Очень не хватило интерактивности. Из предложений к этому - дать игроку самому собрать разломанную девушку (мышкой, а не просто нажатием клавиши)
Возможность прыжка заканчивается раньше, чем сама платформа (при том, в платформерах обычно делают наоборот)
Сама задумка, очевидно, есть - здесь будто зашифрована история, которую пока понять невозможно, но при прохождении всей игры, наверняка, откроется завеса тайны. Удачи в разработке! Таким спокойным играм точно есть место, когда хочется просто расслабиться