Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

UnSanityView game page

Выжить и не сойти с ума
Submitted by Nefrace (@nefrace), kzerot — 18 hours, 45 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

UnSanity's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Техническое исполнение#14.3164.316
Соответствие Теме и Ограничению#23.9473.947
Общее впечатление#23.8953.895
Overall#23.8683.868
Фан и Геймдизайн#53.3163.316

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Discord/Telegram username
Nefrace

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

В основном всё описали в комментах ниже. За шейдеры 5. Счетчик убийств лучше вывести на экран во время игры, простой способ добавить удержание

(+1)

Я не из джема, просто пришел поиграть и хочу сказать одну вещь
Нельзя позволять врагам атаковать игрока со спины, это ощущается супер нечестно. В DMC например для этого врагов замедляют если они за экраном находятся, так что нет ничего такого, в том чтобы прибегать к нарушению логики в угоду приятности геймплея, раз это даже профессиональные геймдизайнер в DMC делали.
Ещё одна вещь которую хочется сказать. Игры требуют усилий, от них можно устать и если можно упростить игру и убрать из нее что-то для удобства, комфорта игрока то это нужно сделать. В этой игре супер не хватает возможности зажать гашетку, враги в основном жирные и смысла в том, чтобы выстреливать по одной пуле почти нет, это не привносит никакой глубины, просто изнуряет палец. Также нехватает автоматической перезарядки.

Это две основные проблемы игры. Говоря о преимуществах, можно упомянуть визуал, эстетику, атмосферу, приятные звуки, эффекты. Это сделано суперски. Ещё один небольшой минус - мало контента, но это норма для джемов

Developer

Спасибо за фидбек, критицизм вполне валидный. Но как всегда, всё упиралось в сжатые сроки. Я например вообще далеко не сразу выяснил, что в Raylib нет как такового 3D звука, только стерео “лево-право”.

Единственное что хочу отметить: “зажатая гашетка” — это целая отдельная механика со своим балансом, особенно когда речь идёт о таком оружии, как револьвер. Очень редко в какой игре можно увидеть, чтобы стрельба из него велась с зажатой кнопкой мыши, а скорострельность вообще оставляет желать лучшего.

Отсутствие автоперезарядки — вообще часть задумки, которую, конечно, до конца реализовать не удалось. Суть в том, что это не привычный шутер, где ты “зажал гашетку” и иногда ждёшь, пока у тебя оружие само перезарядится. В изначальной идее вообще была полностью ручная перезарядка со вставлением патронов в барабан на манер Endoparasitic. Но сам понимаешь, это крайне запарная в реализации идея. Особенно если ты хочешь сделать эту механику не слишком нудной для игрока.

В общем, основные идеи этой игры в итоге пойдут в мой основной проект, вместе с замечаниями геймплею, но точно без зажатой гашетки и автоперезарядки (:

Submitted(+1)

Очень классный эффект сбрасывания рассудка, хоть и мелочь, но приятно. Шейдер кстати очень знакомый

Developer

Спасибо (: Понять бы, про какой шейдер речь, ибо их тут два самописных:

  • Шейдер мира - освещение, кровавость и индикация попадания по врагу
  • Шейдер постпроцесса - пикселизация, сокращение палитры и дизеринг
Submitted (1 edit)

шейдер постпроцесса, скорее дизеринг

Submitted (2 edits)

Хорошая работа с графикой. Остальное нормально. Даже не знаю что сказать.

Submitted(+1)

Игра прикольная атмосферная. Люблю пиксельные виды.

Глянешь мою)))

Submitted

Как же меня бомбит, когда убивают с первого касания!)

Не соответствует требованиям джема. Жаль

Developer

Хотелось бы подробностей про несоответствие требованиям.

Submitted(+1)

Тема и ограничение соблюдены прекрасно, вызуал - мое почтение, атмосфера чувствуется прекрасно, монстры имеют прикольный дизайн и анимации, музыка класная, звуки приятные и подходящие, отдельно выделю шикарно сделанное превращение леса в кровавое месиво - это шедевр, стрельба ощющяется вполне качественно, еще классная идея с статистикой игрока - обожаю подобные штуки в играх. Из минусов: игре очень не хватает автоматической перезардяки - тыкать R каждый раз при всего-то 6 патронов довольно раздражающе, так-же большие проблемы с разнообразием контента - враги отличаются только скоростью и хп, ни разных моделек, ни механик, оружия разного нет, разных вариаций восполнения рассудка и тд тоже нема - игра быстро надоедает

Было бы больше контента - игра имела бы вполне неплохие шансы забрать первое место, а так думаю в топ 5 она 100% попадает

Submitted(+1)

Очень понравилось, особенно движения, переход с меню на игру и обратно, сам геймплей лаконичный что и хорошо, хотелось бы еще каких-нибудь пушек. Сошел с ума на 3:32 :D

Submitted(+1)

Обычное выживание с одним хп и шкалой безумия, мне такие игры не особо заходят но я думаю она хороша

Submitted(+1)

Офигенный стиль игры, с крутой музыкой и звуками, которые меняются в зависимости от уровня безумия. Единственное, что пару раз случайно натыкался спиной на противников, потому что их не слышно. В общем офигенная игрушка. (Рекорд 5:46)

Submitted(+1)

Звуки монстров отличные. Мой пёс думал, что кто-то на улице гавкает, и начинал лаять в ответ

Submitted

к сожелению на pentium e6600 и gt730 не запускается, так что не смогу оценить...

Developer

Печально.. А что хоть происходит на старте? Попробуй из консоли игру запустить, может ошибки какие появятся?

Submitted(+1)

Очень хорошая игра. Графика простая, музыка отличная. Я в игру немножко залип, пока 2:22 лучший результат, не знаю, насколько это много.  Из-за того, что монстры все одинаковые сложно разглядеть мелких среди трупов больших и главное неудобство в том, что они бесшумные. Каждый раз я умирал потому что пока я кручусь вокруг костра и убиваю монстров, один спавнится за мной, бесшумно подходит и убивает. Надо им то ли звук шагов сделать или атаку менее быстрой, чтобы можно было среагировать, что-то такое. Жаль, что не часто впадал в безумие, поэтому мало видел процесс преображения локации, но один раз дошел почти до ста и выглядело это очень круто! 
Шансы на победу есть, это точно.