Play symbiosis 2 worlds
symbiosis of two worlds's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Увлекательный геймплей | #11 | 3.062 | 3.750 |
| Техническая законченность | #11 | 3.674 | 4.500 |
| Extra: Аудио и звуки | #16 | 3.062 | 3.750 |
| Общее впечатление | #22 | 2.654 | 3.250 |
| Уникальность | #22 | 2.654 | 3.250 |
| Overall | #23 | 2.595 | 3.179 |
| Соответствие теме | #30 | 1.837 | 2.250 |
| Визуальная привлекательность | #39 | 1.225 | 1.500 |
Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Механика напомнила один уровень из Titanfall 2 в котором у игрока появились часы для перемещения во времени. Неплохо было бы заменить все платформы где можно стоять в обоих мирах на белые. Сейчас они меняют цвет и не сразу понятно где безопасно переключать мир.
Кстати, музыка очень понравилось. В какой программе делали?
к сожалению не знакомы с Titanfall 2.а механика с платформами это просто шаблон т.к основную механику не успели сделать. должно было быть по другому совсем)
музыку пишем лично в FL
УТОЛИТЕ МОЙ ИНТЕРЕС! Есть ли какой-то способ залезть на белые платформы по краю карты? С дабл-джампом никак не получается.
КОНЦОВКА РАССТРОИЛА! Я умер раз десять, наверное, очень мучился, чувствовал себя пациентом психбольницы, и всё, что я получил в конце, — это чёрный экран. Ты буквально довёл меня до максимума и обломал кайф.
Паркур сочный, веет вайбами роблоксовских обби. Механика переключения между мирами реализована по максимуму: разные отрезки, использовать как лифт, прыгать в нужный тайминг, чтобы пройти стену, и так далее. Мувмент стандартный, приятный, ничего нового. Я думаю, если бы вы добавили паркурные движения, это очень круто дополнило бы вашу задумку.
Очень обидно, что не успели с визуалом, ведь игра могла заиграть новыми красками. Можно было бы рассказать историю о двух мирах. Один прекрасен — природа, птички, животные, утопия, одним словом. А второй — дистопичен: фабрики, мёртвые туши повсюду и так далее. Две стороны одной монеты.
Очень слабо прослеживается тема симбиоза, то есть эти миры не совсем зависят друг от друга, скорее они оба эксплуатируются игроком. Как раз-таки визуал мог бы расширить тему, показать, в чём проявляется взаимопомощь.
Музыка была приятная, слушал, слушал, ну и после шестого падения понял, что она играет на репите. Одна из причин, чтобы сойти с ума. Рекомендую добавить пару треков в массив.
После получения дабл-джампа игрок должен вернуться на изначальную платформу. Да, я как дурак спрыгнул, думая, что это быстрый и лёгкий путь. Однако после понял, что здесь нет ни чекпоинтов, ни сохранения улучшений. Расстроило то, что игра об этом не говорит. Когда в вашей игре присутствует back-tracking, это когда игрок проходит по старому маршруту, но уже прокачанный и может залезть туда, куда раньше не мог, обычно делают шорткаты для back-tracking’а, чтобы не париться. Рекомендую сделать где-то такой маршрут.
Уникальность 3 - механика с двумя мирами, часто где встречается, но реализация порадовала.
Соответствие теме 1 - честно не вижу симбиоз
Визуальная привлекательность 1
Увлекательный геймплей 4
Техническая законченность 5
Общее впечатление 3
Extra: Аудио и звуки 2
способ есть)
с дабл джампом с помощью бага который не смогли исправить )
Идея и кор механика игры интересны и довольно перспективны. Согласен с Nokken-ом, музыка дает особый вайб. Жаль что вы не успели добавить модели. Если бы были добавлены модели и хоть какая то пост обработка игра была бы достаточно перспективной. Были еще и неудобства, ориентироваться довольно сложно и как по мне можно было бы платформам из другого измерения сделать что то типо обводки, они будут фантомными на них нельзя прыгать но визуально будет понятно куда двигаться. Багов как таковых не нашел
dreamcore.exe