Play game
Angel Crystals's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best solo game | #4 | 3.936 | 3.936 |
| Overall | #57 | 2.697 | 2.697 |
| Best theme match | #153 | 1.987 | 1.987 |
| Silly hat | #178 | 2.167 | 2.167 |
Ranked from 78 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Сделал в соло d_demetori
Описание игры и управление
Вы — изгнанник в киберсказочном аду, вооружённый священными кристаллами, в мире, где ангелы Ветхого Завета стали кошмаром. Стреляйте, выживайте, поглощайте их силу — и превратите их же оружие против них.
WASD → Передвижение
SPACE → Прыжок
Left Click → Стрельба
TAB/ESC → Меню настроек
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=RvOZekHw6Bc
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Да, всё сделано в одиночку!
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Нет, игра на другом движке
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Нет, спасибо
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
Это было охринительно хардкорно! Атмосфера передана на ура. Не плохой такой шутер от первого лица. Играл на Steam Deck из браузера. Играется очень хорошо, плюс за поддержку геймпада. Также плюс за настройки чувствительности.
Охринеть страшно когда оглядываешься, а за тобой толпа этих летяг! Жаль не ночью играл. Но, слишком уж сложно. Враги достигали меня исподтишка. Несколько раз сваливался с карты, Но это дало доп. страх края, так что это хорошо.
Босса так и не смог победить, тяжело оглядываться и не попасться к ним. Врагов надо чуть по медленней делать. Ну и бонус помимо пулеметика еще бы замедлялку для всех на время. Потому что слишком нескончаемый однотипный поток игры. Пальцы вспотели, кисть устала :D В игровом цикле нужно обязательно "сейф-зоны" делать для передышки игрока. Не обязательно сохраняться, но чтобы успеть пораскинуть мозгами.
Буду краток, т.к. почти всё уже ниже написали)
Явно есть что дополишить. Я бы ещё и над глобальной переделкой визуала подумал. Субьективно может, но хочется действительно красивую, качественную обёртку для такой игрухи.
А в целом прям кайфанул. Возможно даже однa из лучших минималистичных реализаций Vampire Survivor-ов.
Спасибо!
Баг: иногда камера "взбрыкивает" как дикий мустанг и мгновенно меняет угол направления (что-то с управлением, как будто при переходе каких-то пограничных состояний угла обзора)
Спорные моменты:
1) башни простреливаются насквозь (по-моему если стрелять в середину), вырисовывается чизовая страта "тупо спамить" - чувствую себя читером в этот момент
2) непонятно почему иногда кристаллы не собираются, хотя ты, казалось бы пробежал прямо рядом с ними, тогда как порой кристаллы аж сами притягиваются к тебе. Сначала была теория, что это связано с направлением бега на/от них. Потом понял, что чтобы собирались, надо прекратить стрелять - неочевидный момент, но когда допёр, испытал чувство "ну теперь-то я всех нагну", а также почувствовал что так наверное даже лучше, в плане возможности контролировать, когда сделать буст.
3) у босса не видны ХП и нет однозначного фидбэка, который говорит, что стрелять надо по нему. Пока носишься от него, рождаются теории как победить: продержаться какое-то время, стрелять по мелким гаврикам и, собственно стрелять по боссу. Я вроде отметил, что босс типа "сокращается" немного, когда по нему попадаешь, но это всё равно выглядело неоднозначно. Учитывая, что всё остальное мрёт от 1 попадания, босса стоит немного дополишить по фидбэку.
Пока играл пришла в голову идея, что раз уж патроны отскакивают от пола, то можно это доразвить в какую-то приятную механику. Пример на ходу - при отскоке от пола патрон раздваивается. Получается больше огневая мощь, но ниже точность. С мелкими проканает, с башнями фиг попадешь так по дуге..
Звук можно для двух апгрейдов сделать разный, чтобы на слух определять, что УЖЕ подобрал, а что ещё стоит докачать, чтобы получить ультимативную пушку. Также ненавязчивый звук отмены улучшения не помешает (можно тоже попробовать 2 разных) - иногда такой буллет хелл, что неясно, стреляешь ли ты автоматической дробью или просто автоматическими одиночными
Кристаллы исчезают со временем и возможно в последние секунды стоит показывать, что они вот вот исчезнут. Например, кристаллы могут начать дергаться сначала медленно, затем всё быстрее и уже затем исчезновение.
P.S. офигеть сколько у тебя отзывов..)) откуда? научи))
Спасибо за такой развернутый отзыв, действительно, тут дорабатывать и полишить надо многое, планы были большие (разные типы врагов, система апгрейда вместо rage режима, вертикальные поверхности на которые можно забираться), но пришлось все повырезать чтобы успеть в срок. У босса в добавок гаснет нимб в зависимости от его здоровья, но это слабо заметно в моменте. На счет отзывов могу только посоветовать самому быть более активным и оставлять отзывы, люди в ответ могут посмотреть и оценить твою игру :)
Совсем забыл сказать, что игра в целом прикольная)
Если честно, хочется какой-то изюминки, какого-то развития механик. Может ещё какой-то награды за победу над волнами что ли... Я просто избалованный фанат роглайков и мне хотелось какого-то развития в плане оружия и в плане врагов. Так вот, когда появились башни 2-го левела, я подумал "о, круто, что-то новенькое/жирненькое! щас замочим!" Вот в этом было развитие и был фан.
Прекрасно понимаю, что это джем и в этом смысле за проект лайк! А комменты про масштабирование это я скорее уже как к игре в долгую, а не на джем)) То, что есть, заполишил весьма моё почтение!🔥
Очень круто выглядит и ощущается!
Прошел, но сильно неприятно было падать с карты не имея никаких визуальных ориентиров. Пусть падает, но может хотябы маячки какие по краям, или столб по центру, чтобы понимать как далеко от центра ты находишься. По башням можно конечно оринтироваться, но они не всегда и везде есть, да и не хочется выяснять сколько от башни до края эксперементальным путем.
В остальном очень сочно) Враги, стрельба, звуки, эффекты - кайф)
Очень прикольно играется. =)
Управляется отлично, визуал хорош. Нехватает понимания и отзывчивости попаданий хоть какой-то. Плюс бесит телепорт через книгу, зачем? появляешься - курсор в пол, если не понял что загрузка закончилась, можешь сразу и откинутся. Можно было бы сразу начинать со сцены геймплея. Не хочу умирать с одного удара) просто со спины ловишь и даже не знаешь откуда прилетит, кажется я чего-то не понял в этой игре.
выглядит чудесно!! управление отзывчивое, за дизайн ангелов отдельный лайк, еще и сделано одним человеком..
Сначала не понял как большие кубы уничтожать, а потом как понял. Довольно динамичный шутан, немного чего-то не хватило, а так однозначный лайк!
Первая моя смерть была в духе: "Так, *****, откуда?!". Но потом я понял, что круглые дурачки догоняют очень плохо, и друг друга подгонять не умеют, из-за чего, собственно, и дошёл довольно далеко, просто бегая от КОЛОССАЛЬНОЙ толпы круглых дурачков, иногда прореживая их пулемётом. Что радостно: компуктер не начал дропать фреймы даже после того, как толпа достигла, по ощущениям, добрых трёх сотен дурачков. И ДИКО доставляющий пулемёт, который, правда, надо ещё отвоевать у толпы дурачков. Таймер реально хорош. С одной стороны — враги не появляются быстрее, чем их можно уничтожать, но с другой стороны — и в пустоте стоять не приходится. Что не очень радостно: странная работа подбирания ошмётков. Иногда они подсасываются через половину арены, а иногда — нужно буквально ходить по ним, и этот ошмёток будет игнорировать тебя, и не давать тебе твой заслуженный пулемёт.
Автор, делай ищо:3
Спасибо что поиграли! Кристаллы прилетают к игроку если он не стреляет. Идея такая - либо стреляешь во врагов либо собираешь бонусы :)
Не помешает тогда визуально подчеркнуть эти режимы. Например, когда игрок не стреляет, вокруг него на полу появляется аура голубого цвета, с радиусом, равным радиусу сбора гемов. Начинает стрелять - аура исчезает (а лучше, наверное, укорачивается до минимума, равного площади персонажа - чтобы хотя бы телом он мог какие-то крохи собирать и не было так обидно во время стрельбы пробегать через большое количество гемов без награды)
Выглядит игра прикольно, но пройти не смог(((
Прикольный геймплей и атмосфера, однозначно хорошая игра.
Игра технически очень хороша и, что очень важно, завершенная. Импакт отличный, выстрелы хорошо чувтсвуются и они приятны, картинка мега красивая, стильная, играть приятно и хочется ещё. 10 бехолдеров/ 10 Каору
Хороший визульный стиль!
Похоже тренировки в Devil Daggers прошли даром😅 потому что не смог понять, как победить жёлтого чувака с нимбом, похоже он не получает урона.
Качественный ремейк известной игры, атмосфера и геймплей хорошо переданы.
Только что перепрошел игру, все работает, боссу надо в глаз целиться и когда он получает урон происходит анимация

Да, это был skill issue 😅 Ещё раз попробовал и сразу всё получилось.
я не понял что это анимация попадания) поливал его снарядами из пулемета, там не очень заметно)
Игра классная! Смог пройти бегая кругами.
Держался как мог, залипательная игрушка
Очень добротный клон Devil Daggers, в своё время заигрывался в оригинал
Чуточку пофлексю
О Devil Dagger!
Немного мучает ограниченный плейн - с одной стороны прикольно, что игрок должен за этим следить, с другой это ограничивает возможность атаковать суммонеров пока кристаллы не видны.
Визуальный стиль и саунддизайн отличные. Залип минут на 20, видимо, продолжу пока до конца таймера не дойду.
Далеко не прошёл, но очень понравилось! Хорошая работа над визуалом и саунд дизайном. Что нужно делать в игре, имхо, интуитивно понятно. Геймплей весёлый (отдельное спасибо за рикошеты!), но быстро скатывается к тому что ты бегаешь по кругу от одной тучи проджектайлов. Молодец!
Игра невероятно мощная, учитывая, что он сделана в соло! Геймплей максимально удбный и приятный, стилистика на высоте. Все 5 звёзд я считаю. Правда, я уверен, что здесь мог бы подойти более хороший саунд-дизайн и саундтрек, и неуверен насчёт попадания в тему, но с точки зрения геймплея всё на высоте