by tension i mean that for some reason, I was in a hurry to sort through the cards to get the one I needed. As the number of enemies increased, clicking and dragging became more intense, and the gameplay became faster and more intense. For card game i chose word "tension", but maybe there an better word exists :D
Wyzal
Creator of
Recent community posts
I felt boring, 7 minutes (in fact more, cause timer stops sometimes) it's too much. I didn't played for the end( Maybe decrease time to minute would solve this problem. Maybe between this 7 minutes something interesting happens, but i have huge barrier in mind, so i dropped game( Good bite with a bomb behind screen :D
Anyways, simple and good artstyle. Not bad music. Idea is interesting.
Finally to avoid such barriers from appearing in players minds, test the game on yourself and others, take feedbacks and improve your games!
Anyways good job!
Good narrative and artstyle. If that your first game - it's awesome.
In future think about player comfort, i really lost in the town and sometimes can't find my char) Maybe the reason is artstyle and scale of it). Also test your game for bugs and troubles, game is broken sometimes and UI button on sound slider is not good idea :D
Anyways goodjob!
Good mechanic for platformer! But i was cofused with jumps and switch screens, because i get used to space as jump :D When playing in first i thought that line is gona kill you, and ater that i see that its not)
Also very like sounds and music in game! Simple but enjoyable art is good too.
In future think about some visual effects in your games. After level completion effect or take coins effect would be nice in these game!
Awesome game, good job!
I like these types of games where you don't need to hurry and you have time to just think. I played a little and picked out some ways of improvement :
1. Autobatler mechanic is very good, so if in this game idea of arena more developed it could've been more interesting. Maybe great boss in the end of countdown for 3 of your slaves or something like that.
2. In future think about step by step tutorials in your games, this game has a lot of text and tutorial looks huge against this background.
3. So like i say too much text, in future think about simplify something not important in text or make images for some buttons.
4. In the begining after reading tutorial i lost in the notification pannel, maybe some fade or somehow distinguish it from the background information makes it better for navigation (or maybe i lost cause it hard to find cancel button on this panel).
Anyways this game is nice, good job!
Really enjoyed location, setting and storytelling through environment. But these type of games needs big focus on movement and location design (to climb somewhere in such way as to evoke a feeling of satisfaction from movement), i know that is hard but this game didn't have enough of that. Also in future think about feedback in your games (maybe some sound/visual effects on actions), it improves games exponentially.
Good job!
The vampire setting mixed with a shooter/slasher formula is such a stylish idea, and the execution already feels promising. I love the comic-style art and the cutscenes, they give the game so much personality, and the soundtrack really sets the mood for a dark, vengeful rampage.
Gameplay-wise, it's a bit light right now, but the potential is huge. My only small wish is that we could unlock and try out the abilities a bit earlier, because the few I’ve seen are really fun!
You guys have aimed for a hugely ambitious project, and honestly, it shows. Please don't abandon this – the potential is massive, and I'd love to see where you take it with more content, enemies, and upgrades. Keep up the great work!
Как я вас понимаю, мы когда протестировали и увидели что до половины уровней нельзя дойти были немного в шоке) Но опыт всё-равно классный. И повторюсь, в соло делать игры круто, но попробуйте когда-нибудь командную разработку (может откроет для вас что-то новое и вы найдёте больше единомышленников :D)
Когда мы проверяли свой веб билд (который не успел сделаться к концу джема), у него тоже были свои проблемы (то UI кривить начнёт, то какие-то баги всплывать). Я так понимаю веб билд в принципе капризный на любом движке. И делать игру в соло за 3 дня - это круто, вы большая молодец! В командной разработке тоже есть свой кайф, попробуйте как-нибудь :D Удачи завтра!
Изначально, уже побывав командой на одном джеме мы также планировали сделать что-то маленькое и заполировать это так, чтобы выглядело прям круто. А потом увидели тему :D И все предложенные простые варианты на планинге, отправлялись в мусорку - хотелось чего-то не заезженного сделать. Вот и пришли к тому что пришли, и осознание того что работы будет много и повлияло на моё решение не спать до конца джема с 10 числа. Хоть я был и сильно измотанным после того как сабмишены закончились, потом когда я отоспался, пришла какая-то гордость что-ли. Жаль конечно что много людей не успело работы свои загрузить в последние минуты, они проделали массивный объём работы и не попали на джем( Как будто нужно на такое реагировать и давать хотя-бы минут 30 на разборки с билдом (после окончания джема).
А по поводу планов, всегда так получается, что много чего отходит на второй план, а потом и вовсе в мусорку (даже у нас так было).
Всем привет, я программист из команды разработчиков игры Override Protocol (https://wyzal.itch.io/overrideprotocol), и возник такой вопрос, какие эмоции у вас сейчас когда время после накала страстей прошло и до конца голосования осталось чуть меньше дня? Поделюсь своими :
В принципе на этом джеме качество среди всего-того что я делал стало куда лучше, и я доволен тем что вышло. Да оно баганное и где-то просто не доделанное (это я тебе скам сканнер в магазине :D), но вышло хорошо. Для меня за время всего джема самым напряжным периодом был последний день самого джема (так как я не спал с 10го по 11ое) как и для всех тут наверное) Какие эмоции я испытывал когда дописал всё самое нужное в 5 утра последнего дня и принялся делать левел дизайн уровня и добавлять звуки в попыхах - не передать словами (минутная радость, эмоция МЫ НЕ УСПЕЕМ, перерыв, радость, агрессия и спокойствие и под это всё опять работать ещё 7 часов). Когда веб билд не успел собраться за 45 минут и собирался ещё 15 (благо до того как веб билд делать, был сделан билд под винду). Когда ты как выжатый Лимон в 12 обсуждаешь с командой что мы натворили и что не успели натворить. И после всего этого находишь баги из-за которых половину уровней просто не пройти и баги которые в глаза не видел во время разработки, а на часах уже 12:30. И под такие переживания за своё детище ложишься спать. Насыщенно короче :D.
Сейчас же я уже прошёл это всё и с какой-то теплотой что-ли вспоминаются эти моменты и думаешь, а если бы я был более опытным имел в своём кармане побольше скриптов разработанных собой же, чтобы тогда получилось? Я думаю вышло бы лучше, но как есть. ОООО а ещё это чувство когда каждый час заходишь и перезагружаешь страницу в надежде что кто-то оставил коммент и ты его такой посмотришь и тебе будет приятноооо)))) Ладно, собственно, а что у вас сейчас в голове?
Привет, вот наше детище :D https://wyzal.itch.io/overrideprotocol . Ты в один в комнате корабля которому нужно задавать команды в терминале управляя им. Есть свои баги, но вроде билд играбельный.
Привет, сделали игру про программирование корабля командами в терминале (/jam/maxters-jam-2025/rate/3541859). Много чего сделать не успели и есть баги, но мы довольны нашим детищем! Всем удачи! ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
Привет, вот игра от нашей команды (https://wyzal.itch.io/overrideprotocol). Она немного сложновата, но довольно интересная. Суть заключается в том что нужно проходить уровни, задавая команды кораблю через терминал. К сожалению просчитались и не залили веб билд (он делался час), но успели залить версию под windows. Хорошей игры! ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
Привет, вот игра от нашей команды (https://wyzal.itch.io/overrideprotocol). Она немного сложновата, но довольно интересная. Суть заключается в том что нужно проходить уровни, задавая команды кораблю через терминал. К сожалению просчитались и не залили веб билд (он делался час), но успели залить версию под windows. Хорошей игры! ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
Привет, вот игра от нашей команды (https://wyzal.itch.io/overrideprotocol). Она немного сложновата, но довольно интересная. Суть заключается в том что нужно проходить уровни, задавая команды кораблю через терминал. К сожалению просчитались и не залили веб билд (он делался час), но успели залить версию под windows. Хорошей игры! ʕ ᵔᴥᵔ ʔ
Привет, вот игра от нашей команды (https://wyzal.itch.io/overrideprotocol). Она немного сложновата, но довольно интересная. Суть заключается в том что нужно проходить уровни, задавая команды кораблю через терминал. К сожалению просчитались и не залили веб билд (он делался час), но успели залить версию под windows. Заранее спасибо за оценку! ʕ ᵔᴥᵔ ʔ







