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Gravity Witch's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #9 | 4.429 | 4.429 |
| Engajamento | #13 | 4.143 | 4.143 |
| Apresentação | #16 | 4.143 | 4.143 |
| Uso do tema | #20 | 3.952 | 3.952 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1d-CXsA_0RWElVR8xWTX4ucvk4V54PQIA/view?usp=drive_link
GDD
https://docs.google.com/document/d/1MHPMA-NNNzoeRfzCQwTCb8P28nLH5_TYvVZZKl6n_5w/edit?usp=drive_link
Domínio público
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Comments
Opa Mano desculpa vir muito dps da jam mas é q eu pretendo fazer um video sobre os meus 20 jogos favoritos da jam e eu gostaria de saber se vc tem alguma rede social q eu possa colocar no video
o membro da nossa equipe que analisou esse jogo foi: klebO
primeiramente, parabéns pelo projeto!
jogo muito divertido, não vi o tempo passando enquanto jogava!
achei que a dificuldade dos puzzles escala muito bem ao longo dos levels: não é nem muito lento, nem rápido demais. as artes cumprem muito bem seu propósito também, junto com a música (só acho que a música poderia estar um pouco mais baixa).
o único ponto "negativo" sobre o jogo é que eu senti falta da imersão no tema, não sei se foi só eu mas não entendi muito bem como o tema é aplicado além dos visuais do jogo.
por fim, o gdd do jogo também está excelente! não acho que mudaria absolutamente nada.
boa sorte na jam!
Cara jogo bom, um bom Level Design, só vou dar minha opinião, dar sugestões, e contar sobre minha experiência com o jogo.
Tenho bem pouco a falar sobre a questão da Gameplay, Level design só não esta excelente pois senti falta de uma progressão de cenário, sei que pra uma Jam é puxado, mas acho que contar uma história apenas alterando o cenário seria legal, jogos como Jump King e Castlevania fazem isso muito bem, um exemplo seria a fase onde me é introduzido as vinhas, eu ficaria muito mais imerso se fosse uma floresta ou algo do tipo, e depois da floresta iríamos sendo guiados para um castelo ou algo relacionado a progressão da história/aventura, e ai no objetivo final seria ou um vazio ou um lugar glorioso, ambas trariam uma impressão legal, o sentimento que pegar a gota e zerar me passou, poderia ter sido 500% melhor apenas mudando o cenário, seria a cereja do bolo pra esse jogo.
Tive outro problema de ambientação relacionado a shuriken, não vejo ela se conectando no mundo que você me passou, não sei falar se foi o cenário que me deu essa desconexão ou se realmente a shuriken não bateu com a ideia de um mundo medieval de magia.
A resolução da tela esta diferente do meu monitor, mas o Fullscreen salva.
Isso acho que se encaixa mais como preferência minha, mas acho importante falar, quando eu descer a seta, e estiver na ultima opção do menu eu gostaria de que se eu descesse mais uma vez ela voltasse para cima.
GDD esta em dia, bem organizado.
Apresentação, acho que os pontos que falei se encaixam nela então acho que poderia ter sido melhor
Uso do tema, ele passa essa vibe retro.
Jogo muito bom, muito bom mesmo, acho que a ambientação deixaria a experiência 500% melhor, o Level Design esta bom, só tive problemas ao tentar tirar a chave que ficou presa na grade.
No mais é isso, bom jogo parabéns, eu ficaria muito grato se você pudesse dar um feedback no meu jogo ^^.
Excelente level design e uso criativo das mecânicas, a pixelart está muito bonita e as músicas tbm estão muito boas. Uma coisa que eu percebi que poderia ter era um destaque na arte do inimigo. Quando ele esta voando no abismo é muito difícil enxergar ele. Bom jogo, parabéns!!
Agradeço!
A camuflagem do inimigo na escuridão foi intencional, mas agradeço pelo feedback! Talvez destacar mais os olhos.
Fico feliz que tenha gostado!
Achei que tinha se inspirado em HL2, kkkk.
Gravity Witch é um interessante jogo de topdown puzzle.
Creio que um ponto negativo do jogo seja não poder carregar o item quando está encostando nele. (Vi num comentário que era para evitar o voo infinito do player) Uma sugestão seria você pegar o item e se ele estiver colidindo com o player, ele se ajusta para a posição ideal (à frente do player na hora que ele pegou). Outra sugestão é que eu acredito que a protagonista poderia ter uma animação ao tomar dano ao invés de partir logo para a transição.
Apesar disso, eu achei o jogo incrível, sendo bem único com uma mecânica bem legal e com muito potencial para uma possível expansão. Também achei a parte visual do jogo fantástica e a parte sonora muito boa, sem contar os níveis, em que o level design foi genial.
Em suma: Half Life 2 fofinho (mesmo que tenha se baseado em Zelda).
Não tinha parado pra pensar no HL2 até agora kkkk. Adoro esse jogo.
Essas são coisas que eu gostaria de ter feito, infelizmente não deu tempo de polir mais.
Agradeço muito os elogios!
caramba que joguinho bom, arte boa, musica boa, puzzles relaxantes, nao achei bug nenhum e nem tenho oq dizer pra melhorar, no maximo seria pra aumentar a sprite do morcego pq ele n tem muito destaque no mapa, mas isso e detalhe, parabens pelo joguinho
Muito obrigada! Fico feliz que tenha gostado!
Vou considerar a questão dos morcegos!
Curti muito o jogo, me prendeu do início ao fim! Acho que você fez certo na escolha de quantidade de fases, talvez se passasse um pouco teria que adicionar mais algumas mecânicas talvez. Mas achei o jogo muito completinho, não tive bugs, gostei da música que escolheu e curti demais a arte do game! Parabéns pelo jogo!
Ps. Vi o gdd agora e tá muito bom também.
Muito obrigada! Fico feliz que tenha gostado!
amei a arte e a trilha sonora, as fases sao bem simples mas conseguem te prender, jogao!!!
Muito obrigada! Fico feliz que tenha gostado!
Gostei da Arte principalmente do menu do game, jogo foi bem programado, só tive alguns bug da tábua cair mesmo aparecendo que estava no local correto do chão.
Fora isso, jogo excelente, encaixa com o tema retro!
A arte está bem bonita e os puzzles ficaram ótimos. Só achei o chão simples demais comparado ao player, que é bem mais detalhado. Mas no geral está top, parabéns pelo jogo.
infelizmente o jogo não funcionou no meu nootbook, apenas dando mensagem de erro
Bom dia.
Não tenho certeza de como isso aconteceu. Caso você tenha feito a avaliação do jogo, gostaria de sugerir que, se possível, o rode diretamente a partir do source no Game Maker. Dessa forma, acredito que o problema que você teve não acabaria me prejudicando na avaliação.
Agradeço desde já pela atenção e compreensão!
Que jogo lindo! Eu realmente amei a estética dele, ficou muito parecida com as referências que você utilizou. Tudo harmonizou muito bem com a personagem que, apesar de ter animações simples, são fluídas o suficiente para dar a sensação de movimento, não parecer travada e ainda ter a estética retrô presente
O tutorial do jogo foi feito de uma maneira bem simples e fácil de entender, não tive dificuldades mesmo quando os elementos mudavam. Acredito que, em grande parte, isso se deve ao fato de utilizarmos a mesma mecânica aplicada de formas diferentes. A progressão dos níveis também é outro ponto muito forte aqui, pois eu senti que a dificuldade foi aumentando de uma maneira sutil e com uma curva de aprendizado adequada, levando em consideração o escopo geral
A história é bem direta, mas dá um contexto interessante e consegue aprofundar ainda mais as camadas da gameplay, fazendo com que o jogador sinta que tem que chegar ao objetivo custe o que custar e mantendo a expectativa de como irá proceder até o fim
Tive somente alguns pequenos bugs de colisão, mais especificamente na parte em que tínhamos que levitar a lâmina giratória. Em alguns momentos, ao largar ela, a mesma ficava presa em algum bloco de parede caso ele estivesse próximo o suficiente. Provavelmente as máscaras de colisão do objeto se modificavam minimamente, o que já é suficiente para causar isso. Eu não sei se você chegou a fazer, mas utilizar uma máscara padrão para toda a movimentação e estados do objeto é bem útil para evitar esse tipo de situação, já que ela nunca muda, independentemente do frame ou da animação (mas servindo somente para animações mais simples)
A música e os efeitos sonoros também tiveram grande harmonia com o jogo de forma geral, era bastante agradável de se ouvir. O efeito da personagem caindo também ficou muito bonito, consegue ser um game juice bem aplicado e sem perder a estética retrô pretendida
O GDD também ficou muito completo, acredito que você cobriu todos os pontos essenciais para explicar de forma eficiente como o jogo funciona e qual rumo uma possível equipe deveria tomar para chegar no mesmo resultado final que você teve (ou bem próximo a isso)
Desde a última jam, dá pra ver que você evoluiu bastante. Parabéns pelo esforço e, claro, pelo jogo também! Desejo sucesso e uma boa sorte com o seu projeto (que, aliás, tem bastante capacidade de ser expandido e quem sabe até virar comercial em algum momento)
Muito obrigada! Fico feliz que tenha gostado!
A lâmina tem só uma sprite/colisão, ela muda apenas a image_speed e o image_index. Esse bug acontece no código da magia mesmo, eu gostaria de ter polido melhor mas faltava tempo.
Agradeço imensamente ao feedback e a sua percepção de evolução! Desejo muito sucesso com os seus projetos!
meus parabéns, eu já tinha jogado antes, apesar de finalizar só agora, e minha opinião não mudou nada, jogo muito bom, muito bonito, fácil de entender e consegue ser desafiador e divertido ao mesmo tempo, eu só mudaria um pouquinho o final pra não ser só um texto, talvez fazer uma sequencia pra cutscene, mas é só uma sugestão e não uma parte de fato critica da avaliação, novamente meus parabéns
boa sorte na Jam
Muito obrigada! Fico feliz que tenha gostado!
Eu gostaria de ter feito uma cutscene mesmo, infelizmente não deu tempo!
Apresentação:
Um jogo muito bonito. A paleta de cores e os sprites ficaram muito legais. O único detalhe que eu acho que poderia melhorar é o balanceamento. Na minha opinião, a música ficou um pouco alta e os SFX ficaram um pouco baixos. No final, a música ficou meio repetitiva também.
Engajamento:
Gostei demais dessa mecânica do feitiço de gravidade. Ela é geralmente bem difícil de fazer, então eu achei que ia acabar dando algum bug. Mas me surpreendeu bastante, ficou muito bem polida!
Os puzzles ficaram muito legais. Eles foram progredindo gradualmente e mostrando os novos itens (morcegos, vinhas etc) aos poucos, o que é muito bom.
Acho que o jogo poderia ser um pouco mais longo. Mas ao invés de colocar só mais fases, fazer algum "twist" pra continuar engajando o player. Mas é uma gamejam, não dá pra exigir esse tipo de coisa também
GDD:
O GDD ficou muito legal. Gostei demais que você colocou uma imagem pra cada item. E aqueles desenhos dos "designs" dos levels foram uma ótima ideia.
Mas acho que dava pra dar uma desenvolvida em algumas partes, principalmente nas referências, que são só 2 imagens.
Adorei o jogo, a mecânica é interessante, os puzzles são intuitivos.
o jogo é muito legal não tenho nenhuma reclamação grande, talvez apenas aumentar o tamanho do jogo pois achei meio curto tirando isso é um bom jogo
Muito obrigada!
O jogo é muito gostosinho de jogar! Só algumas coisinhas que acho interessante adicionar caso continue com o jogo, tudo polimentos, nada que realmente muda o jogo.
Primeiro é as portas, em alguns momentos precisei de umas 2/3 tentativas até conseguir passar, pode ser culpa de eu ser uma batata, mas seria legal deixar elas um pouquinho maiores que o sprite.
Segundo é sobre perder a magia de gravidade quando enconsta no item. Houveram algumas vezes que pisei e perdi a magia, nada enorme que atrapalha gameplay, mas acho que seria um bom QOL não deixar isso acontecer.
De resto, o jogo é maravilhoso, ótimos puzzles, mecanicas legais, muito bom o jogo!
Muito obrigada pelo feedback!
Sobre a magia, fiz dessa forma porque daria para voar com a tábua por cima dos abismos livremente, e teoricamente o player se cortaria com a shuriken rotacionando. Vou tentar pensar em algumas soluções criativas com base no seu feedback para tornar o jogo mais agradável.
Obrigada!
Fico feliz que você tenha gostado!
Parabéns pelo jogo!
Achei bem legal como ficou o jogo, principalmente que eu adoro jogo de puzzle com aquelas coisas de te fazerem pensar em algo mas você percebe que era algo bem mais simples. É uma mecânica simples mas que da para manipular de diversas maneiras.
O gráfico está bem bonito com paleta de cores saturadas, só que como é para dar opiniões acho que o chão poderia ter alguns padrões diferentes para dar uma quebrada na repetição no cenário, mas pelo tema da jam faz sentido.
GDD apresenta o que ele deve ter, uma forma de planejamento que você consiga entender.
Eu só tive um pequeno problema em entender quando eu caia no buraco, por causa que indo para cima a colisão é um pouco menor do que parece, mas não atrapalho depois que eu fiquei ciente disso
É a primeira vez que estou tentando avaliar um jogo assim, espero que você consiga tirar algo de bom
Obrigada! Fico feliz que tenha gostado!
Os gráficos ficaram muito bonitinhos, usar a pico-8 pra sintonizar com o tema da jam foi uma boa sacada, os sons combinaram também.
A progressão de níveis foi ótima, não teve níveis muito complexos logo de cara e nem simples no final, muito bem.
O GDD ficou bem completinho, explicando cada objeto no jogo, a habilidade, excelente.
Muito bom jogo, parabéns
Muito obrigada! Fico feliz que tenha gostado e percebido esses pequenos detalhes!
Adorei o jogo, Desjgn bonito, Mecânicas divertidas, Sons/Musicas do jogo não são enjoativos, Tutorial simples e fácil de entender uma nota 10 no geral, só achei que o jogo terminou um pouco rapido de mais, mas definitivamente você fez um bom trabalho afinal com o tempo da Jam é bem compreensível.
Muito obrigada! Fico feliz que tenha gostado!