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Eu gostei do jogo, apesar de curto e simples, é bem divertido para passar o tempo e com uma história rápida e direta, essencial para jogos de jam's (aprendi isso depois de tanto sofrimento fazendo histórias também kkkkkkkkkk)

Particularmente não tive nenhum problema de bug ou coisa do tipo, mas com certeza tem algumas dicas que podem te ajudar tanto nesse jogo quanto nos próximos que você for fazer. Vamos lá para elas!

01.
Seria interessante que os disparos fossem automáticos apenas segurando o botão, com um tempo de delay entre um e outro. Isso iria fazer o dedo ficar menos cansado já que bastava ficar com o botão pressionado. Você poderia até mesmo fazer power-ups temporários utilizando esse delay, como atirar mais rápido em alguns momentos. 

02.
Acredito que existem muitas partículas na tela que não tem uma distinção muito clara entre o que é interagível, o que causa dano e o que podemos simplesmente ignorar. Talvez um design mais chamativo para o power-up do tiro triplo fosse uma boa, indicando que é seguro para o player o pegar, pois na primeira vez eu pensava que era um ataque de um inimigo kkkkkkkkkkkk.

Outra coisa que merece atenção são as estrelas ao fundo que, muitas vezes, podem acabar atrapalhando a concentação do jogador. Uma solução prática é colocar ela na camada ao fundo para o jogador, os inimigos e os tiros ficarem na parte de cima. Pra melhorar ainda mais, você poderia colocar as estrelas mais escuras para dar essa sensação de distância.

03.
O som do jogo está muito agudo e, como é algo que se repete com muita frequência ou até mesmo várias vezes ao mesmo tempo (como quando os inimigos disparam), pode acabar incomodando os jogadores mais sensíveis ao barulho. Seria ideal utilizar sons mais graves nesses casos de repetição extrema ou até mesmo mesmo pequenas variações para não ficar sempre na mesma.

04.
Agora é sobre o GDD, eu achei que ele cumpriu bem o papel. Apesar de ser simples, o jogo também é e é totalmente identificável no seu documento. Porém, coisas como o público alvo e até mesmo imagens de referência ou da própria versão final iriam ajudar bastante a tornar o rumo do jogo mais certeiro em caso de desenvolvimento em equipe.

Meus parabéns pelo projeto, realmente foi uma experiência divertida. Desejo uma boa sorte na jam e sucesso nos seus próximos jogos!