Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Баг: иногда камера "взбрыкивает" как дикий мустанг и мгновенно меняет угол направления (что-то с управлением, как будто при переходе каких-то пограничных состояний угла обзора)

Спорные моменты:
1) башни простреливаются насквозь (по-моему если стрелять в середину), вырисовывается чизовая страта "тупо спамить" - чувствую себя читером в этот момент

2) непонятно почему иногда кристаллы не собираются, хотя ты, казалось бы пробежал прямо рядом с ними, тогда как порой кристаллы аж сами притягиваются к тебе. Сначала была теория, что это связано с направлением бега на/от них. Потом понял, что чтобы собирались, надо прекратить стрелять - неочевидный момент, но когда допёр, испытал чувство "ну теперь-то я всех нагну", а также почувствовал что так наверное даже лучше, в плане возможности контролировать, когда сделать буст.

3) у босса не видны ХП и нет однозначного фидбэка, который говорит, что стрелять надо по нему. Пока носишься от него, рождаются теории как победить: продержаться какое-то время, стрелять по мелким гаврикам и, собственно стрелять по боссу. Я вроде отметил, что босс типа "сокращается" немного, когда по нему попадаешь, но это всё равно выглядело неоднозначно. Учитывая, что всё остальное мрёт от 1 попадания, босса стоит немного дополишить по фидбэку.


Пока играл пришла в голову идея, что раз уж патроны отскакивают от пола, то можно это доразвить в какую-то приятную механику. Пример на ходу - при отскоке от пола патрон раздваивается. Получается больше огневая мощь, но ниже точность. С мелкими проканает, с башнями фиг попадешь так по дуге..

Звук можно для двух апгрейдов сделать разный, чтобы на слух определять, что УЖЕ подобрал, а что ещё стоит докачать, чтобы получить ультимативную пушку. Также ненавязчивый звук отмены улучшения не помешает (можно тоже попробовать 2 разных) - иногда такой буллет хелл, что неясно, стреляешь ли ты автоматической дробью или просто автоматическими одиночными

Кристаллы исчезают со временем и возможно в последние секунды стоит показывать, что они вот вот исчезнут. Например, кристаллы могут начать дергаться сначала медленно, затем всё быстрее и уже затем исчезновение.


P.S. офигеть сколько у тебя отзывов..)) откуда? научи))

(+1)

Спасибо за такой развернутый отзыв, действительно, тут дорабатывать и полишить надо многое, планы были большие (разные типы врагов, система апгрейда вместо rage режима, вертикальные поверхности на которые можно забираться), но пришлось все повырезать чтобы успеть в срок. У босса в добавок гаснет нимб в зависимости от его здоровья, но это слабо заметно в моменте. На счет отзывов могу только посоветовать самому быть более активным и оставлять отзывы, люди в ответ могут посмотреть и оценить твою игру :)

Совсем забыл сказать, что игра в целом прикольная)

Если честно, хочется какой-то изюминки, какого-то развития механик. Может ещё какой-то награды за победу над волнами что ли... Я просто избалованный фанат роглайков и мне хотелось какого-то развития в плане оружия и в плане врагов. Так вот, когда появились башни 2-го левела, я подумал "о, круто, что-то новенькое/жирненькое! щас замочим!" Вот в этом было развитие и был фан.

Прекрасно понимаю, что это джем и в этом смысле за проект лайк! А комменты про масштабирование это я скорее уже как к игре в долгую, а не на джем)) То, что есть, заполишил весьма моё почтение!🔥