Play game
A aventura de Kyori e a revolta das garotas coelho.'s itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Engajamento | #87 | 2.569 | 3.000 |
| Apresentação | #100 | 2.491 | 2.909 |
| Uso do tema | #100 | 2.413 | 2.818 |
| GDD | #105 | 1.868 | 2.182 |
Ranked from 11 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/drive/folders/1tBvSK-avPvw1BzNbtDhq7lnMlV30fLuo?usp=sharing
GDD
https://docs.google.com/document/d/17U9DZQxrD57B4aPv6xTgJt6GfunojUrIu-b1gDQhmWI/edit?usp=sharing
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.



Comments
Os inimigos são bem simples, não tem um objetivo muito claro e faltou tutorial, o que deixa o jogo um pouco confuso no começo. A IA dos inimigos também poderia ser melhor para ficar mais desafiador. Além disso, o menu não funciona direito, 'Continuar' e 'Opções' não fazem o que prometem. Mas gostei muito da arte, dá pra ver que você se esforçou bastante! Com essas melhorias, o jogo poderia ficar muito mais divertido.
obrigado pelo feedback, realmente não funcionam os menus... eu não consegui terminar, queria ter me esforçado mais nesse projeto, mas como foi minha primeira Jam...
A arte está com muito carisma, faltou planejamento sobre oq é o jogo mesmo, mas já valeu por ter os personagens q podem ser usado em uma próxima jam seguindo o lore
A ideia era ser uma referência "espiritual?" de Sailor Moon do Game Gear, eu deveria ter dado mais atenção e planejamento mesmo.
mas vou atualizar esse game durante os meses.
mas muito obrigado pelo Feedback
Aoba!
O jogo é entediante, não tem muitas coisas para fazer. O level design poderia ser melhor e o gdd poderia ter mais coisas, mas, tirando essas coisas, o jogo é bom!
A arte é bem bonitinha, me lembrou o Duck Tape.
Boa sorte!
Eu não consegui terminar como eu disse em outros comentários, como eu destquei é um protótipo de uma ideia...
Eu gostaria de ter terminado, mas foi minha primeiraJam e eu meio que não soube trabalhar muito bem sob a pressão haha
Mas orbigado pelo Feedback, nos próximos meses vou soltar uma atualização e melhorar ele.
Se fossem garotas palhaços...
Este jogo é um platformer beat’em up com alguns elementos de RPG.
A maior crítica ao jogo é no level design. Ele não é péssimo, mas poderia ser melhor. Um exemplo é bloco flutuante, que é lento e percorre por um trecho muito grande. Uma substituição seria pôr 2 blocos menores, e mais rápidos, onde cada um percorreria metade do trecho, para que caso o player falhe e caia, ele consiga rapidamente voltar.
Apesar disso, achei o jogo divertido, principalmente com o fato de você bater nas inimigas e elas cancelarem o ataque, além de ter alguns desafios de plataforma razoáveis.
Em suma: É um jogo bom e consistente que exige uma polida no level design.
Obrigado pelo feedback, como disse nos comentários anteriores, gostaria de ter tido mais tempo para trabalhar em certos pontos que as criticas apontam.
foi minha primeira Jam... mas depois que a Jam acabar vou subir um Update e vou melhorar o jogo.
mas acima de tudo, muito obrigado pelas críticas e elogios.
Gostei da arte e da progressão do game.
Sobre o tema "E se fosse retro?", particularmente eu não reparei em nada retro nesse game. É apenas um game de plataforma simples.
A arte é bem contextualizada e a música foi o maior brilho do projeto na minha opinião.
Eu senti que o level design é muito amplo e bem vazio. Seria interessante se ele fosse menor, mas com mais inimigos e com as mecânicas de combate que o game apresenta.
Eu joguei até chegar uma área com alguns inimigos onde a câmera não se movia mais. Então acredito que eu finalizei o game por ali.
Há alguns problemas na jogatina. A protagonista anda MUITO lenta, o golpe dela é também muito lento. Quando você chega perto de algum inimigo rapidamente eles irão golpear você, e isso tudo são grandes problemas.
Mas foi interessante e bacana descobrir os lugares que o game permitiu.
Minha nota para esse game é 6/10.
Obrigado pelo Feedback, creio que eu não encaixei muito no tema nas minhas artes por estar começando, eu imaginei na referência da sailor moon do Game gear, mas acabou não dando tempo de aplicar para as cores se conversarem, me deu muito trabalho as animações do que qualquer outra coisa, por isso acabei não finalizando, como foi minha primeira Jam, esta mais para um teste de protótipo mesmo.
Eu irei consertar esse problemas em um futuro próximo, mesmo assim, muito obrigado
A arte, sons e a música é bem legal, sinceramente não vi muito de retro no jogo, e tem algumas coisas de debug ainda visíveis. Seria interessante um botão de recomeçar, pq eu tomei soft lock duas vezes e tive q reabrir o jogo, mas é bem divertido.
Bom jogo, Parabéns!!
Obrigado pelo feedback, como foi minha primeira Jam... eu não consegui concluir muitas coisas, uma delas foi o meu medo de estar dentro do tema, era pra mim ter colocado aquele contorno preto dos jogos retrô... já que usavam em muitas pixel art assim.
acho que deixei na descrição, está mais pra um protótipo, vou arrumar assim que possível, fazer tudo isso em uma semana e ser minha primeira vez foi complicado haha
mesmo assim muito obrigado.
A parte visual do jogo é interessante, acho que com um pouco mais de investimento e correção de alguns bugs o jogo ficaria bem legal.
Na parte da plataforma móvel, acho que a distância que ela se move é muito grande, isso acaba fazendo com que o player tenha que esperar muito tempo.
Ao sofrer dano também n acho legal deixar o player parado por tanto tempo (Principalmente se a invencibilidade acabar na hora que você volta a se mover.
Também recomendo trocar o pulo para o w ou espaço, instintivamente tentei pular com esses controles várias vezes.
Em relação aos bugs não vou comentar, acho que você está ciente deles e o verdadeiro culpado é a falta de tempo.
Desejo sorte e que vc melhore suas habilidades cada vez mais maninho 😊😊
Obrigado pelo report, os bugs das plataformas só fiquei sabendo recentemente, por que na etapa de desenvolvimento não aconteceu, depois que os votos da Jam encerrar pretendo consertar todos.
Eu queria fazer mais animações, tem algumas bem curtas e acaba ficando injusta na parte do inimigo, mas eu não consegui terminar a tempo.
o resto que você citou foi por que não deu tempo haha, mesmo assim muito obrigado!!!
O jogo está com alguns bugs chatinhos que podem prejudicar a experiência do jogador, mas o resultado ficou bem interessante
Eu gostei do estilo da arte do projeto, curto jogos assim, se tivesse tido um tanto mais de tempo acho que teria finalizado muito bem a parte gráfica
Ao socar dá para ver a mascara de colisão do jogo do jogador e eu ganho pontos por socar o ar, então dá pra ter uma pontuação infinitamente alta XD O stun que a gente leva ao tomar dano está muito chato, deixando o jogador parado alguns segundos deixa o jogador um pouco estressado, pelo menos é o que aconteceu comigo, sempre que levar dano ficar petrificado no lugar o_O
Não consegui acessar as configurações do jogo no menu inicial
Muito legal o projeto, parabens!
Eai Shiro, joguei seu Game também, parabéns pelo projeto.
Obrigado pelo seu feedback, como já citei várias vezes essa semana, foi minha primeira Jam e me deixou muito cansado hahahaha.
trabalhar com pixel art 64 x 64 foi muito trabalhoso, eu estou pensando em finalizar esse projeto aqui depois da Jam e depois do meu projeto atual metroidvania, havia várias ideias na minha cabeça, mas não consegui aplicar...
tem coisa que eu esqueci de remover na etapa de desenvolvimento, peço desculpas por isso haha
E sim essa parte do dano esqueci de colocar um timer de pelo menos 2 segundos.
quando eu atualizar ele eu aviso sobre um futuro update.
tem um boss que deixou no código fonte, mas não consegui programar a tempo.
de novo, obrigado pelo feedback!!!
preciso me planejar melhor para próxima Jam
Mas cara, pra uma primeira game JAM você se saiu muito bem, sério, eu não conseguirá trabalhar com sprites tão grandes porque sou muito ruim na parte gráfica kkk
Continua com o projetos sim pow, ele pode ter um resultado bem legal, curioso pra saber desse boss
Que isso, obrigado, pode deixar que vou tentar arrumar esse projeto no futuro sim!
tive muitas ideias, mas só ficou na anotação haha
o jogo é bem legal e tem potencial mas tem muitos bugs e alguns softlock tem areas vazias que não precisavam existir como no começo não tem nada para a esquerda aquela area não precisava existir, durante aquela parte que o espinho cai ele não causa dano, depois daquela plataforma voce pode cair do mundo e fica caindo sem parar não tem nada que reseta o player no mapa novamente recomendo usar um colisor ou chegar o ponto y do jogador no step tambem tem outro softlock depois da segunda plataforma que sobe e desce que se cair naquela area com alguns inimigos a plataforma não desce mais te prendendo no local, infelizmetne por ter tantos erros não posso dar uma nota muito grande mas se for trabalhar mais no jogo ele pode ficar bem melhor pois tem potencial
Obrigado pelo report, eu não consegui terminar esse jogo a tempo pela semana corrida, me desculpe pelos bugs mas acontece haha.
no futuro eu solto um update deixando ele do jeitinho que deveria ser.
Parabéns pelo jogo! Dá para ver que você colocou bastante coisa nele, e imagino que não deve ter sido nada fácil.
Gostei muito do conceito artístico, essa inspiração em Sailor Moon ficou adorável. O jogo me passou uma vibe nostálgica de jogos antigos de PC.
Acredito que dá para aprimorar alguns detalhes, como colocar um efeito de parallax no background ou ajustar certas animações, por exemplo quando a personagem fica imóvel durante a animação de dano.
Mas, sendo sincera, a gameplay foi o que mais me chamou atenção. É divertida e envolvente. Com alguns ajustes e um cuidado extra no level design, tenho certeza de que esse jogo tem muito potencial!
Obrigado pelo Feedback.
gostaria de ter deixado ele mais bonito, mas as animações me consumiram muito tempo e não consegui terminar haha
animação do inimigo mesmo acabei deixando só com 2 frames e pode acabar ficando injusto e estranha pelo tempo que faltava...
obrigado de novo, feedback assim me faz querer voltar a trabalhar nele pós-Jam.
Faça isso!! Eu adoraria jogar uma versão atualizada!
Todo sucesso pra você!
Cara, primeiramente parabens pelo jogo, com certeza deve ter demorado bastante,
mas vamos lá, Pointos positivos:
o jogo tem uma pixel art maneirissima que lembra muito sailor moon, alem de animações bem bacanas e que combinam com a estetica retro.
Pontos negativos:
o Jogo conta com diversos bugs visuais e de gameplay, quando você ataca mostra o hit box do seu braço, tem um local em especifico que se você cair você fica embaixo da fase, enfim, problemas que todo gamedev tem, de qualquer forma parabens pelo jogo!
Obrigado pelo Feedback.
Tem várias coisas que gostaria de ter feito, nem um boss eu consegui terminar.
acho que pelo cansaço da Semana eu esqueci de tirar algumas hitbox amostra...quando eu terminar o meu projeto pessoal eu volto a trabalhar nele, mas o que mais me deu trabalho foi as animações e não o código haha.
vou dar uma olhada nesse bug ai.