Ну атмосфера это конечно прекрасно, такой BloodBorn+Limbo, но
И ЧБ картинка с временам редким красным это выглядит круто ,но не совсем читаемо
ИНТЕРФЕЙС НЕ ПОЛНОСТЬЮ ОТСУТСВУЕТ И НЕ ДЕЕГИТИЧЕСКИЙ ,ЧЕТ НЕ ИММЕРСИВНО ,ладно шучу ,кончено это что бы было видно с чем можно взаимодействовать
Play game
Grandiose and ridiculous performance by the Lord of the glass panels Mr Clark, Hammond, Louisiana, 1976's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Общее впечатление | #3 | 3.854 | 4.000 |
| Соответствие Теме и Ограничению | #4 | 3.854 | 4.000 |
| Фан и Геймдизайн | #4 | 3.410 | 3.538 |
| Overall | #4 | 3.725 | 3.865 |
| Техническое исполнение | #5 | 3.780 | 3.923 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Discord/Telegram username
gl144
Comments
это такой шрифт или оно как-то само сделалось? интересно как такой эффект получить
очень классная атмосфера у игры
Крутой арт и повествование. Не хватает музыки или звуков во время диалогов. На прыжок нужен хотя бы один кадр отрисованный для анимации.
Такой жесткий бэктрекинг всегда неприятен (хоть и соответствует ограничению). Тайминги атак настроены хорошо, но раз уж задача главная запомнить, что и когда делать, тайминги хотелось бы видеть ещё проще. Удачи!
Графика - великолепна, атмосфера тоже, идея классная, музыка подходящяя, звуки классные но мне нехватило звука появления текста, к слову само появление текста я бы ускорил, а то все в один момент сразу начал жать на E дважды чтобы диалог открывался полностью, управление лично мне было не особо удобным но не критично, у врагов анимация смерти повторяется если их ударить повторно - вырывает из погружения, так же вырывает из погружения прыжок персонаж - он сам по себе к графике не подходщий, дак еще у него и анимации своей нет, ощющение персонажа само по себе хромает - часто падал на яме тк некогда не мог понять где кончается земля и начинается яма, этому способствует цветовая гамма где все сливается, она атмосферная и красивая, но при такой гамме стоит выделять персонажа (булые рукава неплохо справляются с верхом, а вот штаны и ботинки невидно от слова совсем), во время анимации нажатия на колокольчик можно нажать влево и персонаж нажмет на воздух, после флешбека (или что это, я пишу в процессе игры чтобы не забыть) можно пойти назад и упасть вниз с моста и заруинить игру, тоже самое и к противоположному краю с мостом, когда прыгаешь у стены в хижине ты уходишь немного за текстуры а потом медленно оттуда соскальзываешь, монстры не имеет колизии из-за чего если просто убежать от второго монстра после обрубания веревок чтобы забратся наверх, то он будет преследовать тебя находясь под землей, счетчик иногда багается и активируется многократно (чаще всего только звук но иногда и анимация), не уверен с чем это связано, но иногда бытылки просто не кидаются (прям спамишь кнопку пару секунд и только потом гг начинает ее доставать), не знаю это баг или фича но иногда бутылки проходят сквозь врагов и можно убить несколько за раз а иногда нет, во время белых вспышек все-еще можно ходить(из-за этого я упал под мост и пришлось проходит все сначала)
Короче говоря лично мне игру заруинили баги, с момента скачивания прошло больше 40 минут (а на страничке написано что игра на 30 минут), что для игры с джема непомерно много, при этом столько времени это заняло из-за багов и отсутствия банальной кнопки перезапуска уровня
Допройду после, когда поиграю в остальные игры с джема, простите за неполный отзыв
Так-с, давайте по порядку:
Повторяющаяся анимация смерти монстра - косяк, как и отсутствие коллизии, хотя это не баг просто можно было на отдельных слой сделать коллизию и поставить препятствие перед мостом, чтобы он не проходил дальше.
Я не люблю прыжки, не люблю анимировать прыжки, не люблю кодить прыжки. Вот такое вредное комбо для программиста.
Яма начинается, когда заканчивается трава, вроде, мне ямы не доставали проблем, но я наверное просто приноровился.
Про автосмерть при падении у моста просто забыл. Даже не думал, что кому-то придет в голову пойти налево даже когда вспышка еще идет, то есть действительно кому-то радикально прям надо было пойти налево. Косяк.
С счетчиком ни разу не было проблем(я видел его анимацию раз 340 точно) так что тут сказать не могу. С бутылками тоже никогда не было проблем.
Про коллизии в хижине не знаю, не то чтобы тестировал этот момент. Колокольчик - мой косяк, я знал и вот нашелся тот, кто увидел это.
И напоследок диалоги. Пока пишу, рядом листочек с 20 задачами, которые обязал себе решить в последний день до сдачи. Зачеркнуты 19 задач и единственная открытая это "Звук для диалоговых окон". Он у меня есть в голове, но я просто его не нашел и описать его не знаю как. Может сам сделаю потом. Фикс апдейт будет 100%.
Огромное спасибо за это. Я бы 40 минут с игрой на джем с кучей багов(как оказалось) не стал бы возиться. Не исключаю факт, что возможно ты сам лез в каждый пиксель и нажил много проблем, но осуждать не могу, только поблагодарить и это еще и неполный отзыв. Офигеть. Вам бы судьей на 11 джем стать.
Отличная игра, атмосфера класс, лор необычный. Управление на мой вкус чуть более лояльное хотелось бы к игроку. В момент забыл на какую кнопку дропнуть топор и не смог быстрого врага пройти. А так игра супер.
Это просто Офигенно!!!
Ну во первых - мне очень нравится стиль, всё в монотонных оттенках, и такая напряжённая атмосфера, всё как всегда. Само визуальное повествование очень хорошее (образ уставшего человека особенно кайефный, прям идеально в образ попал), да и арты тоже очень хороши, мне очень нравится экран смерти, я так полагаю те люди с мешками на головах - являються олицетворением людей которые умерли так-же как и главный герой в полном отчаении, и есть предположение что герой к ним присоединиться, это испытание - буд-то было испытанием которое рано или поздно устраивает жизнь каждому человеку, и либо тот проходит... либо нет. Надеюсь угадал со смыслом
Саунд - тут много не расспишу, хороший эмбиент, прикольные звуки, всё по настроению игры
Очень понравилось что нет вообще никокаго UI даже количество бутылок приходится в уме держать (на самом деле не очень, ибо их постоянно хватает), а так-же что игроку дают подсказки и том как он умер, и как продвинутся дальше, игра где диалоги имеют большую роль
Последний лвл имеет в себе все механики которые были нам показаны до этого, что я считаю имбой, как финальный экзамен
Единственное что не понравилось - это прыжок, он резкий, в яму много падал :_3
Очень было прикольно когда чел становился на плиту и просто втыкал в небо ожидая метеорита вместо того что-бы отойти) вроде как минус, но хз мне это показалось забавным
Одной бутылкой можно сделать дабл килл, крутяг
Пожар очень классно выглядит
Да написал очень много вмего и всё в перемешку, но эмоций много и думать о одном аспекте игры не думая о другом - довольно тяжеловато
В общем что по итогу:
- Очень стильная графика
- Норм звуки / эмбиент
- Очень хорошая мораль (надеюсь я её правильно понял)
- Прыжки - зло
- И у меня кажись СДВГ
Очень хорошая игра, мне прям пипец сильно зашло!





Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.