Play game
Паноптикон's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Відповідність темі | #57 | 2.488 | 2.765 |
| Стиль | #59 | 2.911 | 3.235 |
| Звук | #63 | 2.488 | 2.765 |
| Унікальність | #63 | 2.593 | 2.882 |
| Загальне враження | #66 | 2.488 | 2.765 |
| Персонажі | #69 | 2.170 | 2.412 |
| Сюжет | #69 | 2.223 | 2.471 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Алярм
Проходження
Сюжет лінійний, є один вибір який ні на що не впливає
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Уся графіка окрім 3D моделей суден була зроблена нами
Посилання на джерело звідки були взяті модельки:
https://alstrainfinite.itch.io/boats
Чи зроблена музика вами під час джему?
Музика відсутня, але всі інші звуки були взяті з pixabay
Все було створено вами під час джему
Ні
Ми використали чужі або власні асети що були створені до джему (це нормально і не заборонено)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.




Comments
Стиль і малюнок дуже гарні, а бризки хвиль чудово створюють атмосферу.
[Далі можливі спойлери, читати після проходження.]
Відчувається, що гравцю дають трохи забагато інформації: текст можна було б зробити коротшим або прибрати деталі, які не відіграють ролі. Раптове розуміння, що з дзеркал ведеться стеження, виглядає недостатньо обґрунтованим. Я можу повірити, що Тоня одразу відчула вплив дзеркал і, склавши докупи історію Пелагії та властивості дзеркал, здогадалася, що вони змушують забувати. Але от висновок про стеження з дзеркал з’являється ніби «з нізвідки».
У історії є хороший потенціал, і хотілося б побачити ваші наступні проєкти.
вайби моря та таємниці - дуже-дуже смачні, однак недопрацьовані. на початку, стало трошки нудновато читати стіни експозиції, а наприкінці все так швидко закінчилося. мені дуже сподобався звук у грі! музики немає, але мені ведмідь на вухо наступив, тому звуків моря та острова мені вистачило з головою. контраст між дизайнами персонажок теж здався мені цікавим та смачним
Дякуємо за відгук! Раді, що ви знайшли деталі та моменти які сподобалися вам!
видно, що над грою думали. від назви до відсилок у іменах — автори хотіли показати ідею. це дуже круто. гра справді недороблена, але її можна ревізнути.
пейсинг історії цікавий. я одночасно і згодна, і не згодна з ним. далі будуть спойлери.
спочатку мені здалось, що все якесь занадто повільне. так, нам дають важливий лор, але якось його занадто багато стіною. якось воно скупчено. якась героїня повільно. якось воно все пояснюється занадто сильно, і є місця, де, в принципі, можна було б і зупинитися.
а на острові потім — все швидко. рішення швидкі, зміни швидкі. з однієї сторони, це схоже на те, наче на другу частину не вистачило часу. з іншої, в контексті історії — це працює. минуле — повільне, темне, але бурхливе — наче то море, в якому ми є. теперішнє на острові-забутті — швидке. зміни вже тут і зараз, все коїться одразу, без попереджень. шось в цьому є. особливо, враховуючи відсилки.
все-таки, якщо дороблювати історію, хотілось би більше героїні. дуже хочеться бачити, що вона втрачає. можливо, показати більше, як вона на цьому кораблі в нескінченних однакових хвилях бачить минуле, якісь знакові події. рефлексує. я би, можливо, почала б з цієї газети, без того, що її читає героїня, а потім перенесла би нас на корабль. або якщо хочеться інтерактив, то можна було б додати каюту, де можна поклацати предмети та дізнатися більше про Тоню (і дати туди ту саму газету). це чисто ідеї, якщо дороблювати :D коротше, буквально трішки це розбавити саме чимось особистим для персонажки. швидкий острів мені так сильно не завадив в ретро перспективі, як я і говорила.
музики нема. в морі — вайб. на острові би все-таки хотілось чогось, бо воно б могло додати ще більш анкенні відчуття після хвиліасмр.мп4. візуал мені сподобався. дуже прикольні ефекти з руками, сподобались хвилі. з цим реально можна щось дуже круте зварити, бо воно вайбує з історією, навіть у контрасті з більш мультяшними спрайтами.
удачі вам велике і надалі! дякую за гру!
Дякуємо за такий детальний відгук і поради, обовʼязково візьмемо їх до уваги на майбутнє !!
Гра непогана
Але з точки зору саунду провал, ефекти ґуд, але музики жодної, і це збиває мою душу композитора і музичного слухача(( замало спрайтів які б розкривали візуальну частину гру. Вайби дуже сильні, але одруківки ріжуть око))
В цілому непогано, але видно що проєкт дуже недороблений, або принаймні слабенький з багатьох боків(
Дуже нагадало вайбами аніме літня пора.
Гра дійсно дуже недороблена, але тут вже тільки наша провина бо занадто пізно взялися за написання сценарію та загальне оформлення гри ((
В майбутніх проєктах, якщо вони будуть, постараємося не допускати тих самих помилок! Дякуємо вам за відгук ❤️
Цікава зав'язка, інтригує. Чимось нагадало гру Dredge. А ось друга половинна дуже заплутана. Неначе знову почав LOST дивитись. Їх би якось урівняти й класна історія вийшла. Тому що на даний момент перша половина відчувається прям на голову вищою за другу.
Дуже дякуємо вам за відгук!!
Задумка гри цікава, мотив "ми загубились в морі і з нами сталось щось загадкове" тут працює дуже добре, і загадка острова також інтригує. Гра вийшла атмосферна.
Єдине, що текст ще потребує редагування, особливо в моментах з пунктуацією та довжиною речень, в діалоговому вікні їх було трохи важко читати через їхній обʼєм. Дещо не вистачило більш глибокого розкриття ідеї, але тут потрібно памʼятати про часові рамки джему :)
Класно вийшло те, що навіть без музики гра працює дуже добре, SFX всі на своєму місці, особливо в сцені в човні. Фони виглядають цікаво, коли море почало рухатись, я була у захваті :)
Загалом в вас вийшов крутий початок, бажаю вашій команді розвитку та натхнення в подальшому!
Дуже дякуємо вам за відгук!
Було приємно дізнатися вашу думку та вказівки на помилки теж порадували !! Дякуємо ще раз за те що приділили час нашій маленькій новелі! ^_^