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Super Tinytroid Shred's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Apresentação | #24 | 3.950 | 3.950 |
| Engajamento | #39 | 3.650 | 3.650 |
| Uso do tema | #44 | 3.550 | 3.550 |
| GDD | #52 | 3.350 | 3.350 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/drive/folders/1ge0kJXwAXI_4Ui9e4RUFdzBJnA08bM_p?usp=drive_link
GDD
https://docs.google.com/document/d/1Fy7yQHwLgDQqgNWghCJwuAvaKtOxXKW_KgJpLO31-kg/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
Quanto conteúdo! Nem imagino o trabalho de fazer TANTAS salas assim. Eu fiquei aproximadamente uns 50m jogando esse jogo, pra chegar e ter um softlock no final, o que me desanimou a refazer tudo kk.
Vamos lá então: Adorei todas as artes, tanto em questão de level design quanto em ambientação, não tenho nada a recla,ar dos sons nem dos textos que estão bem animados. Não encontrei nenhum erro na prática, além do softlock, claro, porém não vou descontar nada disso, bugs fazem partes e o meu por exemplo está cheio!
Eu senti o mapa um tanto quanto vazio, se eu pudesse mexer um pouco, eu diminuiria as salas e adicionaria mais inimigos.
(era pra imagem estar aqui, porém o post ficou muito grande para dar post comment)
Foi aqui que eu tomei o softlock (ou hardlock, não sei)
Os controles ficaram um tanto quanto confusos e eu senti falta de um controle de snes (saudades do Super Metroid), mas só isso mesmo. Não imagino o quanto de tempo você levou para fazer o mapa, está gigante. Sugestões: Recomendo colocar um mini map, só isso mesmo, além de bloquear a camera por áreas, que nem no Metroid que já mencionei.
Muito bom, muito conteúdo, nota: Estou confuso 9/10
Edit: Eu sou animal mesmo, não travou, era só o pause mesmo.......
EITA que é a biblia 2 heuheue Muito obrigado pelo feedback. O jogo tá com muito problema mesmo, sou iniciante nesse meio de game dev. Já tenho um update com tudo isso corrigido, velocidade do player tá melhor, tem feedback visual pro pause game, alterei alguns controles, mapa tá 70% reduzido e com transição de tela, igual metroid mesmo! Eu não tive tempo de arrumar a perda da colisao quando trocava de tela e das instancias não iniciarem também. Só esperar a Jam acabar que eu vou atualizar o arquivo, ja ta tudo pronto!
Que bom!! Aliás, recomendo você colocar um vídeo do seu jogo na página dele, isso ajuda tanto o pessoal perdido quanto os preguiçosos que dão notas aleatórias
Parabéns pelo jogo, ficou incrível.
Jogabilidade e mecânicas são muito boas, adorei as musicas retrô também são bem agradáveis, a arte no estilo NES são bem bonitinhas.
Na minha jogada eu não me deparei com bugs, então não há nada a relatar.
Não tenho nada a reclamar, ficou um projeto muito bom para essa Jam.
Muito obrigado pelo feedback!
Olá a todo que fizeram esse incrivel demake de metroid(Que e partciularmente, um dos meus jogos favoritos
Aqui vai alguns pontos a serem ressaltados:
-A jogabilidade e mecanicas ficaram incriveis, principalmente os controles,que particularmente foram um diferencial
-A trilha sonora apos um tempo fica monótona, oque acaba tornando a gameplay entediante
-Artes indenticas ao antigo NES, oque me deu uma nostalgia mto grande
-Me deparei com um bug, que apos pegar o missil em um lugar apertado, se por acidente voce desvirar bolinha vc fica preso, oque me frustrou bastante, dado que ja estava com uma quantidade consideravél de upgrades
Enfim, se for mais trabalhado, tenho certeza Que se tornara um grande projeto para portifolio <3
Obrigado pelo feedback! Eu já tenho várias coisas corrigidas, mas tenho que esperar a gamejam acabar pra poder atualizar o projeto, mas não pretendo atualizar mais do que isso, foi só um projeto pra uma jam mesmo. Quanto ao bug de desvirar bolinha num local apertado, é só virar bolinha de volta que resolve.
Cuidado com a nintendo... Ela dá medo...
Super Tinytroi Shred é um excelente jogo que visa criar metroid dread... retrô? Metroid já não é uma franquia retrô?
Começando pelos problemas: Eu acredito que o mapa é grande demais pela quantidade de conteúdo que o jogo tenha a oferecer. Outro ponto é que a velocidade da protagonista é bem lenta. Sei que tem as botas de velocidade, mas ficar segurando X para evitar o tédio da caminhada é cansativo, e essas botas são rápidas até demais. Por fim, o último problema que tenho a falar é que falta uma variação e presença dos desafios. Não ironicamente, é até difícil perder vida nesse jogo.
Apesar disso, eu consegui me engajar muito, jogando sem entediar, e até terminei o jogo. O visual e as músicas do jogo estão ambos muito bons. Não posso comentar sobre a boss fight porque acho que buguei ela, tomando dano da água(?) e indo pra baixo do chefe e atirando nele. Pelo menos no final teve suquinho de morango.
Em suma: É o velho e bom metroidvania... ou só metroid.
Obrigado pelo feedback! Não, Metroid Dread não é retro, é um jogo de 2021. O joguinho tá mesmo com muitos problemas, eu já corrigi tudo o que o pessoal tá anotando, inclusive as hitboxes do boss que tá faltando. Tô esperando a Jam acabar pra atualizar o arquivo.
Gostei da arte, ficou bonito, não cheguei a concluir o jogo
Não curti muito os controles, conta intuitivo controlar pela mão direita e realizar ações pela esquerda
Obrigado pelo feedback! Só vou discordar dos controles serem contra intuitivos. Isso é um reflexo dos jogos modernos usar o WADS e/ou mouse pra movimento, se pegar os jogos mais antigos de PC, principalmente os que não usam mouse, quase nenhum usa WASD.
Parabéns!
A gameplay tá boa, mas tem alguns pontos que me incomodaram, como o controle pelas setas. Mas de resto está muito bom.
A arte também está muito boa e se cabe dentro do tema retrô
Valeu demais pelo feedback :D
O jogo ta muito legal, as mecânicas funcionam bem e passam o sentimento retro
A arte ta bem bonitinha também!
Mas senti falta de inimigos com mais mecânicas, pelo que eu encontrei tem apenas 3 (incluindo o boss) aquele que fica grudado nas paredes, e aquele que voa para os lados, acho que se tivesse mais inimigos para enfrentar seria mais divertido.
Uma coisa que tirou minha vontade de continuar jogando foi o tamanho do mapa, sei que metroidvania tem mapas grandes, mas eles não tem muitas coisas alem daqueles tiros especiais e os upgrades (oque entra de novo no topico de mais inimigos).
O GDD esta curto e simples mas funciona bem.
Parabens pelo jogo!
Muito obrigado pelo seu feedback! Eu não consegui tempo pra resolver o problema que eu tava com as rooms, sempre que trocava, perdia a colisão e as instancias sumiam, ai pra dar tempo de entregar e fiz o mapa numa room só, mas ele deveria ser menor mesmo isso ai eu reconheço que teve um exagero, e os inimigos eu queria colocar mais 2 tipos, mas também não deu tempo Sou bem inexperiente nisso, é meu primeiro projeto.
Adoro jogos metroidvania, acho muito viciantes eles
Uma coisa que eu não gostei muito no projeto foi a velocidade que o jogador anda, rapaz, eu achei muito arrastado, talvez se aumentar um bom tanto a velocidade dele ajudaria muito na exploração, só não completei o jogo porque realmente demora muto para ir para os lugares nessa velocidade, e como em muito lugar para explorar eu ia demorar um tempo muito considerável para isso XD
Os sons do jogo combinaram bastante e os gráficos ficaram muito legais, não tive a experiência de jogar super metroid direito ainda, mas acho que pegou bem a essência do jogo, parabéns!
Eu imaginei que seria lento mesmo, por isso que coloquei a botinha de correr logo no início heuheuheuhe quando a jam terminar eu já tenho uma versão com tudo que o pessoal está me passando o feedback ajustado E com o mapa reduzido. Vou ajustar a velocidade do player também. Deveras obrigado pelo feedback \o/
Rapaz, o primeiro powerup que eu peguei foi o Míssil, acho que pulei as botas kkkkkkkkkkkk
Testarei a versão nova quando puder XD
O jogo ficou bem legal, com artes bonitas e um som muito bom também.
Só senti que o mapa está grande demais para a pouca variação de coisas que o jogador pode fazer, o que acaba desmotivando a continuar jogando.
Tive alguns problemas de otimização, e notei que há bastante controles para se acostumar logo de cara. Um mini tutorial ajudaria bastante nesse ponto.
Parabéns pelo jogo!
Eu realmente não consegui ajustar a otimização do jogo e errei mesmo no tamanho do mapa, deveria ser menor mesmo! Muito obrigado pelo feedback.
Estou extremamente curioso, tem um print do mapa completo?
Tá ai o print do mapa completo + a rota pra pegar a botinha de correr. Eu segui +- o game design de um metroidvania mesmo, coloquei um ponto de backtraking bem no começo pro jogador voltar ali quando pegar o upgrade certo. Quem for ver o print , cuidado com spoiler se não tiver jogando ainda: https://prnt.sc/yrPKucfcnbM2
Cara... Que isso kkkk seu mapa ficou incrível! Realmente digno de um metroidvania
Só de ver isso me dá vontade de tentar completar o jogo todo de novo
Deve ter dado um trabalho sinistro para montar isso tudo, imagina o esforço pra fazer isso...
Tá de parabéns mesmo
O jogo ficou muito bonito visualmente, mas eu acho que rolou algum problema de otimização kkkkkkkk porque o meu PC quase chorou tentando rodar. Ele ficou um pouco lento, mas consegui jogar bastante e vi muita coisa legal e muita coisa que poderia melhorar também
Uma coisa que curti bastante é que para variar a música que tem um loop sutilmente "curto", você colocou para que outras áreas tivessem outros efeitos sonoros. Isso acabou ajudando a quebrar a monotonia sonora, porém eu acho que é muito importante tomar cuidado para que o tipo de música não acabe variando muito, senão pode dar a impressão de que entramos em uma "boss fight" sem nem saber (isso me ocorreu na primeira vez que a música trocou)
Particularmente eu tive um pouco de dificuldade no começo para entender como funcionava o jogo. Devido aos comandos estarem no menu e por serem muitos, eu fiquei levemente confuso sobre tanta coisa pra decorar, além disso, alguns não funcionavam no começo pois eu precisava coletar os respectivos itens antes. Eu acredito que seria uma boa indicar isso para o jogador, de que, antes de realizar tal ação, ele primeiro precisa cumprir alguma condição (nesse caso, pegar o item)
Durante a jogatina eu senti que o cenário está muito grande. Isso é legal porque temos muitas áreas para explorar, porém a sensação de vazio é inevitável, como se não tivéssemos obstáculos suficientes. Toda essa vastidão também me fez ficar perdido e sem rumo algumas vezes e, como o meu computador estava travando um pouco, era levemente frustrante ter que voltar tão lentamente a um ponto anterior devido a não ter saída pelo local que eu decidi ir
Outra coisa que notei é que o sistema de pause, apesar de funcionar, não tem um indicativo claro de que o jogo está de fato pausado. Talvez colocar a tela ligeiramente escura e com uma opacidade que deixe o ambiente sutilmente mais sombrio já seja suficiente para servir de indicativo que o jogo está pausado naquele momento
As mecânicas são interessantes e bem apresentadas no GDD, você conseguiu cumprir bem o seu papel de inspiração. Senti que ele estava quase completo, porém o conceito geral é fundamental para que, em uma equipe, as pessoas consigam entender como seu jogo funcionará e qual será o objetivo
Realmente foi divertido e interessante explorar seu jogo, meus parabéns pelo seu projeto. Desejo uma boa sorte na jam!
Eita quanta coisa kkkk Esse é o primeiro projeto nessa escala que faço sozinho, teve muita coisa que eu não consegui corrigir a tempo (e tinha muita mais coisa pra implementar, um segundo boss, mais inimigos, mas eu já tava entrando em parafuso kkkkk esse jogo me deixou zureta) passei também um dia todo só pra tentar corrigir a mudança de sprite :v, o pause tinha uma referencia visual, mas não sei o motivo q tava crashando o jogo, ai eu só retirei. E pois é, geral tá apontando na otimização mas eu acredito saber o porque isso aconteceu: Eu não consegui resolver 2 problemaços: quando trocava de room, perdia toda a colisão e as instancias não iniciavam, estavam lá, mas invisíveis, ai resolvi fazer uma room única pq nao ia dar tempo de entregar. E sobre o cenário grande, é a primeira área completa do Metroid Dread, exagerei (assim como a Nintendo no primeiro Metroid kkkkk ) mas eu queria algo bem fiel ao Dread mesmo. Obrigadíssimo pelo feedback e boa sorte pra vc tmb \o/
O jogo ta legal, eu so achei ele bem vazio, o que não me incentivou muito a continuar explorando o mapa. Eu tambem acho que o player poderia ter uma arma automática, pra ficar menos cansativo pro jogador. O jogo não é tao intuitivo, mas eu gostei mesmo assim. No inicio eu achei que a munição colecionável era uma alavanca que abria as porta vermelhas kkkkkkk. Tirando isso, as artes tão muito boas, a musica também e o jogo tá bem fluido. Além disso, o GDD tá incrível, explica muito bem o jogo, me ajudou bastante na hora de jogar. Se o jogo fosse um pouco menos vazio, iria ficar ainda melhor. Parabéns pelo trabalho, boa sorte na jam!
Obrigadisimo pelo feedback. Eu só não deixei o tiro automático por conta do tiro carregado, e o mapa tá vazio mesmo. Eu tinha mais 3 tipos de inimigos pra colocar, não tive tempo de preencher então postei mesmo assim.
O jogo ta bom, gostei da art ta mesmo estilo master system, o mato azul que mexe quando passamos o efeito é top, mas achei confuso pois achava eu ser espinho e tava pulando todos, da mecanica, da musiquinha repetitiva mas não cansa, o modo de jogo em si nao achei repetitivo, mas achei muito espaço vazio. Poderia por WASD também que ficaria bom e melhor para muita gente. Meus parabens!
Muito obrigado pelo Feedback! Eu ainda coloquei 4 musicas nas areas pra cada "area", mas concordo que ficou repetitivo mesmo, tudo isso porque eu tava com problema com transição de sala e nao ia dar tempo de arrumar, ai fiz numa room só. E sobre o WASD isso ai vacilei mesmo, numa próxima jam eu uso um esquema de controle melhor!
do Balacobaco
jogo ficou muito bom com o uso do tem, realmente aparece um jogo retro, com varias mecânicas, único problema é que o usuário pode ficar meio perdido no mapa
quando vi o projeto no discord confesso que estava ansioso para ver esse visto que Metroid é um dos meus favoritos, para o tema retro esse level design me lembra muito aqueles jogos do SNES antigo, o Som combinou e nao combinou, como sei que o tema do medroid é um pouco mais dark nao combinou muito, mas pelo tema retro que eles tinham esses estilo de som, ficou muito bom, o mapa ficou bem grande isso pra mim, ficou um ponto positivo e negativo porque acaba ficando muito vago de um ponto ao outro, porem vi elementos de exploração quando consegui enxergar itens em locais que eu nao tinha ideia de como ir, me despertou a vontade de explorar mais ainda, acredito que irei te ver no top 10 kkkk
Muito grato pelo feedback e eu concordo com tudo haha é meu primeiro projeto inclusive, não tive tempo de arrumar muita coisa. Sobre o tamanho do mapa, eu ia fazer em salas separadas mas não consegui resolver o problema da colisão, que sempre que trocava de sala, perdia toda a colisão e os objetos ficavam invisíveis.
cara, o jogo tem uma arte muito bonitinha mesmo, mas irmão meu pc n conseguiu rodar isso não;-; os efeitos acabaram com o jogo;-;
Eita que eu errei a mão na otimização ;-; Obrigado pelo feedback mesmo assim o/
o jogo parece ser bom mais meu teclado e 60% ent nao tem setinhas
Vish, não levei em conta isso, já serve pro próximo projeto! Obrigado pelo feedback o/
jogo bem legal arte bonita mas ta travando muito e não da pra ver o gdd nem o source.
Eita, travamento é o primeiro caso que eu vejo. Muito obrigado pelo feedback. Source e GDD já estão com acesso liberados.