Давно программирую, конкретно на Годот около двух с лишнем лет. Пока делал игры еще и в рисовании поднатаскался. Идеи для джем игр всегда спонтанные, тут как повезет, ну и реализация конечно важна.
GL144
Creator of
Recent community posts
У проекта очень большой потенциал, выглядело по крайней мере очень интересно. Но непонятно ничего, вроде что-то делаю, что-то происходит, значит делаю правильно, но дальше все равно смерть + игра после очередного рестарта видимо сломалась. В общем, если бы она была допилина в будущем с нормальной подачей геймплея, то был бы прекрасный обращик. Удачи, надеюсь не забросите проект!
Соглашусь с прошлым комментарием насчет лвл дизайна. Он правда очень враждебный к игроку. На примере третьего уровня с глазом, он же находится буквально в сантиметре от игрока и убивает за одну наносекунду. Поставить его подальше и было бы намного меньше проблем и таких моментов много. Это плохое. А хорошее тут это конечно механики. Эта самая инновационная игра джема, если так можно сказать. Графика тоже хороша, люблю подобное, музыка, ощущение такого сюра. Тема и ограничение выполнено хорошо. Интересный обращик, сыграю снова, когда появятся возможные обновления!
Маленькая игра, но она работает, что очень круто. Хорошо, что есть механика прыжка с захватом, вроде бы это просто усложненная версия обычного захвата, но без нее было бы хуже. Иногда приходилось в спешке решать в каком порядке кого оттаскивать, иногда оттаскивать одного при этом толкая туда же других, а иногда и ставить барьеры так, чтобы они блокировали путь. Единственная проблема в том, что игра просто маленькая и все. Мне понравилось.
Nice game. I liked the textures, they are moderately ps1 but still more detailed. Basically the atmosphere itself of such a very dusty place is pretty good. I would have liked more action, work the night shift or do some non-cleaning, and the game is short, but I got all the possible outcomes, so I went through the stages several times.
This is your third game I've played in which at the end you are running from an evil man in the room trying to find something like a key. Here it was easy, not like in Painter) And it seemed to me, or Brevsky really sometimes walked and sometimes accelerated a lot. If that was the case, that's very cool.
Good job!















