Play game
Just a ball tale's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Silly hat | #31 | 3.339 | 3.786 |
| Best theme match | #44 | 3.150 | 3.571 |
| Overall | #53 | 2.709 | 3.071 |
| Best solo game | #82 | 1.638 | 1.857 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда: /terminal_
Мещанинов Никита – https://t.me/meshchaninov
Кустов Георгий – https://t.me/HipnotazerG
Гончаренко Дмитрий – https://t.me/S_T_A_S
Горлов Дмитрий – https://t.me/VessOne
Луговой Антон – https://t.me/ZELONYI
Касьянов Владимир – https://vk.me/id194031583
Описание игры и управление
«Жили-были старик со старухой…» Звучит знакомо? Испекли колобок, он сбежал, но был съеден. Классика. Золото. Эталон. Но что будет, если добавить в сказку немного… допустим… КИБЕРПАНКА!!?? Сможет ли при таком раскладе Колобок пережить встречу с Лисой?
Игра совмещает в себе повествование с возможностью совершать выборы (которые на что-то да влияют, ого!) и энергичный shoot’em up. Несколько концовок плюс вариативность в сюжете и геймплее, зависящие от ваших выборов, создают реаиграбельность, а сама игра дарит много эмоций!
P.S. Настоятельно рекомендуем пройти игру хотя бы два раза ☺
Управление:
Выборы в игре осуществляется на соответствующий вариант внизу экрана.
Управление в боевых фрагментах совершается стрелочками или кнопками «WASD».
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/VDlq6XDUjZ8
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Меня приятно удивило, что кроме текстовой новеллы есть геймплей, при чем прикольный, давно я в такие игрушки не играл, не всегда получается) Но тут второй раз лису не осилил, skill issue?)
В остальном игра очень понравилась, музыка в меню мое почтение!
Большое спасибо за обратную связь :З
Мы как раз и делали упор на смешение жанров, чтобы геймплей разбавлялся историей, и рады, что эта задумка понравилась!
Вторая лиса оказалась крайне скиллозависимой. А ведь там есть и третья... ;)
История и музыка - топ. Боевые сцены тоже понравились, но во втором бою очень резко возрастает сложность. Не выдержал и дропнул, хотелось бы хотя бы чекпоинт после каждого боя. А в целом молодцы!
Большое спасибо за обратную связь!
Про нюансы со сложностью мы знаем, но мы рады, что и без этого смогли подарить хорошие эмоции :)
Какой то i wanna be the boshy получился от мира геймджемов, понравилось)
Мы очень рады, что игра понравилась! И спасибо за такое лестное сравнение:3
Понравилось играть, но только когда получаешь доп абилки (урон, здоровье), если ничего не подбирать тогда игра кажется немного нечестной по отношению к игроку и его хитбоксу :) Хорошая работа!
Спасибо за отзыв и мы очень рады, что игра понравилась!
На то вариант без прокачки и сложный, чтобы давать новые эмоции:)
Игра не совсем мой жанр, поэтому я отлетал без шансов от лисы все попытки. Про хитбокс уже писали, ещё можно сделать несколько кадров неуязвимости после получения урона, чтобы случайно 2 пули подряд не убивали. Ещё по механике хотелось бы видеть несколько фаз у боссов, мне кажется, это то, что люди ожидают от буллетхеллов. По нарративной составляющей - кажется, что литература умерла, потому что умер читатель, писатели ещё пишут чисто друг для друга текста. Последняя популярная массовая книга - это Гарри Поттер, и то это не самая умная книга. Поэтому я бы описательные части, про зайца там, заменял бы на картинку, и оставлял только прямую речь. То есть банально вставить зайца вот в таком образе и 4 кнопки ответа даст игроку больше вовлечения, чем то, что он будет скипать диалоги до боя. Ну, или наоборот уходить в нарратив, но тогда упрощать буллетхелл до уровня "пройдёт средний читатель визуальных новелл".
Спасибо за комментарий!
С одной стороны, с идеей картинки согласен, но мы решили максимально текстово эти моменты сделать, чтобы была сказка-сказка, которую читать надо. Там диалоги должны были чуть более раскрытыми быть, чтобы был смысл читать, но к сожалению немного отвалились они.
Мы решили, что если есть опция скипать - интересующиеся буллет хеллом будут просто скипать, выбиравя нужный вариант, а для первых прохождений есть разные диалоги (плюс, доп мотивация выбирать разные бонусы - чтобы был разный диалог)
Но вообще задуматься да, стоит)
Как-то так...
Оооо! Вах красавец! Вах молодец!
t.me/zelonyitalks пиши сюда, будет приз :З
(ты обошёл всю команду разработчиков)
Сначала классные вещи - хорошая попытка в булетхелл и ОСТ на фоне прям очень в тему и очень зашел
Теперь к проблемам:
Я игру прошел со второго раза, в первый раз, я даже не понял что меня что-то ударяло, хотя визуально ничего не попадало, а значит и не должно было ничего сниматься
В таких играх хитбокс обычно делают буквально точкой. Плюс делают замедление на кнопку, где становится видимым хитбокс и движение делается точечным за счет этого. Либо сделать хитбокс всегда видимым -
Далее босс. В целом хорош, есть разнообразные абилки, как таргетные, так и просто волновые. Правда секция в лесу супер странная, потому что там можно стоять в одном месте буквально по середине экрана и ничего не делать, в тебя ничего не попадет. Для такого делается сдвиг в функции, чтобы не дать игроку соскучится. Чтобы добавить такого, допустим, босс делает спираливидную волну, то нужно делать сдвиг по количеству волны ( i ):
for (int i = 0; i < bulletsPerWave; i++)
{
float angle = currentAngleOffset + (360f / bulletsPerWave) * i;
float rad = angle * Mathf.Deg2Rad;
Vector3 dir = new Vector3(Mathf.Cos(rad), Mathf.Sin(rad), 0);
// тут спавн или пуллинг, не так важно, и задается поворот и направление
}
Код на C#, но суть та же
Плюс еще к боссу хотел бы добавить, что было бы хорошо с точки зрения геймдизайна - слабое место на морде, чтобы у игрока была мотивация двигаться не только доджить снаряды, но и максимизировать урон.
И отсюда дилема - нанести больше урона с большим риском, либо сыграть сейфово, но с меньшим уроном
+ таймер добавить, что если игрок тупо отсиживается и не пытается убить босса - то он проигрывае
Ну и да, секретная концовка как я понимаю с лисой в космосе (со второй попытки, как уже писал)
Возможно стоит еще отметить такие вещи как улучшение атаки (оно было через диалоги да) и спец способности, которые вайпают поле, но в рамках джема это скорее не обязательная вещь как мне кажется. Но такая опция есть
Спасибо за совет! Нет, это обычная концовка) Секретная открывается, если пройти, выбирая все 4 варианты
O:
Оооо, а вот тут ультрамега спасибо за фактические советы!! Вот такой уровень критики самый полезный) Про слабое место и замедление - очень круто, не уверен, что успели бы, но учесть точно учтём. И отдельно спасибо за видео и код - вау!
Неожиданное сочетание жанров. Стоит наверно научить игрока в начале, на что повлияет выбор. Но сюрприз сработал, буллетхелл компетентный, уворачиваться понравилось.
Спасибо за отзыв и совет! Мы рады, что понравилось :З
Уф, ультра хардкор. Постоянно проигрываешь, но всегда веришь, что получится. Вот это ощущение отлично передано. Хороший звук, забавный текст. Хорош. Мне понравилось!
Еее, мы супер рады) Спасибо за отзыв! Круто, что поломанный баланс воспринимается не как косяк, а хардкор ))
Со сложными играми так всегда))
Ребята, очень крутой буллет хелл! С глютенового бока знатно кекнул, надо признать. Есть легкое ощущение, что хп было бы здорово отбалансить вверх, чтобы было чуть легче проходить, но за счет реиграбельности и смешных диалогов игра совершенно не скучно перепроходится. Вы крутые!
Спасибо за отзыв! Да, по балансу много нюансов, но мы рады, что понравилось. И это ещё половина диалогов не прогружается ;)