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Me gustó mucho la idea y se me hizo muy entretenido. Aunque, en cuanto al arte, revisaría las proporciones y escalas, ya que en algunos casos rompen la coherencia visual entre los elementos. Por ejemplo, las líneas del suelo de parquet se ven mucho más anchas que las del personaje, lo que genera un contraste que distrae.

Por otro lado, al recoger ciertos objetos de los cofres o en algunas áreas del nivel, es posible mover la cámara mientras el personaje permanece quieto, ¿está hecho así aposta? En cuanto a la interfaz, sería recomendable dejar un margen con respecto a los bordes de la pantalla para que no genere una sensación de saturación y permita que todo respire mejor

¡¡Buen trabajo!!