Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Purgatory TrialView game page

Narrative deck-builder card battler
Submitted by megurte (@megurtdev) — 1 hour, 19 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Purgatory Trial's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best solo game#631.7841.784
Best theme match#1462.0812.081
Overall#1601.9281.928
Silly hat#1961.9191.919

Ranked from 37 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Команда Cheshires.
Участники:
megurt - программист/геймдизайнер
sakotach - арт

Описание игры и управление
Управление:
Мышью выбираешь карту и переносишь ее в слот куда хочешь сыграть. После того как закончится мана нужно нажать на кнопку End Turn и начнется бой

Правила:
Основная идея - опустить здоровье оппонента до 0
Если в слоте недруга нет карты, то карта атакует здоровье оппонента

Карты имеют свои особые параметры (атака, урон, стоимость маны) и способности. Помимо этого, карты делятся на классы: дальнойный (range) карты и ближний (melee)

Мили карты могут становится только в центральные ряды, тогда как рендж карты могут становиться везде, но и бьют они не ближайший ряд противника, а через один

ПОРЯДОК ударов:
- первым атакует всегда центральный ряд игрока (где находятся карты ближнего боя)
- вторым атакует центральный ряд оппонента
- третьем атакует задний ряд игрока
- четвертым атакует задний ряд оппонента

*ВАЖНО*
Класс не влияет на то, какой по порядку карта атакует, только на дальность атаки.
На очередность атаки влияет именно ряд

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/SkpkxKY6MYk

Наличие стороннего контента

Используются сторонняя музыка и звуки

Игра будет снята с номинаций «Лучшая игра» / «Лучшая соло игра» / «Лучший звук»

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Лучшая игра на UNIGINE»

Нет, игра на другом движке

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 30 to 21 of 30 · Next page · Last page
Submitted(+2)

Крутая игра. Всё работает, всё более-менее отполировано. Разве что хил бы между противниками, или хотя бы написать, что не восполняется.

Они так подпрыгивают, когда говорят, будто их булавкой тыкают.

Submitted(+2)

Графика просто огонь, но не хватает некоторых механик и хила - всё-таки карточки хочется разыгрывать без страха отлететь.

Developer(+1)

Спасибо!
Будет как раз хил в постджем версии. +10 новых карт и новые способности, апгрейды карт, ребаланс и многое другое
Когда джем закончится, залью обновление

(+2)

Топ игра прошел с 2 го раза с ходу не понял что HP не восполняется )). Все нравится хороший баланс , понятный геймплей , есть развитие , небольшой сюжет (Даже первый соперник немного вызвал сопереживание за его душонку ))) .  Графика топ !!!  

Submitted(+2)

Это просто жесть, какой же у вас ахеренный артстайл:О Я просто в шоке. Я думаю, что это лучшая игра по визуалу на джеме (надеюсь заберете награду<3), у вас очень очень красивые спрайты и персонажи, прям полноценные арты. Особенно главная демонша, которая на обложке, у неё очень крутой дизайн. Карты, окружение - все выглядит просто прекрасно. Геймплей тоже интересный, анимации очень хорошо сделаны, все механики понятны и шикарно играются) Очень порадовала система с ближнебойными и дальнобойными картами. Мне ваш Inscryption/Helltaker очень зашёл:3 Игра уже хороша, и если как-то развить сюжет и геймплей, то это уже получается прям полноценная игра:3

Единственный минус (для меня он фатальный) - отсутствие отхила( Это прям кошмар, пожалуйста, добавьте хоть какую-то функция отхила в игре (может какую-то механику). Без этого игра становится просто непроходимой, потому что декбилдер учитывает то, что игрок восстанавливает здоровье (он должен ошибаться хоть иногда). Мне это прям подпортила настроение, такая вот маленькая неприятная деталь в очень крутой игре:(

Но! Работа просто шикарная проделана, а если вас было всего двое... Это прям мощно, вы молодцы. Удачи в будущих проектах:3

P.S. Очень буду ждать постджем, если собираетесь делать<3

Developer(+1)

Спасибо большое за фидбек! Очень радует, что игра принесла столько удовольствия - это моя миссия как разработчика <3
По отхилу да, уже есть в постджем версии (пока в разработке). В джем версию думал добавить, но не догадался, что можно как-то проще дать игроку понять что идет отхил кроме как VFXом в начале раунда. Хотя сейчас есть варианты как давать игроку подхил и чтобы он понял, что его хп пополнились

Submitted(+2)

Рисовка огонь! Карты и персонажей прям приятно рассматривать. 

Submitted(+2)

Очень красивая графика, в аниме как будто играешь)

Карточки немного не сбалансированы, надо прям тужится чтобы вытянуть здоровье игрока на 4 раунда.

Submitted(+2)

Классный карточный рогалик, но хп катастрофически не хватало на ласт босса(

Submitted(+2)

Игра бодрая, невероятно красивая! Не хватает тактического разнообразия, способностей у карт, но потенциал чувствуется. 3 слишком молодых/5 уже мертвых

Submitted
Deleted 322 days ago
Submitted
Deleted 322 days ago
Developer

Будут в пост-джеме и шейдеры красивые!

Submitted(+2)

Впечатляюще, понравилось. Анимации в тему, арт крутой. переходы простые но ощущаются хорошо. Кажется очень сложно балансировать уровни если у игрока не восстанавливаются жизни между ними, в итоге надо конечно следить чтобы не получать вообще урона, но порой это невозможно, т.к. маны дается гораздо больше чем карт и просто обидно что пару ходов может быть нечего сделать и просто получать по лицу. Я бы предпочел чтобы у меня была наоборот ситуация - карт побольше, маны поменьше. Было бы полезно рассмотреть возможность поменять карту на столе или за плату или как-то еще.

Developer

Спасибо большое за ревью
Идея была регенить небольшое хп после каждого боя, скажем +5, вместе с выбором карты, но я в итоге отказался от этой идеи, может и зря, потому что надо еще и индикацию этого сделать, чтобы игрок понял этот момент. Минимум текстом написать на экране

По картам побоялся давать сразу 5, потому как изменился тогда бы ТТК, потому что в целом карт в колоду больше класть надо было и тогда и боссам карт накручивать. На данный момент ТТК 6-7 ходов на каждого босса

Submitted(+1)

Да я понимаю что там изменения потребуются, но с точки зрения игрока - нечем играть, а энергия есть довольно досадная ситуация. похоже на карточки - "пропустите ход" в настолках. Когда все играют что-то делают, а ты ждешь когда же и тебе дадут поиграть) Создает такое ощущение.

Developer

Да, согласен
Нужно больше агентности игрока в таком случае, чтобы на каждом этапе игры (ходу) было больше опций как отыграть 

Viewing comments 30 to 21 of 30 · Next page · Last page