Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Какие эмоции после джема, когда всё устаканилось?

A topic by Wyzal created May 15, 2025 Views: 587 Replies: 12
Viewing posts 1 to 7
Submitted(+1)

Всем привет, я программист из команды разработчиков игры Override Protocol (https://wyzal.itch.io/overrideprotocol), и возник такой вопрос, какие эмоции у вас сейчас когда время после накала страстей прошло и до конца голосования осталось чуть меньше дня? Поделюсь своими :
В принципе на этом джеме качество среди всего-того что я делал стало куда лучше, и я доволен тем что вышло. Да оно баганное и где-то просто не доделанное (это я тебе скам сканнер в магазине :D), но вышло хорошо. Для меня за время всего джема самым напряжным периодом был последний день самого джема (так как я не спал с 10го по 11ое) как и для всех тут наверное) Какие эмоции я испытывал когда дописал всё самое нужное в 5 утра последнего дня и принялся делать левел дизайн уровня и добавлять звуки в попыхах - не передать словами (минутная радость, эмоция МЫ НЕ УСПЕЕМ, перерыв, радость, агрессия и спокойствие и под это всё опять работать ещё 7 часов). Когда веб билд не успел собраться за 45 минут и собирался ещё 15 (благо до того как веб билд делать, был сделан билд под винду). Когда ты как выжатый Лимон в 12 обсуждаешь с командой что мы натворили и что не успели натворить. И после всего этого находишь баги из-за которых половину уровней просто не пройти и баги которые в глаза не видел во время разработки, а на часах уже 12:30. И под такие переживания за своё детище ложишься спать. Насыщенно короче :D.
Сейчас же я уже прошёл это всё и с какой-то теплотой что-ли вспоминаются эти моменты и думаешь, а если бы я был более опытным имел в своём кармане побольше скриптов разработанных собой же, чтобы тогда получилось? Я думаю вышло бы лучше, но как есть. ОООО а ещё это чувство когда каждый час заходишь и перезагружаешь страницу в надежде что кто-то оставил коммент и ты его такой посмотришь и тебе будет приятноооо)))) Ладно, собственно, а что у вас сейчас в голове?

(1 edit) (+2)

Я выполнял роль поддержки и креатива для участника данного геймджема. Сам участник уже полностью отвлекся на свою жизнь, у меня же мысли еще в геймджеме.

Разрешите высказаться... Видел как люди в последний час и даже последнюю минуту добавляли свои проекты, читал как люди не спали и забывали поесть, т.е. выкладывались по полной. Ими был выполнен огромный пласт работы, молодцы! Правда, есть и нюанс - некоторые из них планировали сделать в два раза больше :) И мне пришла в голову мысль, что в какой-то степени оправданней запланировать заметно меньше и успеть! Всё-таки нервы тоже беречь стоит :)

Всем спасибо за созданную атмосферу, это было очень интересно!

Submitted(+2)

Изначально, уже побывав командой на одном джеме мы также планировали сделать что-то маленькое и заполировать это так, чтобы выглядело прям круто. А потом увидели тему :D И все предложенные простые варианты на планинге, отправлялись в мусорку - хотелось чего-то не заезженного сделать. Вот и пришли к тому что пришли, и осознание того что работы будет много и повлияло на моё решение не спать до конца джема с 10 числа. Хоть я был и сильно измотанным после того как сабмишены закончились, потом когда я отоспался, пришла какая-то гордость что-ли. Жаль конечно что много людей не успело работы свои загрузить в последние минуты, они проделали массивный объём работы и не попали на джем( Как будто нужно на такое реагировать и давать хотя-бы минут 30 на разборки с билдом (после окончания джема).
А по поводу планов, всегда так получается, что много чего отходит на второй план, а потом и вовсе в мусорку (даже у нас так было).

Submitted(+2)

Привет! Пока читал прям вспомнил свои ощущения в последние часы. Смесь паники, усталости и какого-то кайфа, чтоли? Даже не знаю, как это описать. Это чувство, когда обновляешь итч в надежде на коммент, мне тоже довольно знакомо. Вы отлично справились со своей игрой. Да, понятно, что есть баги, но видно, сколько труда вложено и это главное. У меня тоже последний день выдался самым напряжённым. Вроде всё успевал, а потом смотрю - чето таски не сходятся. Как в итоге не спал больше 20 часов, сидел как зомби, доделывал всё что мог, потом сразу скис спать. Хотел успеть добавить врагов и улучшения, но как видим не судьба. В целом, джем получился отличный. Очень приятно читать такие посты и поделиться своими впечатлениями тоже. Удачи вам!

Submitted (1 edit)

Спасибо большое, и вам удачи! И правда, сейчас вспоминаю и свой кайф во всём этом был. Добавить хотелось много и урезать то что не успевали было жалко, но решения которые мы принимали сейчас кажутся верными :D

Submitted(+2)

Расскажу немного про себя. Игру делал в одиночку. Я изначально выбрал для себя тактику: не пытаться сделать много. Я восхищаюсь людьми, которые не спят и полностью погружаются в разработку. У меня есть другие дела, и приоритет, бывает, скачет от игры к ним. Первые 2 дня (четверг и пятница) я чисто прорабатывал основную механику, фиксил баги, пытался предусмотреть все возможные способы сломать игру и быстро накидал половину уровней. В субботу я уже дописывал базовые механики (не всё успел доделать в первые дни) и приводил в порядок уровни + добавил новых. К концу этого дня я уже сделал страничку и выложил игру, думал, что больше ничего делать не буду. В итоге: на следующий день за 4 часа до дедлайна добавил пару приколов, которые сделали игру чуть красивее и... более законченной, что ли.

Так что у меня почти не было стресса, я делал всё максимально спокойно и мне, в целом, нравится результат, причём как с точки зрения игрока, так и с точки зрения разработчика. Это мой первый джем и первый более-менее нормальный публичный проект. Теперь вот тоже сижу и читаю все отзывы к игре) Обязательно буду участвовать в джемах ещё!

Submitted

Делать игру на джем за 3 дня в соло - это круто! Причём когда получается такой результат) Удачи!

Submitted(+2)

В этом джеме участвовать зашло, щас к игре отношусь спокойно, очень большая вероятность что проект буду делать, надеюсь хотяб до демки долеплю... 

Что сказать про эмоции в джеме, безумно была рада что наконец-то смогла поучаствовать Игру делала в соло(удивительно было бы если с командой) Разработка не была особо тяжкой, но! 2/3 из всего что хотела добавить пришлось вырезать из-за дедлайнов, так и нормально не сделала сборку для браузера(промучившись с ней 2 часа) и при выкладывании проекта говорила себе какая это херня без геймплея и норм графики.

В общем, тут много крутых игр, опыт получила очень нужный. 

Я незнаю как ещё растянуть текст, короче, всем спокойной ночи! 

Submitted

Когда мы проверяли свой веб билд (который не успел сделаться к концу джема), у него тоже были свои проблемы (то UI кривить начнёт, то какие-то баги всплывать). Я так понимаю веб билд в принципе капризный на любом движке. И делать игру в соло за 3 дня - это круто, вы большая молодец! В командной разработке тоже есть свой кайф, попробуйте как-нибудь :D Удачи завтра!

Submitted
Deleted 278 days ago
Submitted

Как я вас понимаю, мы когда протестировали и увидели что до половины уровней нельзя дойти были немного в шоке) Но опыт всё-равно классный. И повторюсь, в соло делать игры круто, но попробуйте когда-нибудь командную разработку (может откроет для вас что-то новое и вы найдёте больше единомышленников :D) 

Submitted(+1)

Участвую на джемах только ради эмоций, не буду врать, как всегда было очень весело, ну а щас просто мирно жду результатов, ожидая, что часть людей будут рады, а часть будет спорить типа "а как эта игра стала выше моей" и что-то типа того, голосование оно такое...

Но всё-таки давайте позитивно отреагирует и согласимся на результаты, тем более ещё жури посмотрят наши игры и дадут свои оценки, так что просто ждём и чиллим :3


Submitted

Будем ждать официальных итогов ещё 19 числа) Удачи!

Submitted(+1)

И тебе :3