Play game
UnSanity's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Техническое исполнение | #1 | 4.316 | 4.316 |
| Соответствие Теме и Ограничению | #2 | 3.947 | 3.947 |
| Общее впечатление | #2 | 3.895 | 3.895 |
| Overall | #2 | 3.868 | 3.868 |
| Фан и Геймдизайн | #5 | 3.316 | 3.316 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Discord/Telegram username
Nefrace
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
В основном всё описали в комментах ниже. За шейдеры 5. Счетчик убийств лучше вывести на экран во время игры, простой способ добавить удержание
Я не из джема, просто пришел поиграть и хочу сказать одну вещь
Нельзя позволять врагам атаковать игрока со спины, это ощущается супер нечестно. В DMC например для этого врагов замедляют если они за экраном находятся, так что нет ничего такого, в том чтобы прибегать к нарушению логики в угоду приятности геймплея, раз это даже профессиональные геймдизайнер в DMC делали.
Ещё одна вещь которую хочется сказать. Игры требуют усилий, от них можно устать и если можно упростить игру и убрать из нее что-то для удобства, комфорта игрока то это нужно сделать. В этой игре супер не хватает возможности зажать гашетку, враги в основном жирные и смысла в том, чтобы выстреливать по одной пуле почти нет, это не привносит никакой глубины, просто изнуряет палец. Также нехватает автоматической перезарядки.
Это две основные проблемы игры. Говоря о преимуществах, можно упомянуть визуал, эстетику, атмосферу, приятные звуки, эффекты. Это сделано суперски. Ещё один небольшой минус - мало контента, но это норма для джемов
Спасибо за фидбек, критицизм вполне валидный. Но как всегда, всё упиралось в сжатые сроки. Я например вообще далеко не сразу выяснил, что в Raylib нет как такового 3D звука, только стерео “лево-право”.
Единственное что хочу отметить: “зажатая гашетка” — это целая отдельная механика со своим балансом, особенно когда речь идёт о таком оружии, как револьвер. Очень редко в какой игре можно увидеть, чтобы стрельба из него велась с зажатой кнопкой мыши, а скорострельность вообще оставляет желать лучшего.
Отсутствие автоперезарядки — вообще часть задумки, которую, конечно, до конца реализовать не удалось. Суть в том, что это не привычный шутер, где ты “зажал гашетку” и иногда ждёшь, пока у тебя оружие само перезарядится. В изначальной идее вообще была полностью ручная перезарядка со вставлением патронов в барабан на манер Endoparasitic. Но сам понимаешь, это крайне запарная в реализации идея. Особенно если ты хочешь сделать эту механику не слишком нудной для игрока.
В общем, основные идеи этой игры в итоге пойдут в мой основной проект, вместе с замечаниями геймплею, но точно без зажатой гашетки и автоперезарядки (:
Очень классный эффект сбрасывания рассудка, хоть и мелочь, но приятно. Шейдер кстати очень знакомый
Спасибо (: Понять бы, про какой шейдер речь, ибо их тут два самописных:
шейдер постпроцесса, скорее дизеринг
Хорошая работа с графикой. Остальное нормально. Даже не знаю что сказать.
Игра прикольная атмосферная. Люблю пиксельные виды.
Глянешь мою)))
Как же меня бомбит, когда убивают с первого касания!)
Не соответствует требованиям джема. Жаль
Хотелось бы подробностей про несоответствие требованиям.
Тема и ограничение соблюдены прекрасно, вызуал - мое почтение, атмосфера чувствуется прекрасно, монстры имеют прикольный дизайн и анимации, музыка класная, звуки приятные и подходящие, отдельно выделю шикарно сделанное превращение леса в кровавое месиво - это шедевр, стрельба ощющяется вполне качественно, еще классная идея с статистикой игрока - обожаю подобные штуки в играх. Из минусов: игре очень не хватает автоматической перезардяки - тыкать R каждый раз при всего-то 6 патронов довольно раздражающе, так-же большие проблемы с разнообразием контента - враги отличаются только скоростью и хп, ни разных моделек, ни механик, оружия разного нет, разных вариаций восполнения рассудка и тд тоже нема - игра быстро надоедает
Было бы больше контента - игра имела бы вполне неплохие шансы забрать первое место, а так думаю в топ 5 она 100% попадает
Очень понравилось, особенно движения, переход с меню на игру и обратно, сам геймплей лаконичный что и хорошо, хотелось бы еще каких-нибудь пушек. Сошел с ума на 3:32 :D
Обычное выживание с одним хп и шкалой безумия, мне такие игры не особо заходят но я думаю она хороша
Офигенный стиль игры, с крутой музыкой и звуками, которые меняются в зависимости от уровня безумия. Единственное, что пару раз случайно натыкался спиной на противников, потому что их не слышно. В общем офигенная игрушка. (Рекорд 5:46)
Звуки монстров отличные. Мой пёс думал, что кто-то на улице гавкает, и начинал лаять в ответ
к сожелению на pentium e6600 и gt730 не запускается, так что не смогу оценить...
Печально.. А что хоть происходит на старте? Попробуй из консоли игру запустить, может ошибки какие появятся?
Очень хорошая игра. Графика простая, музыка отличная. Я в игру немножко залип, пока 2:22 лучший результат, не знаю, насколько это много. Из-за того, что монстры все одинаковые сложно разглядеть мелких среди трупов больших и главное неудобство в том, что они бесшумные. Каждый раз я умирал потому что пока я кручусь вокруг костра и убиваю монстров, один спавнится за мной, бесшумно подходит и убивает. Надо им то ли звук шагов сделать или атаку менее быстрой, чтобы можно было среагировать, что-то такое. Жаль, что не часто впадал в безумие, поэтому мало видел процесс преображения локации, но один раз дошел почти до ста и выглядело это очень круто!
Шансы на победу есть, это точно.