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A jam submission

Portal of mausoleuView game page

Submitted by Folling21 — 4 hours, 38 minutes before the deadline
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Portal of mausoleu's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#413.6573.786
Uso do tema#573.3813.500
Engajamento#732.8983.000
Apresentação#992.5532.643

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1WaObm8rHAZ0CgjlSG7yFSOGlhlFXwULx/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/1QjM35JGHlBUzFjux6YhN8hSfbAYQkSSIl48CMFvL1uc/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

é um jogo muito divertido, com uma ideia criativa de usar portais para manipular objetos no ambiente. Os puzzles são desafiadores e exigem atenção, o que deixa o jogo estimulante, mas pode gerar frustração para jogadores menos experientes.

A mecânica de portais é bem implementada e original, mas senti falta de um pouco mais de polimento no game feel, como respostas mais precisas aos inputs do jogador e algumas animações que facilitem entender os efeitos do portal. A clareza do jogo em alguns momentos deixa a desejar, especialmente no início: não fica muito óbvio quais teclas usar, quais botões apertar ou se determinados obstáculos são atravessáveis.

A arte é simples, mas funcional, e a ideia de mover o “mugueço” pelo portal em vez do player melhora bastante a gameplay. Pequenos bugs de colisão aparecem, mas não comprometem a diversão geral. Com mais polimento e uma música de fundo consistente, o jogo poderia se tornar excelente.

Submitted(+1)

Achei o jogo muito divertido! Os puzzles estão muito difíceis pra mim, mero mortal, mas eu realmente gostei dele! Á mecânica de portal do jogo ficou muito bem feita, eu acho que só faltou um pouco de polimento, um game feel e uma música. Mas o jogo ta ótimo, boa sorte na jam!

Deleted post
Developer(+1)

🤔 serião?

Deleted post
Submitted

O inicio foi bem confuso, o meio foi igual o inicio, mas o final foi tranquilo! Nao havia clareza no game! espinhos passa ou nao passa, que botao aperta e fazer o que e onde, ate pegar que tinha botoes que eram pra apertar e outros nao, nossa tudo tava bem confuso, mesmo assim a gameplay compensava! passar o "mugueço" pelo portal em vez de voce foi uma sacada genial, melhorou muito a gameplay! Havia diversos bugs de colissao mas portais sao imprevisiveis, muito compreensivel! Zerei o game e jogaria mais pela gameplay mas a execuçao e principalmente o game feel precisam de uma polida extra! Parabens pelo game e boa sorte naJam

Submitted(+1)

Gostei bastante do jogo, joguei até o final e eu acho que so faltou um menu e um tutorial pro jogo, porque eu fiquei bastante perdido e não sabia quais teclas utilizar no inicio, ainda bem que as teclas estavam no perfil do jogo e pude jogar, achei que as mecânicas utilizadas no jogo foram bem feitas também demorei pra sacar de inicio mais assim que peguei fui avançando nas missões, usar o morcego pra apertar os botões foi uma mecânica muito boa gostei mesmo de jogar mais o morcego as vezes bugava e eu precisava reiniciar a missão acho que o jogo ta no tema retro mais faltou som pro jogo, parabéns pelo jogo ficou legal!

Submitted(+1)

Portal num rpg de fantasia.

Portal of mausoléu (English + Português) é um jogo bem divertido de puzzle topdown que é inspirado, obviamente, na série Portal, com sua própria ambientação.

O maior ponto negativo do jogo, é que hora ou outra falta uma clareza visual. É comum a confusão entre algumas coisas, como por exemplo, um botão laranja e vermelho, que são muito semelhantes. Também falta um tutorial explicando os controles. Por fim, falta efeitos sonoros, que deixa o jogo bem menos imersivo.

Todavia, o jogo me entreteu bastante, comigo terminando-o por completo, já que fiquei bem maravilhado com o level design e os puzzles que quebrei a cabeça em alguns tentando resolver.

Em suma: O jogo poderia ter um polimento final melhor.

Submitted(+1)

O jogo é até que legal, gostei da ideia de misturar portal com 2d e pixel art, usou até que bem o tema. As artes estão bem simples, mas estão ok. Senti falta de alguns sons e efeitos sonoros, não consegui ouvir nada, deixou a gameplay meio tediante. Algumas coisas que achei ruim é que não teve nenhum tutorial nem nada, tive que descobrir no chute o que cada botão fazia e como o jogo funcionava. O gdd está bom, bem estruturado e completo.

Submitted (1 edit)

E aí, mano! Valeu demais por ter jogado meu game e deixado aquele feedback maroto. Agora é minha vez: cara, que jogão! Sério, ficou muito bem encaixado no tema Retro, parecia que eu tava jogando um clássico perdido dos anos 90 que acharam num disquete empoeirado.

As mecânicas me pegaram de surpresa (quando percebi que precisava catar a arminha no começo com o Z, foi tipo plot twist de filme). A arte tá lindona demais, parabéns, encaixou super bem no clima retrô.

Agora, minhas observações marotas:

  • Os espinhos ativos e inativos tão tão parecidos que parece exame de vista... e eu, míope, obviamente errei feio kkk.

  • Um tutorialzinho cairia bem — nem precisa ser elaborado, só um “WASD move, Z pega arma, não encoste no espinho senão já era”.

  • A câmera às vezes parece que tomou um energético: de repente o boneco fica minúsculo, depois grandão, parecia que ele tava passando pela puberdade no meio do jogo kkkkkk.

  • E a fase do morcego… mano… eu me senti o próprio burro do Shrek tentando passar. Atirei, chorei, orei … nada funcionou. Me explica depois qual era o truque porque eu falhei miseravelmente .

No fim das contas: parabéns de verdade! Valeu por ter rankeado meu jogo também, e não encara essas críticas como coisa ruim, é só combustível pra deixar o próximo ainda mais épico. Até porque: o meu jogo crashou contigo, o seu não crashou comigo. Então já tá no lucro! 

Developer

Ahhhhhhh, man, tu não sabe o quanto seu comentário me deixou feliz! Não só por elogiar algumas coisas no jogo, mas também por criticar pontos que fazem TOTAL sentido. Planejo fazer uma versão definitiva dele ainda este ano, quem sabe tu não joga? Inclusive, OBRIGADOOO pela avaliação! Vamo que vamo evoluindo juntos ♥️

Submitted

com certeza jogaria !!!

Submitted(+1)

Parabéns, mas eu não sei como avançar no seu jogo, talvez um tutorial resolveria isso

Bem, eu não tenho como avaliar a gameplay por esse motivo, acho que poderia ter um tutorial. A arte ficou boa e adequada ao tema retrô.  Acho que faltou efeitos sonoros e música, mas talvez faça parte do game design, pensando que o jogo é pra ser mais sombrio e tals. O GDD ficou muito bom,  bem similar ao modelo do curso e fez bem feito, Parabéns

Submitted (1 edit)

Bom uso do tema e arte bem feita para o mesmo. A gameplay fica, com o tempo enjoativa mas é bem aplicada. 

Submitted (1 edit)

Tem boa ideia e boa art em pixel, mas faltou efeito sonoro! Sem o tutorial fiquei bastante confuso sem muito saber o que fazer. 

Submitted(+1)

Jogo legal, seguiu bem o tema.

Aqui vai meu feedback

Coisas Positivas :

Ideia boa, artes bem simples mas bem feitas, movimentação legal e mecanicas boas(atirar para criar um portal e interagir).

Coisas Negativas :

Poderia ter um tutorial no inicio para mostrar as mecanicas, poderia ter um som de fundo e efeitos sonoros, quando apertasse o botão ele poderia ficar verde e poderia ter um sistema para trocar de arma e eliminar os inimigos.


Parabéns pelo jogo! ;)

Developer

Tô pensando em continuar esse projeto e adicionar essas coisas, já tinha criado outra arma, 2 inimigos diferentes e tava no comecinho de fazer um boss. Obrigado pelo feedback, vai ajudar demais!

Submitted

O jogo tem uma ideia interessante, mas não ficou muito intuitivo.

Passei um bom tempo tentando entender o que fazer, apertando vários botões aleatórios até descobrir onde criava os portais.

Os botões ficaram difíceis de identificar, não dava para saber claramente se estavam ativos ou desativados. Isso poderia ser resolvido com um feedback visual mais claro para o jogador — por exemplo: botão ativado fica verde, botão desativado fica vermelho. Os espinhos mudarem de cor também ajudaria a identificar melhor quando estão ativos ou não. Além disso, efeitos sonoros poderiam reforçar esse feedback, mas imagino que, por conta do tempo, você não conseguiu implementar.

Em algumas fases, quando eu estava testando possibilidades, ao passar pela parte preta meu personagem simplesmente sumia para sempre.

Parabéns pelo jogo! 

Submitted

Movimentação boa mas não consegui sair da segunda sala, apertei o Z perto das portas e nao aconteceu nada. Talvez eu que não tenha entendido, de qualquer forma parabens pelo jogo.

Developer

Nossa,  esqueci de botar que você atira com as setinhas e restarta com R. Obrigado pelo feedback