятные баги. Насчет интерфейса и его отклика - делаем к версии 0.3

А еще вступай в чат, где собираем всех заинтересованных в игре.

Submitted(+1)

Игра многообещающая, но пока управление неудобное :(

Developer

А можешь подсказать где именно неудобно управляется? Это с самим "поглощением" или со способностями?

Если что, мы продолжаем делать игру на собственном сайтене в рамках джема, а для заинтересовавшихся. Проверяй версию 0.2 на сайте, а также вступай в чат

Submitted (1 edit) (+1)

К сожалению, совсем не получилось пройти - постоянно откидывает в начало, но я очень старалась:( С поглощением разобралась, но очень не вовремя рывок потеряла)

Developer(+1)

Блин, да, была такая проблема у многих! Уже решили ее, продолжаем делать игру на собственном сайтене в рамках джема, а для заинтересовавшихся. 

В новой версии можно за предметы "эхо" восстанавливать все прошлые способности

Проверяй версию 0.2 на сайте, а также вступай в чат, где собираем всех заинтересованных в игре.

(+1)

Предполагаю, что я глуп) я не понял ничего XD

Developer

Бывает, если б я в первый раз знакомился с этой игрой - тоже б ничего не понял... хахаха

Ну мы ее допиливаем на собственном сайте, если хочешь - проверяй

Submitted(+1)

Милый визуал, приятная музыка, интересный концепт поглощения, но... садиться на ТРИ стула сразу - совсем перебор. И нулевые характеристики, и время, и паразитизм (да-да, выбывшая тема, окей) - сложно понять, к какой вообще теме относится игра. Несмотря на чекпоинт, игра непроходима - если уже после "бездны" взять иную способность (например, зрение) и не туда свернуть, то игра вернёт на чекпоинт до бездны, но пройти её будет уже невозможно. Вечная остановка времени не вызывает ничего, кроме раздражения, да и смысла особого не несёт (?)

Developer (2 edits)

С темой паразитов это на самом деле оч смешная история, потому что я не знал и не проверял выбывшие темы. Идея с паразитом появилась, когда мы с композитором обудмывали механику "поглощение новых характеристик", чтоб оправдать "нулевые характеристки". Когда нужно было придумать к диздоку название - я взял первое что в голову приходит на эту идею... Ну в целом, окей

Джем закончился, поэтому, наверное, можем это анонсить - мы продолжаем делать игру на собственном сайтене в рамках джема, а для заинтересовавшихся. Исправили некоторые моменты, о которых ты отмечал:

  1. Согласен, на первой версии заморозка времени плохо работала. В версии 0.2  - она показывает все способности и секретные проходы на карте, которые скрыты во время "временных окон"
  2. Про сбрасывание способности и расщелины - в новой версии можно за предметы "эхо" восстанавливать все прошлые способности

Проверяй версию 0.2 на сайте, а также вступай в чат, где собираем всех заинтересованных в игре.

Submitted(+1)

Блииин, у меня ничего не получилось почему то(

Developer (1 edit)

Подскажи пж, что именно не получилось? Мы сейчас доделываем игру не в рамках джема, а для заинтересовавшихся, вот и хочется понять что у тебя не вышло

Уже сделали не в рамках джема патч. Проверяй версию 0.2 на сайте, а также вступай в чат, где собираем всех заинтересованных в игре.

Submitted

Не понял как играть

Submitted(+1)

Задумка хорошая, но надо полировать что бы было понятней по геймплею.

Developer

Согласен, уже пытаемся улучшить не в рамках джема, а для заинтересовавшихся. Проверяй версию 0.2 на сайте, а также вступай в чат, где собираем всех заинтересованных в игре.

Submitted(+1)

Игра сильно багнутая, изза этого чуть не понял как играть и пройти дальше

Developer(+1)

Да, не успели полностью все адаптировать, чтобы было интуитивно понятно и удобно

Задавай вопросы по механикам - все объясню