Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Grandiose and ridiculous performance by the Lord of the glass panels Mr Clark, Hammond, Louisiana, 1976View game page

Submitted by GL144 — 3 minutes, 16 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Grandiose and ridiculous performance by the Lord of the glass panels Mr Clark, Hammond, Louisiana, 1976's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Общее впечатление#33.8544.000
Соответствие Теме и Ограничению#43.8544.000
Фан и Геймдизайн#43.4103.538
Overall#43.7253.865
Техническое исполнение#53.7803.923

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Discord/Telegram username
gl144

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Ну атмосфера это конечно прекрасно, такой BloodBorn+Limbo, но
И ЧБ картинка с временам редким красным это выглядит круто ,но не совсем читаемо
ИНТЕРФЕЙС НЕ ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСВУЕТ И НЕ ДЕЕГИТИЧЕСКИЙ ,ЧЕТ НЕ ИММЕРСИВНО ,ладно шучу ,кончено это что бы было видно с чем можно взаимодействовать

Developer

На какие только жертвы не приходиться идти)

Submitted

это такой шрифт или оно как-то само сделалось? интересно как такой эффект получить
очень классная атмосфера у игры

Developer

Спасибо! Шрифт обычный пиксельный, просто если в годот с включенным viewport изменить у шрифта размер(в данном случае чуть уменьшить), то он будет вот так искажаться. 

Submitted

спасибо, думаю можно в каких-то интересных моментах использовать

Submitted

Крутой арт и повествование. Не хватает музыки или звуков во время диалогов. На прыжок нужен хотя бы один кадр отрисованный для анимации.

Такой жесткий бэктрекинг всегда неприятен (хоть и соответствует ограничению). Тайминги атак настроены хорошо, но раз уж задача главная запомнить, что и когда делать, тайминги хотелось бы видеть ещё проще. Удачи!

Developer(+1)

Спасибо за отзыв! Звуки диалогов и прыжок уже есть, только надо дождаться конца голосования для обновления.

Submitted (3 edits) (+1)

Графика - великолепна, атмосфера тоже, идея классная, музыка подходящяя, звуки классные но мне нехватило звука появления текста, к слову само появление текста я бы ускорил, а то все в один момент сразу начал жать на E дважды чтобы диалог открывался полностью, управление лично мне было не особо удобным но не критично, у врагов анимация смерти повторяется если их ударить повторно - вырывает из погружения, так же вырывает из погружения прыжок персонаж - он сам по себе к графике не подходщий, дак еще у него и анимации своей нет, ощющение персонажа само по себе хромает - часто падал на яме тк некогда не мог понять где кончается земля и начинается яма, этому способствует цветовая гамма где все сливается, она атмосферная и красивая, но при такой гамме стоит выделять персонажа (булые рукава неплохо справляются с верхом, а вот штаны и ботинки невидно от слова совсем), во время анимации нажатия на колокольчик можно нажать влево и персонаж нажмет на воздух, после флешбека (или что это, я пишу в процессе игры чтобы не забыть) можно пойти назад и упасть вниз с моста и заруинить игру, тоже самое и к противоположному краю с мостом, когда прыгаешь у стены в хижине ты уходишь немного за текстуры а потом медленно оттуда соскальзываешь, монстры не имеет колизии из-за чего если просто убежать от второго монстра после обрубания веревок чтобы забратся наверх, то он будет преследовать тебя находясь под землей, счетчик иногда багается и активируется многократно (чаще всего только звук но иногда и анимация), не уверен с чем это связано, но иногда бытылки просто не кидаются (прям спамишь кнопку пару секунд и только потом гг начинает ее доставать), не знаю это баг или фича но иногда бутылки проходят сквозь врагов и можно убить несколько за раз а иногда нет, во время белых вспышек все-еще можно ходить(из-за этого я упал под мост и пришлось проходит все сначала)

Короче говоря лично мне игру заруинили баги, с момента скачивания прошло больше 40 минут (а на страничке написано что игра на 30 минут), что для игры с джема непомерно много, при этом столько времени это заняло из-за багов и отсутствия банальной кнопки перезапуска уровня

Допройду после, когда поиграю в остальные игры с джема, простите за неполный отзыв

Developer (1 edit) (+1)

Так-с, давайте по порядку:

Повторяющаяся анимация смерти монстра - косяк, как и отсутствие коллизии, хотя это не баг просто можно было на отдельных слой сделать коллизию и поставить препятствие перед мостом, чтобы он не проходил дальше.

Я не люблю прыжки, не люблю анимировать прыжки, не люблю кодить прыжки. Вот такое вредное комбо для программиста.
Яма начинается, когда заканчивается трава, вроде, мне ямы не доставали проблем, но я наверное просто приноровился. 
Про автосмерть при падении у моста просто забыл. Даже не думал, что кому-то придет в голову пойти налево даже когда вспышка еще идет, то есть действительно кому-то радикально прям надо было пойти налево. Косяк.
С счетчиком ни разу не было проблем(я видел его анимацию раз 340 точно) так что тут сказать не могу. С бутылками тоже никогда не было проблем.
Про коллизии в хижине не знаю, не то чтобы тестировал этот момент. Колокольчик - мой косяк, я знал и вот нашелся тот, кто увидел это.
И напоследок диалоги. Пока пишу, рядом листочек с 20 задачами, которые обязал себе решить в последний день до сдачи. Зачеркнуты 19 задач и единственная открытая это "Звук для диалоговых окон". Он у меня есть в голове, но я просто его не нашел и описать его не знаю как. Может сам сделаю потом. Фикс апдейт будет 100%.

Огромное спасибо за это. Я бы 40 минут с игрой на джем с кучей багов(как оказалось) не стал бы возиться. Не исключаю факт, что возможно ты сам лез в каждый пиксель и нажил много проблем, но осуждать не могу, только поблагодарить и это еще и неполный отзыв. Офигеть. Вам бы судьей на 11 джем стать.

Submitted

Атмосферно . Точное попадание в тему.

Глянь мою)))

Developer(+1)

Спасибо! Я бы рад посмотреть, но  itch.io сломался у многих и просто не дает скачивать игры. Сейчас на паштетном дискорд сервере люди присылают свои игры, чтобы их можно было скачать тем у кого также с itch все неладно. Попробуй тоже, так в твою игру сыграет больше людей 

Submitted

А у меня проблемы с дискордом

Submitted(+1)

Очень атмосферно!  Кайфанул от игры, спасибо!

Submitted(+1)

Отличная игра, атмосфера класс, лор необычный. Управление на мой вкус чуть более лояльное хотелось бы к игроку. В момент забыл на какую кнопку дропнуть топор и не смог быстрого врага пройти. А так игра супер.

Developer(+1)

Большое спасибо! Наверное добавлю полное управление на страницу игры, чтобы таких ситуаций не возникало.

HostSubmitted (1 edit) (+1)

Это просто Офигенно!!!

Ну во первых - мне очень нравится стиль, всё в монотонных оттенках, и такая напряжённая атмосфера, всё как всегда. Само визуальное повествование очень хорошее (образ уставшего человека особенно кайефный, прям идеально в образ попал), да и арты тоже очень хороши, мне очень нравится экран смерти, я так полагаю те люди с мешками на головах - являються олицетворением людей которые умерли так-же как и главный герой в полном отчаении, и есть предположение что герой к ним присоединиться, это испытание - буд-то было испытанием которое рано или поздно устраивает жизнь каждому человеку, и либо тот проходит... либо нет. Надеюсь угадал со смыслом

Саунд - тут много не расспишу, хороший эмбиент, прикольные звуки, всё по настроению игры

Очень понравилось что нет вообще никокаго UI даже количество бутылок приходится в уме держать (на самом деле не очень, ибо их постоянно хватает), а так-же что игроку дают подсказки и том как он умер, и как продвинутся дальше, игра где диалоги имеют большую роль
Последний лвл имеет в себе все механики которые были нам показаны до этого, что я считаю имбой, как финальный экзамен

Единственное что не понравилось - это прыжок, он резкий, в яму много падал :_3

Очень было прикольно когда чел становился на плиту и просто втыкал в небо ожидая метеорита вместо того что-бы отойти) вроде как минус, но хз мне это показалось забавным

Одной бутылкой можно сделать дабл килл, крутяг
Пожар очень классно выглядит

Да написал очень много вмего и всё в перемешку, но эмоций много и думать о одном аспекте игры не думая о другом - довольно тяжеловато

В общем что по итогу:

- Очень стильная графика
- Норм звуки / эмбиент
- Очень хорошая мораль (надеюсь я её правильно понял)
- Прыжки - зло
- И у меня кажись СДВГ


Очень хорошая игра, мне прям пипец сильно зашло!

Developer(+1)

Воу! Не ожидал ТАКОЙ масштабной рецензии, огромное спасибо! Прыжок это главное зло во всех моих играх где он есть, просто дефолтный годотовский прыжок оставляю в скрипте. Смысл каждый конечно волен познавать своим путем, но ты понял практически как задумывалось. Рад, что понравилось!

Submitted(+1)

Ну чел, всё отлично же, но не соответствует критерию (умираешь сразу).

Мне понравился стиль.

Не забудь мою глянуть

Developer

Спасибо за фидбек, твою игру глянул, написал отзыв.
Только не совсем понимаю про несоответствие. Вся игра вроде построена на том, что умираешь с одного удара. Ну не буквально "удара", но понятно, что я имею в виду.