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Pelo visto vou ter que virar jornalista de games... Perdi minha carreira de dev.

O jogo me chamou a atenção por se propor a trazer um dos jogos mais aclamados no cenário indie só que em uma versão retrô. Os gráficos simplistas de fato me fizeram crer que eu estava em um jogo de NES e é um excelente ponto positivo.

Infelizmente o jogo acaba sendo bem mais frustrante do que difícil, sendo o verdadeiro problema recomeçar quando os bosses anteriores não oferecem mais risco, ficando só chato repetir tudo muitas vezes. O boss que eu empaquei foi o terceiro. Além de uma hitbox muito punitiva, não tinha espaço para desviar e tinham dois ataques que me seguiam de forma simultânea. Também tem uma área de tutorial que poderia ser mais bem explicada, pois eu só entendi muitas coisas depois.

Apesar disso, eu consegui me divertir como pude. O jogo tem bastante mecânicas e me surpreendeu, mas ele não me deu tempo para que eu conseguisse aproveitá-las, oferecendo desafios que me permitissem aproveitá-las.

Em suma: ser frustrante e ser difícil são coisas diferentes.