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A jam submission

Numi's AdventureView game page

Numi é um jogo de puzzle feito para a NoneJam 11
Submitted by DSM — 1 hour, 4 minutes before the deadline
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Numi's Adventure's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
GDD#214.1404.286
Engajamento#483.4503.571
Apresentação#563.3123.429
Uso do tema#733.1053.214

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1AcV4k3o10P5kvm2XkSNhCDKPlS2zS_nq/view?usp=sharing

GDD
https://drive.google.com/file/d/16lruxcs7oFET3N1Z4Ti4bBWEIocVs-Yf/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Eu achei o jogo bem legal! Eu gosto de jogos onde o foco é a história, e a história desse jogo é interessante.

Eu me deparei com alguns bugs durante a minha gameplay (os mesmos da página do jogo), mas nada que me atrapalhasse muito.

A direção de arte está muito boa, eu achei o jogo bonito e condizente com o tema (por mais que seja meio simples) e eu também gostei das músicas do jogo.

Eu acredito que esse jogo teria potencial de ser um jogo muito bom caso a jam tivesse mais tempo. Contudo, é isso, eu adorei o jogo!

Developer

Muito obrigado pelo comentário! Agradeço bastante os elogios ao jogo, de fato o jogo, caso tivesse mais tempo, eu pudesse ter feito mais e polido mais. Desde já agradeço pelo comentário e espero que tenha se divertido!

Submitted
Deleted 11 days ago
Developer(+1)

Agradeço pelo feedback, fico feliz que tenha gostado da arte do jogo. De fato faltou uma dificuldade, e a personagem realmente fala e fala mas nunca explica o que realmente tem que ser explicado. Sobre o bug, eu realmente não conhecia esse bug, agradeço por ter falado dele. Mais uma vez obrigado pelo comentário e pelos feedbacks e obrigado por jogar Numi's Adventure!

Submitted(+1)

gostei bastante da experiência. O jogo tem uma arte muito bonita e uma história envolvente, que se integra bem aos puzzles. O sistema de diálogos funciona como um tutorial natural, o que ajuda a aprender as mecânicas sem precisar de instruções externas.

Os puzzles são criativos e divertidos, especialmente os que envolvem mover caixas ou usar a mecânica de esticar objetos. Alguns desafios são um pouco confusos no início, mas isso faz parte da exploração e acaba sendo recompensador quando você descobre a solução. A música de fundo e a ambientação combinam muito bem com a proposta.

Por outro lado, senti alguns problemas de gameplay: a colisão em certos objetos não funciona direito, o personagem às vezes anda sozinho, e a velocidade do jogo poderia ser um pouco maior para deixar a experiência mais fluida. Também seria interessante melhorar o sistema de diálogos, exibindo o texto completo antes de permitir pular, para não perder informações importantes.

No geral, Numi’s Adventure entrega uma experiência divertida, criativa e com bons puzzles, mas ainda tem alguns ajustes de gameplay que poderiam melhorar a fluidez e clareza do jogo.

Developer

Muito obrigado pelo, comentário, agradeço bastante os elogios e fico feliz que tenha gostado dos puzzles, da arte e da história. De fato existem esses problemas que você apontou, e sinceramente, o da colisão com a caixa eu sequer consigo explicar o que houve ali, nem eu sei, enfim. A velocidade do jogo de fato poderia ter sido maior, acho que acabei me cegando muito com as inspirações em jogos de gameboy, aonde pelo menos a maioria dos top down que joguei era bem lentinhos assim, mas vendo os feedbacks do pessoal, hoje eu vejo que eu talvez pudesse ter aumentado mais a velocidade, não estamos mais na década de 80, hoje tudo é mais rápido, e sobre o dialogo, de fato isso foi outro problema, eu admito que foi uma falta de atenção por parte minha. Mais uma vez, obrigado pelos elogios e pelas críticas também. Espero que tenha se divertido!

Submitted(+1)

Oi! Gostei do enredo do jogo, pareceu um tipo daqueles jogos de rpg que tem um historia sombria e misteriosa por traz.

Gameplay: o jogo em si é simples e baseado em salas que tem puzzles. A mecânica básica pelo que eu entendi é agarrar objetos de longe e puxar ele, essa mecânica poderia ter sido explicada pelo menos por dialogo pelo jogador mesmo que seja expositivo.

Salas: as que eu mais gostei foi a sala das fechas que tem que usar a caixa, e a mecânica do "bloco que monta" em cima. O que eu acho que ficaria melhor era indicar como você sai de cima da plataforma que monta

Visual: eu gostei, ficou bem característico de retro, mas de observações as bordas do mapa poderiam ter uma melhor borda para o jogador saber que não tem nenhuma passagem por lá. E o chão poderia ter pelo menos alguns pontos aleatórios para dar sensação de movimento, um exemplo é na sala inacabada do bloco bugado de como a sala é muito grande e ao se mover parece que não se mover por alguns segundo até bater no limite da câmera.

GDD: está bom, mostra que você teve planejamento para completar o jogo, principalmente com a formulação do mapa.

Bugs: teve uma caixa bugada(mas o dialogo deixou a entender que estava incompleto) e o outro bug foi de as vezes quando estica o braço(ou cachecol) não da para se mover por um tempo.

Parabéns pelo jogo! 

Developer(+1)

Opa! Muito obrigado pelo comentário e pelo feedback, agradeço pelos elogios, como os que são a respeito do GDD e da formulação do mapa. Eu reconheço os erros que você apontou, de fato algumas coisas foram mal explicadas ou até mesmo mal feitas, como você mesmo apontou na sprite do chão ou na borda do mapa, na verdade eu até ia colocar um diálogo explicando a habilidade dela de se esticar, iria ser basicamente um precipício separando ela da alavanca e ela comentaria que a alavanca estava longe porém ela podia se esticar para puxa-la, mas houve algumas mudanças e eu acabei não botando isso no final, uma decisão bem ruim na minha opinião. Sobre o bug de não poder andar, ele é meio que "proposital", pois ele existe devido o fato de não poder se mover enquanto o braço estica, porém o jogador pode se mover enquanto puxa a caixa, então se soltar ela enquanto anda ocorre este bug, na verdade era pro jogador não conseguir se mover enquanto agarra a caixa, porém não consegui fazer com que a caixa seja puxada daonde a mão acertou ela, então a mão sempre ia para a esquerda da caixa, isso ocasionou em alguns bugs, mas enfim, é errando que se aprende, né? Mas uma vez eu agradeço pelo comentário e obrigado por jogar Numi's Adventure!

Submitted(+1)

Teve um bug engraçado na fase das flechas que a personagem ficou com o braço girando e ela saiu correndo kkkk. (Não atrapalhou, mas foi cômico.)

Numi’s Adventure é um simples jogo de puzzle com um pouco de ação que faz referência aos clássicos do GameBoy.

Creio que o maior problema do jogo seja os diálogos expositivos (no caso... monólogos). Entendo que é para não deixar o jogador perdido, mas isso é muito negativo em um jogo de puzzle. Tudo bem descrever as coisas pelos monólogos, mas seria interessante fazer o jogador pensar. Um exemplo é a chave, onde o monólogo poderia ser “ela pode abrir um cadeado”, sem revelar onde está esse cadeado.

Entretanto, o jogo consegue ser bem divertido e fiquei bem imerso (menos com aquele final que me tirou completamente da vibe kkkk, mas tudo bem).

Em suma: Não tenha medo de deixar o jogador pensar errado.

Developer(+1)

Muito obrigado pelo comentário e pelos conselhos, e sobre os diálogos, de fato eles ficaram um pouco expositivos (Muito expositivos), acabou que eu não sabia o que fazer com eles e fiquei só tacando diálogo pra qualquer coisa kk, além disso esse foi o meu primeiro jogo que realmente tem começo meio e fim, até hoje o que fiz foi apenas ficar testando mecânicas e físicas, mas nunca um jogo em si, sabe? Então acabou ficando assim. E realmente, olhando hoje, eu percebi que vacilei naquele final kk, mesmo sem cutscene ou música eu poderia ter simplesmente narrado o final em texto mesmo, enfim, a vida é isso, não? Errar, errar, e errar, até a gente acertar quem sabe algum dia. Mais uma vez agradeço pelo comentário e pelas dicas!

Submitted(+1)

uns feedbacks pra dar, quando o player clicar aparecer o dialogo inteiro, e se clicar dnv ai sim pular o dialogo, a colisao da direita da caixa nao funciona, n consigo empurrar a caixa, simplismente atravessa o player, o braco as vezes buga e a personagem anda sozinha, o jogo e meio lentinhno, podia ser mais rapido

Developer

Obrigado pelos feedbacks, e concordo com tudo que você falou, o diálogo não preencher com o clique foi uma falta de atenção minha mesmo, e a colisão da caixa na parte direita eu realmente não sei o que houve, eu tentei de tudo pra consertar isso mas não consegui e tive que enviar o jogo assim mesmo. E o bug do braço foi outro que não consegui resolver, ele acontece quando enquanto soltamos a caixa estamos andando, eu tinha feito que ele colocasse "can_walk" como false quando o braço está voltando, e por isso ela continua andando, a velocidade continua a mesma mas o jogador não pode se mover, mas eu podia ter simplesmente ter colocado hspd e vspd como 0, além disso eu não consegui fazer a mão ficar na posição que você lançou na caixa e ela ia para a parte esquerda central, então tive que deixar o jogador se mover pra ele poder ir pra esquerda da caixa e conseguir soltar ela. E de fato, o jogo está com um ritmo bem lento mesmo. Mais uma vez, obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Parabens! Excelente jogo, gostei da tematica e da musica de fundo, achei os puzzles bem interessantes mas nada tão dificil, quase morri nas flechas kkkk, o sistema de dialago ficou bom mas poderia melhorar pra quando clicar novamente no mouse, ao inves de mudar pro proximo dialago ir pro final do mesmo, somente apos o mesmo iria pro proximo dialago. gostei do jogo!!

Developer

Muito obrigado pelo comentário, e realmente, de fato eu vacilei nisso do diálogo, eu sequer lembrei de botar isso kk. Outra coisa é que realmente não teve puzzles muito difíceis, sinceramente eu ainda sou bem horrível em game design, então eu não soube como colocar mais dificuldade e complexidade nos puzzles. Peço perdão se qualquer coisa tenha incômodado no jogo e mais uma vez obrigado por ter deixado um feedback!

Submitted(+1)

eai cara tudo bem ?

avaliei seu jogo e achei muito incrivel !!!!

coisas incriveis:

a arte esta linda

os dialogos sao como um tutorial bem explicado (eu adorei)

puzzles muito criativos como o da caixa e as flechas (pra mim a melhor parte)

historia legal. bem criativo.

essa mecanica de puxar objetos com a linha foi muito legal. (me lembrou o miranha kkkkk). pode aprofundar mais essa mecanica porque ela é muito boa...

melhorias: e observaçoes:

teve uma fase que eu fiquei preso pq eu n sabia o q fazer (é a primeira faze que aparece aquele bloco que vc monta em cima dele ). n tava conseguindo sair dele. (nao é nenhum bug, é so burrice msm kkkk). ai eu desisti do jogo !
Mas, eu quis dar uma segunda chance a minha inteligencia kkk (pois, eu tinha botado muitas espectativas). entao, eu tentei de novo e surpriendentimente eu consegui! (acho que vc podia sinalizar ou ter algum dialogo falando sobre isso ). 

depois dessa maluqice, eu fiquei preso em outra fase ... (dessa vez a da chave) sinceramente nao sabia onde colocar a chave. entao, eu vi a live do quati e descobri como que passa kkkkk (tinha um dialogo falando so q eu pulei ele sem querer).

acho que podia ter como empurrar a caixa do lado direito (ela buga quando tento fazer isso).

conclusao:
meus parabens de verdade !!!!

Developer(+1)

Muito obrigado pelo comentário, de verdade cara, agradeço os elogios à arte, diálogos, história e mecânicas do jogo. Concordo com suas observações, teve tanta coisa que eu podia ter mostrado ou explicado melhor, a Numi fala muito, mas quando realmente precisa falar ela não fala kk, então não realmente sabia como explicar ou mesmo esquecia às vezes, sobre a caixa, eu realmente não sei o que houve no código dela pra isso acontecer, peço desculpas se isso ou qualquer outra coisa incomodou no jogo, e também me desculpo por não ter sido muito claro em algumas situações no jogo em que eu deveria ter sido mais claro. E agradeço novamente pelo comentário! Pra próxima jam eu planejo fazer Numi novamente, com outro nome, tema e estética, como se fosse uma releitura da história, e eu vou levar em conta todas as críticas e melhorias sugeridas pra essa segunda versão!

Submitted(+1)

com certeza vai ficar incrivel !!!

Submitted(+1)

que ideia promissora, foi um bom jogo, com uma historia interessante, acho que peguei a referencia do inicio de death stranding, se foi mesmo isso ta de parabens, a gameplay ficou faltando um tutorial mais explicativo do poder de esticar, eu nao entendi muito bem só descobri mais sobre vendo o GDD, mas tem bons puzzles, só que o espaço pro barco passar era muito certinho oque as vezes prendia ainda mais na parte final que tinha o barco e as flechas, e o dialogo seria bom se ao inves de ser pulado ele fosse totalmente escrito primeiro e depois pulado quando clica, pq acabei perdendo algumas partes, mas apesar disso é legal eu curti.

Developer

Muito obrigado pelo feedback! Agradeço que tenha gostado da história e do jogo, e não, não teve referência a nenhuma obra, inclusive nunca vi death stranding kk, eu não acompanho muitas obras, enfim. Eu concordo que realmente faltou um tutorial/apresentação melhor do poder, muitas pessoas ficaram confusas quanto a isso e nem mesmo sabiam que dava pra esticar, e realmente outro problema foi o pixel perfect da última sala, e sobre os diálogos, isso também foi outro aspecto em que eu pequei. Muito obrigado novamente por ter apreciado o jogo e agradeço por ter jogado!

Submitted(+1)

opa voltando para reavaliar o jogo, agora com mais conhecimentos percebi o poder das mãos que esticas e consegui finalizar o jogo, achei muito agradavel a gameplay, tenho uma reclamação a fase da flecha com barco os colisores dela deixam bem complicado de colocar o barco entre os pilares o que acaba tirando vida mas como os corações se regeneram rapido não é um problema apesar de tambem tirar o senso de perigo.

Developer

Obrigado por dar uma segunda chance pro meu jogo e tentar finalizar ele, e eu concordo com sua crítica, eu devia ter pensado melhor nisso, pois a colisão nessa parte e em todas as que tem plataforma móvel é o pixel perfect, que deixa muito mais difícil, além disso realmente existe uma parte do final que é de fato impossível de não levar dano. E a vida regenerar rápido realmente tira o senso de perigo, antes era 5 segundos pra vida regenerar, mas enquanto tentava vi que talvez 3 segundos ia facilitar mais pra essa parte final. Novamente agradeço por ter dado mais uma chance e por ter achado o jogo agradável!

Submitted(+1)

O visual do jogo ficou muito bom mas na parte do gameplay, eu acho que ficou meio travadão, o braço dela se movendo muito devagar as vezes era irritante porque quando a gente clicava muito longe do corpo dela demorava muito pra gente poder assumir o controle novamente.

O GDD ficou muito bom mesmo, vi uma galera não dando muita importância e fazendo o GDD de qualquer jeito, mas esse ficou caprichado.

A história me lembrou de solo leveling, que ele quer arrumar uma poção para curar a mãe dele de uma doença,

O nome do executável me deu um pouco de medo mas abri mesmo assim kkkkkk ele está nomeado como "${numi}" 

Os dialogos ficaram divertidos mas quando a gente clica neles, eles são pulados em vez de ficarem completos de uma vez, isso acabava fazendo eu pular alguns textos as vezes.

Parabéns pelo jogo!

Developer (1 edit) (+1)

Muito obrigado pelo comentário! Agradeço o apreço pela arte do jogo e pelo GDD, e concordo que eu podia ter feito tanto a velocidade do braço quanto a de movimento ser um pouco maior pra tornar a movimentação mais fluída. Sobre a história, eu nem sabia que a história de Solo Leveling era assim kk, nunca vi Solo Leveling, então foi apenas uma coincidência mesmo. O executável foi por falta de conhecimento mesmo, eu só mexia bem pouco nas config do jogo e esse foi o meu primeiro jogo publicado e de jam, então sou bem amador mesmo nisso kk. E por fim sobre os diálogos eu realmente pensei em fazer isso de após o clique do mouse o texto ficasse completo, mas acho que acabei esquecendo e focando em outras coisas. Mais uma vez muito obrigado pelo comentário e fico feliz que o meu jogo tenha conseguido (mesmo que um pouco) te entreter!

Submitted(+1)

Para um primeiro jogo o resultado ficou muito bom, parabéns!  demorei muito tempo para conseguir fazer um jogo completo, ainda mais participar de uma JAM XD 

Submitted(+1)

Gostei, o GDD me deu um spoiler das fases rs, eu só não senti que se encaixou muito no tema, o retro só está no visual sem nenhuma base narrativa. O personagem está lento, faltou efeitos de som. O ultimo ponto não tem como exigir já que esta no modulo 2 do curso ainda porem gostei do sistema de dialogo está bem feito.

Developer

Muito obrigado por ter gostado do jogo e pelo feedback. Sobre a velocidade, ela é proposital pois jogos top down de gameboy tendiam a ter uma velocidade de movimento mais baixa mesmo, então foi proposital, e sobre os efeitos sonoros, realmente o jogo pecou nessa parte, pois eu não conseguia encontrar sons que combinassem com a minha ideia e com quais eu queria pra cada coisa, mas eu juro que eu realmente procurei por sons bons kk 😅

Submitted(+1)

curti dms, adoro jogos assim muito bom, só achei a velocidade que o personagem anda meio lenta, mas tirando isso muito bom.

Developer

Agradeço por ter curtido o jogo, sobre a velocidade, ela é assim propositalmente, pois jogos rpg, e principalmente top down de gameboy, pelo menos os que eu joguei, sempre tinham uma movimentação mais lenta.

Submitted(+1)

o jogo tem puzles simples e bons mas eu não consegui passar naquela parte que voce sobe em um bloco e o bloco se move enquanto o personagem fica parado não sei se é um erro ou eu que não consegui resolver o puzle 

Developer

Agradeço pelo feedback! E sobre o puzzle, caso o seu problema seja o que eu esteja pensando, é só desativar a alavanca, ela quem desativa as plataformas móveis!

Submitted(+1)

Gostei, muito da tematica. parabéns pelo trabalho

Developer (1 edit)

Muito obrigado pelo comentário, fico feliz que você tenha gostado!

Submitted(+1)

a tematica é legal, me envolveu,  como nunca tentei fazer sistema de dialogo eu fico muito encantado em ver um dialogo que funciona certinho gostei da historia tbm, infelizmente tive algumas partes que devido ao bug nao consegui passar, mas do resto a arte ficou muito boa dizendo pelo tema Retro.

Developer (1 edit)

Muito obrigado pelo comentário, de verdade, e fico feliz em saber que o meu jogo conseguiu te envolver e que você tenha gostado da arte do jogo. Pode me dizer qual bug que você encontrou? Se for um que eu não encontrei ainda eu deixo ele avisado na página do jogo também.