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A jam submission

Cosplay Final 98View game page

Pequenos personagens de fantasia vão para um mundo retrô.
Submitted by Tuta — 3 minutes, 53 seconds before the deadline
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Cosplay Final 98's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Uso do tema#523.4294.200
Engajamento#653.0213.700
Apresentação#683.1843.900
GDD#822.7763.400

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/194RJUmtxsA0yK3TqwX4063-TK5rcUinX/view?usp=sharing

GDD
https://docs.google.com/document/d/10GovVJZzTiOqaASdPbo7eCKtg9zjlldharKbqfOn_tI/edit?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted(+1)

Parabéns pelo jogo.

O menu ficou muito bonito. A gameplay não pegou tanto.

Uma coisa muito importante para todos seus jogos é deixar a confirmação do menu no Enter. Esse é o padrão de jogos de PC, eu custei pra descobrir qual tecla você tinha deixado para confirmar.

Submitted(+1)

art boa, efeitos sonoros também,  só falta uma polida na mecânica e algumas coisinhas

 

Submitted(+1)

o membro da nossa equipe que analisou esse jogo foi: Mateusk2m

Que jogo bem feito! De cara fiquei muito feliz com o humor do jogo. As piadas envolvendo os acentos, os diálogos entre os dois protagonistas, o detalhe do boss falar com acento e os players não, tudo isso criou uma atmosfera muito dahora para o jogo. Falando nisso, a arte deu o tom perfeito que o jogo precisava, amei os sprites da meg!

Fazer um sistema de batalha em turno cativante é difícil, especialmente em uma gamejam, mas vocês conseguiram executar muito bem, parabéns! As dinâmicas de apertar teclas para atacar e poder desviar deixaram o combate realmente fluído. As minhas únicas ressalvas ficam com alguns bugs que acontecem nele (crash quando morri no primeiro combate e softlock no boss). Mas não estragaram a minha experiência, inclusive depois do softlock no boss voltei e zerei o jogo porque estava realmente investido nele :)

Pensaram muito bem o tema também, curti muito o final e o detalhe do "Continuar" e "Novo jogo" no menu, que eu até tinha achado que era um bug de início.

E o GDD tá simplesmente perfeito! As imagens, o texto, tudo muito bem elaborado

Enfim, parabéns pelo jogo, me diverti demais jogando! <3

Submitted(+1)

Achei que tá muito bem estruturado as coisas, talvez precise apenas de uma polida. O combate eu achei legal e bem feitinho, responde bem... porém achei os inimigos com muita vida pra um começo de fase e o boss final dá muiiito dano kkk Mas gostei da escolha de cores e arte do game!
Meu jogo bugou e eu não consegui zerar, por algum motivo o boss ficava descendo cada vez mais no cenário até chegar um ponto de sumir as opções de atack etc...
Parabéns pelo jogo e boa sorte!

Submitted(+1)

Como um grande fã de jogos de RPG e da série Final Fantasy, achei um tanto quanto satisfatório o jogo, mas com algumas ressalvas.

No início eu fiquei perdido com o sistema de combate devido a uma falta de tutorial, ficando preso na luta inicial por conta dos 14 de dano do mago em média.

Também senti uma falta de variação entre os inimigos do jogo, achando arrastado terem várias lutas conta os mesmos 2 inimigos

E por último, a curva de aprendizado é muito alta, vamos de inimigos simples para um boss relativamente forte (que bugou na minha primeira jogatina)

Entretanto, nada disso tira o fato de que esse jogo é muito bem produzido e divertido, gostei das artes, diálogos, músicas e dos combates (exceto as ressalvas).

Submitted(+1)

Jogo com potencial legal ta? se bem trabalhado pode ser o Clair Obscur - Expedition 33 2d, so precisa melhorar em algumas coisas

O tempo da luta tá bom, mas não pra uma fase inicial, eu me sentia enfrentando o boss batendo nos inimigos pequenos por conta da vida deles, não achei isso muito legal

Acabei morrendo em uma parte por uma sequência de erros que gerou boas risadas para meu amigo, mas após morrer acabei me frustrando, não por perder, a mecânica como falei tem um potencial legal se bem trabalhada, mas me frustrei por voltar do começo, seria muito legal um save nesse jogo, não importa o estilo de save, seja bonfire do darksouls, seja apertar ESC, seja save limitado, sinto que isso era essencial pra essa demonstração, ainda mais porque voce "deu rotas", pois dava para enfrentar o boss sem o item, eu teria rejogado a fase tranquilamente se tivesse um save, mas como não teve acabei por entregar ai, eram muitos inimigos iniciais com muita vida que eu teria que re-enfrentar para chegar no final, acabei desistindo.

Sobre a vida dos inimigos isso acabou afetando uma das mecânicas principais do jogo, pois eu dava crítico mas não parecia, o inimigo aguentava uns 4 ou 5 críticos seguidos, o indicador de quando crito esta excelente, animação, som, mas realmente a vida alta dos inimigos quebrou um pouco minha experiência.

A gameplay do guerreiro e do mago estão excelentes, gostei demais da animação do mago atacando, mas sinto que o mago poderia ter um máximo de vezes apertadas para chegar no ataque critico, pois sinto que a longo prazo essa mecânica dele vai acabar frustrando o player, se o limite for diminuindo conforme o level up seria menos prejudicial e mais recompensador ao jogador na minha opinião.

No menu acho que seria legal deixar mais opções de teclas para dar o play pois sofri um pouco esbarrando no teclado tentando descobrir como que iniciava o jogo.

O boss eu não tenho reclamação alguma, consistente e divertido do começo ao fim a gameplay nele, mas acabei sofrendo do soft lock que voce mencionou no post do jogo, foi triste e me fez desistir ai pois não queria repassar tudo novamente.

Verdade, não sei se é bug ou feature do jogo mas no ataque dos peixes um pouco antes do ataque chegar se eu pulo e dou parry ao mesmo tempo, conta como um parry com uma janela de tempo bem roubada pra mim, chega a ser vantajoso ate demais, tentei com outros mas só funcionou nos peixes,

A falta de um save me influenciou a não pegar o item do lado pois eu estava com medo de iniciar outra batalha que demorasse mais que o necessário.

Uso do tema esta excelente e o GDD esta em dia, parabéns.

Acho que deu pra passar um feedback daora, se você polir esse jogo, adicionar mecânicas, combos, enfim volto a falar, vejo potencial nesse jogo, a ideia não é ruim, mas precisa ser balanceada e testada, sinto que o que faltou foram playtests, com isso seu jogo poderia estar bem melhor, a base esta boa mas precisa de testes e testes e testes.

No mais é isso, se você pudesse dar um feedback no meu jogo na jam eu ficaria muito grato ^^.

Developer(+1)

Ficamos muito feliz que tenha gostado! Realmente, o maior problema do jogo foi a falta de testes, aprendi a lição… kkkkk Muito obrigado pela review! :)

Submitted(+1)

Rapaiz que jogo foda, está de parabéns, bem divertido e com mecânicas que deixa o jogo com mais ação, porém achei o jogo bem difícil, pensei que nunca ia acabar a primeira batalha de tanta vida que os inimigo tem.

também gostei que pensou nas coisa que o "usuário" faria kkkk, como ficar apertado Z sem parar no Novo Jogo.

Submitted(+1)

Vai ter remake?

CF98 (Top 10 abreviações) é uma homenagem ao gênero RPG, mais especificamente os JRPGs, que possui diálogos cômicos e uma história bem intrigante.

Ele tem alguns bugs, que me impediram de concluir, mas são toleráveis, porém, algumas decisões de game design são questionáveis, como por exemplo: o fato da magia exigir que pressione várias teclas, pois isso cansa depois de um tempo, além de que o jogo é bem lento em muitas partes, como no começo das batalhas ou andando pelo mundo o que pode tornar entediante. Outro adendo é que as batalhas são exaustivamente longas, chegando a um ponto que me fez querer evitar batalhas.

Acredito que o melhor ponto do jogo seja nas mecânicas únicas de cada ataque, que adicionam uma personalidade a eles. A esquiva e defesa adicionam um elemento de ação ao jogo, reduzindo a monotonia das batalhas por texto desse gênero. A última observação é que o “overworld” tinha partes bem divertidas também (como aquele baú).

Em suma: Nostalgia pode te prender num mundo limitado. Jogo filosófico.

Submitted(+1)

Fala, mano! Tudo bem? Então, já vou mandar real: eu gostei bastante do game feel. As artes tão muito lindas, tudo bem interessante e as batalhas ficaram bem legais também .

Mas… (sempre tem um “mas” né kkk) eu acho que um tutorialzinho cairia bem. Porque, olha… eu fiquei perdido no começo. Apertei Z em tudo quanto é lugar, e só depois de um bom tempo descobri que era no Continuar (e não no Novo Jogo) que fazia a parada funcionar. Antes disso eu fiquei clicando em “Novo Jogo” e o jogo só mandando mensagens do tipo: “para com isso” kkkk … parecia que eu tava brigando com o menu.

Quando finalmente funcionou, eu fiquei mó feliz… (pareceu um plot twist de filme kkk ) até levar um susto daquele cavaleiro que aparece logo de cara . Mas sério, muito legal, adorei essa surpresa.

no tutorial poderia far como os ataques funcionam tmb ...

Então é isso: parabéns pelo game! Só falta mesmo adicionar um tutorial básico pra não deixar jogadores desorientados que nem eu kkk. De resto, tá show de bola!

Submitted(+1)

Achei o jogo bem legal, o estilo retro tanto da arte quanto da musica segue bem o tema. O gdd está bem estruturado, fácil de ler e entender tudo! Achei legal a mecânica de combate, me lembrou muito pokemon, principalmente a parte de atacar com a maga, onde eu quase quebro meu teclado apertando os botões pra causar mais dano! A uúnica parte que não gostei muito foi que as batalhas demoram um pouco, parece que os inimigos tem muita vida, e como não tem nenhum feedback visual nem nada ficou meio chato de atacar varias vezes e o inimigo parecer imortal! Mas tirando isso o jogo está bem legal!

Submitted(+1)

porra ficou muito foda o jogo, tomei mó jumpscare no inicio com o cavaleiro mas ok, kkkk o game feel do jogo tá impecável é algo que eu observo muito, arte só o ouro, as musicas tão do karalho, conseguiu deixar elas bem icônicas adorei, se fosse um remake de persona eu ia chorar porque combina muito!!

Submitted(+1)

Gameplay:

cara, que jogo incrível, simplesmente nota 10, adorei a mecânica de luta de ambos os personagens e a historinha e a gameplay do jogo tambem ficaram muito boas, a arte é bonita, as musicas/efeitos são bons e ele é bem divertido.

(aconteceram uns bugs enquanto eu jogava): aconteceu um bug onde o meu guerreiro morreu e a luta ficou travada só com a maga e uma inimiga sem nenhuma ação só a animação deles parados, e outro quando minha maga morreu e eu tava defendendo, o escudo ficou aparecendo mesmo com ela deitada, e o jogo crashou quando ambos morreram.

Tutorial:

Tutorial de texto bem simples mas funcional, gostaria que tivesse sido com gameplay mas pelo tempo da jam é totalmente compreensivel

GDD:

Ficou bom dms, muito bem feito

Sons/Musica:

combinaram muito e ficaram muito bons no jogo

Engajamento:

[]não me pegou muito.

[]achei muito divertido.

[X]passaria mais tempo jogando.

Submitted(+2)

Que jogo incrível! Deve ter sido muito trabalhoso!

As artes estão muito bem feitas! Animações de ataque, defesa, tudo, e achei fácil de saber o que cada coisa era.

Eu gostei muito da mecânica principal, na verdade, eu sou super fã de mario RPG (um dos meu jogos favoritos) e você colocar as mecânicas de combate com timming me dexou bem engajado.

Sobre as lutas, eu vi que você quis colocar bastante vida pra dar mais tempo de jogo, o que eu não curto muito, mas sei de que você já deve ter sido notificado de que estão com muita vida, então nem vou entrar em detalhes (o que também não estragou minha experiência).

Eu acabei tomando um softlock no final (vi na página principal na hora que voltei), mas eu não irei constar isso no peso da avaliação, pois está tudo bem polido.

As músicas me lembram muito Pokemon, sério. De sugestão, eu iria recomendar adicionar um shield pro player nas batalhas mas só mesmo.

Sobre o tema ele ficou bom, não senti muito uma certa "desculpa" pra fazer uma gameplay com o "E se fosse retrô?".

Jogaço 9.5/10, mecânicas extremamente divertidas, só sucesso pra você e pra sua equipe!!!

cinema brasileiro out of context on X: "limite (1931) hoje existe em uma  qualidade superior a muitos filmes mais recentes, como da década de 60, 70,  80. isso é resultado de um

Developer

Fala Dusk! Muito obrigado pelo comentário! Nos esforçamos pra caramba pra fazer esse projeto, apesar de ter saído com vários defeitos. Mas que bom que conseguiu se divertir :)

Submitted(+1)

Caraaaaaa que jogo massaaaaaaa

Amei tudo nesse jogo, mas é claro que tenho minhas críticas:

1. Um indicativo da vida dos inimigos seria ótimo! Eu não tive noção de quando acabaria a batalha, isso é um pouco frustrante, tira a sensação de estar avançando no joguinho.

2. Um indicativo de poder bloquear seria bom também, eu amo rpg de turno, e você fez algo muito legal! Em south park the stick of truth (outro rpg de turno) quando o jogador pode bloquear aparece um indicativo: uma espécie de aura em baixo do personagem, algo parecido ajudaria bastante

3. Concordo com o DSM_01, os inimigos iniciais devem ser fáceis de derrotar

Tirando tudo isso, perfeito

Developer

Muito obrigado! Eu não quis colocar indicadores de vida porque achei que ia ficar informação demais, mas depois tive umas ideias legais (tipo um sprite do inimigo machucado) que poderiam sanar esse problema sem uma barra de vida básica. Obrigado pelo feedback!

Submitted(+1)

Bom jogo,  muito divertido de jogar, infelizmente eu sofri o softlock que você tinha comentado na página do jogo e não pude ver o final do jogo. A respeito do combate do jogo, ele é muito fluido e gostosinho de jogar, mas gostaria de pontuar algo que, pessoalmente, me incomodou um pouco, eu entendo que os inimigos tem mais vida para dar um desafio a mais, mas muitas vezes parecia que eles eram simplesmente imortais, eu dava o dano máximo possível com os dois personagens no mesmo inimigo e mesmo assim ele demorava a morrer, na minha opinião duas coisas poderiam ajudar com isso:

1 - Diminuir um pouco a vida dos inimigos (Não do boss, achei a quantidade de vida dele bem justa até);

2 - Mostrar quanto de vida cada inimigo tem, isso ajudaria a quebrar a ilusão deles serem invencíveis e traria um senso maior de progresso.

Enfim, o jogo é muito bem feito, excelente trilha sonora e arte também, sobre o GDD, ele foi ok, falou o necessário, mas eu percebi que tinha partes estranhas como "Nome do jogo" ao invés de simplesmente o próprio nome do jogo, outra coisa estranha no GDD foi o fato de estar escrito "representa o leitor; no caso de um jogo, o jogador real dele)", o problema não foi ter pegado um modelo com IA, foi não ter revisado e corrigido as partes erradas, tirando isso, é um ótimo GDD. Parabéns pelo jogo e boa sorte na Jam.

Developer (2 edits)

Obrigado pelo comentário :) Realmente, depois de ver gente jogando eu também percebi o problema na lentidão do jogo. Infelizmente, não me planejei corretamente e por isso não tive tempo para testar.

E sobre o GDD, nem foi com IA, eu que terminei com pressa mesmo KKKKKK Inicialmente a ideia da narrativa era meio “quebrar a quarta parede” e por isso tinha essa parte lá, acabei esquecendo de retirar depois.

Fico feliz que gostou!