Крутая игра. Всё работает, всё более-менее отполировано. Разве что хил бы между противниками, или хотя бы написать, что не восполняется.
Они так подпрыгивают, когда говорят, будто их булавкой тыкают.
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best solo game | #63 | 1.784 | 1.784 |
| Best theme match | #146 | 2.081 | 2.081 |
| Overall | #160 | 1.928 | 1.928 |
| Silly hat | #196 | 1.919 | 1.919 |
Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда Cheshires.
Участники:
megurt - программист/геймдизайнер
sakotach - арт
Описание игры и управление
Управление:
Мышью выбираешь карту и переносишь ее в слот куда хочешь сыграть. После того как закончится мана нужно нажать на кнопку End Turn и начнется бой
Правила:
Основная идея - опустить здоровье оппонента до 0
Если в слоте недруга нет карты, то карта атакует здоровье оппонента
Карты имеют свои особые параметры (атака, урон, стоимость маны) и способности. Помимо этого, карты делятся на классы: дальнойный (range) карты и ближний (melee)
Мили карты могут становится только в центральные ряды, тогда как рендж карты могут становиться везде, но и бьют они не ближайший ряд противника, а через один
ПОРЯДОК ударов:
- первым атакует всегда центральный ряд игрока (где находятся карты ближнего боя)
- вторым атакует центральный ряд оппонента
- третьем атакует задний ряд игрока
- четвертым атакует задний ряд оппонента
*ВАЖНО*
Класс не влияет на то, какой по порядку карта атакует, только на дальность атаки.
На очередность атаки влияет именно ряд
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/SkpkxKY6MYk
Наличие стороннего контента
Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» / «Лучшая соло игра» / «Лучший звук»
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Крутая игра. Всё работает, всё более-менее отполировано. Разве что хил бы между противниками, или хотя бы написать, что не восполняется.
Они так подпрыгивают, когда говорят, будто их булавкой тыкают.
Графика просто огонь, но не хватает некоторых механик и хила - всё-таки карточки хочется разыгрывать без страха отлететь.
Это просто жесть, какой же у вас ахеренный артстайл:О Я просто в шоке. Я думаю, что это лучшая игра по визуалу на джеме (надеюсь заберете награду<3), у вас очень очень красивые спрайты и персонажи, прям полноценные арты. Особенно главная демонша, которая на обложке, у неё очень крутой дизайн. Карты, окружение - все выглядит просто прекрасно. Геймплей тоже интересный, анимации очень хорошо сделаны, все механики понятны и шикарно играются) Очень порадовала система с ближнебойными и дальнобойными картами. Мне ваш Inscryption/Helltaker очень зашёл:3 Игра уже хороша, и если как-то развить сюжет и геймплей, то это уже получается прям полноценная игра:3
Единственный минус (для меня он фатальный) - отсутствие отхила( Это прям кошмар, пожалуйста, добавьте хоть какую-то функция отхила в игре (может какую-то механику). Без этого игра становится просто непроходимой, потому что декбилдер учитывает то, что игрок восстанавливает здоровье (он должен ошибаться хоть иногда). Мне это прям подпортила настроение, такая вот маленькая неприятная деталь в очень крутой игре:(
Но! Работа просто шикарная проделана, а если вас было всего двое... Это прям мощно, вы молодцы. Удачи в будущих проектах:3
P.S. Очень буду ждать постджем, если собираетесь делать<3
Спасибо большое за фидбек! Очень радует, что игра принесла столько удовольствия - это моя миссия как разработчика <3
По отхилу да, уже есть в постджем версии (пока в разработке). В джем версию думал добавить, но не догадался, что можно как-то проще дать игроку понять что идет отхил кроме как VFXом в начале раунда. Хотя сейчас есть варианты как давать игроку подхил и чтобы он понял, что его хп пополнились
Рисовка огонь! Карты и персонажей прям приятно рассматривать.
Классный карточный рогалик, но хп катастрофически не хватало на ласт босса(
Игра бодрая, невероятно красивая! Не хватает тактического разнообразия, способностей у карт, но потенциал чувствуется. 3 слишком молодых/5 уже мертвых
Впечатляюще, понравилось. Анимации в тему, арт крутой. переходы простые но ощущаются хорошо. Кажется очень сложно балансировать уровни если у игрока не восстанавливаются жизни между ними, в итоге надо конечно следить чтобы не получать вообще урона, но порой это невозможно, т.к. маны дается гораздо больше чем карт и просто обидно что пару ходов может быть нечего сделать и просто получать по лицу. Я бы предпочел чтобы у меня была наоборот ситуация - карт побольше, маны поменьше. Было бы полезно рассмотреть возможность поменять карту на столе или за плату или как-то еще.
Спасибо большое за ревью
Идея была регенить небольшое хп после каждого боя, скажем +5, вместе с выбором карты, но я в итоге отказался от этой идеи, может и зря, потому что надо еще и индикацию этого сделать, чтобы игрок понял этот момент. Минимум текстом написать на экране
По картам побоялся давать сразу 5, потому как изменился тогда бы ТТК, потому что в целом карт в колоду больше класть надо было и тогда и боссам карт накручивать. На данный момент ТТК 6-7 ходов на каждого босса
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.