Play game
Elden Ring Retro's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| GDD | #6 | 4.630 | 4.630 |
| Uso do tema | #6 | 4.222 | 4.222 |
| Apresentação | #10 | 4.333 | 4.333 |
| Engajamento | #17 | 4.111 | 4.111 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do jogo
https://drive.google.com/file/d/1CuqHI75h71Wr3mdEMSxhbZQk7yIcl1gB/view?usp=sharing
GDD
https://drive.google.com/drive/folders/1Y3o6B6gj7QAYsFqKI31TrSAmR6WOAeKE?usp=drive_link
Domínio público
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.



Comments
Curti bastante a ideia de Elden Ring retrô! A arte e o som estão ótimos, e a cutscene do chefe ficou muito legal. Alguns pontos que poderiam melhorar: controles e skills às vezes não tão responsivos, HUD cobre informações importantes, level design poderia ter mais exploração e itens, e alguns bugs atrapalham, como crashes e problemas nas bonfires. No geral, é uma ideia divertida e promissora, só precisa de polimento e ajustes pra ficar top!
Eu tinha comentado na página do jogo... mas agora vou deixar meu comentário aqui.
Pra mim seu jogo foi um dos melhores dessa Jam, muito bom mesmo, não tive nenhum problema com o game.
eu joguei até finalizar, foi muito bom, seria bacana ver um trabalho assim finalizado, acho que alguns pontos do game deve ser melhorado em quesito da gameplay e as vezes quando boss fica atrás da UI que eu comentei na página do jogo... mas acontece, boa sorte se desejar continuar com o desenvolvimento!
Elden Ring retrô!,esse é um dos que me chamaram a atenção logo de cara,o jogo possui uma tela de título e 3 personagens selecionáveis,mas acredito que não deu tempo de implementar os outros dois,o capricho visual é bem notável,a intenção em recriar os sons e música do título original também é legal,o jogo apresenta os controles conforme o jogador vai avançando,senti que a HUD é um tanto invasiva nesse quesito,já que cobre bastante da tela e o jogo não para de rodar enquanto o jogador lê o tutorial,por ter um joystick conectado,o jogo me mostrou os comandos de controle de Xbox,e eu pretendia jogar no teclado,mesmo usando o teclado,a disposição dos comandos não mudou,então acabei jogando no controle mesmo,já que houve essa preocupação em fazer o jogo funcionar em um joystick,uma verificação se o player está jogando no teclado ou controle e trocar os comandos exibidos dinâmicamente seria muito bom,na parte de gameplay eu senti bastante falta de algum polimento de forma geral,no movimento do personagem,pulo etc,talvez senti um pouco de não responsividade nos controles,em especial para usar a skill da Arma e o milagre,senti falta de alguns aspectos de Game feel e principalmente de feedback,não há indicação visual clara quando o jogador consome o frasco de estus,ativa/descança na bonfire,recupera as runas e puraí vai,também senti que a experiência ficou um pouco "sobrecarregada" pro que deveria ser uma simplificação,sinto que faltou alguma intenção em adaptar de fato o jogo ao invés de apenas reproduzir todos os elementos da gameplay original,alguma simplificação e reinterpretação de alguns elementos seria bem vinda na minha opinião,também senti falta de um level design mais elaborado,caminhos alternativos,itens a serem encontrados e mais espaços jogáveis,também me deparei com alguns bugs;como ser possível ficar com runas negativas na hora de destribuir pontos,o personagem ficar com a estamina total reduzida após uma morte(não sei se isso é proposital,mas achei esquisito já que não há nada assim no original),não é possível subir de nível em nem uma bonfire além da primeira,e isso é um problema pois ao chegar na última bonfire em que o player entra em uma porta que traz de volta para a porta do chefe,agora aberta,o tutorial de como descançar na bonfire abre novamente,e se o player apertar para fechar esse tutorial,ele entra na porta do chefe,sendo impossível descançar nessa bonfire,fazendo com que o player faça um caminho mais longo do que seria necessário e o impedindo de gastar as runas antes de enfrentar o chefe,chefe esse que tem uma cutscene muito maneira,mas é chato ter que rever toda vez que falhar,além de que tive um crash durante ela uma das vezes e precisei rejogar o jogo todo,durante a batalha contra a Rennala a HUD também acaba cobrindo alguns elementos e comprometendo a clareza visual,sobre a questão dos elementos de gameplay,talvez o ideal fosse ter um level design em que o player vai coletando os itens ao invés de começar com tudo,isso deixaria o level design mais interessante,também acho que,apesar da ideia de um demake de Elden Ring ser muito legal,talvez simplesmente fazer um Soulslike retrô fosse mais ideal,permitindo que os devs fizessem suas próprias interpretações de como o gênero seria com inimigos e visuais originais ao invés de ficarem presos aos elementos de um só exemplar do gênero,nesse caso o próprio Elden Ring.
Um jogo muito bom, fizeram um demake excelente de elder ring
Aoba!
olha, achei o jogo legal, mas tem muito quesitos que podiam melhorar, na própria gameplay mesmo, não gostei que o fogo mata instantaneamente, e acho que poderiam ter mais diversidade de inimigos. tirando isso, o jogo é bom, tem artes boas e um gdd legal, parabéns e boa sorte na jam :)
eu gostei do jogo e das artes, entretanto como não joguei elder rings não sei muito sobre o que falar do jogo, achei que faltou explicar algumas abilidades que so descobri apertando algum botão errado, outro problema que tive foi no boss, agluns inimigos que ele cria ficaram atras do hub ai não dava para ver eles, acho que com um puco de polimento no jogo será um grande jogo, parabéns
Como meu jogo foi feito em time, irei colocar o nome de quem avaliou antes de cada avaliação, nesse aqui, foi o DUMB
Engajamento 6.5 / 10
Uso do tema 7 / 10
Composição artistica 6.5 / 10
GDD 6.5 / 10
O jogo é uma reimaginação de elden ring em 2D numa pegada meio metroidvania, eu tive alguns problemas com a camera que as vezes não mostrava tudo que podia me atacar e eu morria pelo lança chamas que me matava antes mesmo de eu ver ele. O jogo ocnsegue apresentar bem as mecanicas do jogador no tutorial inicial mas olhando os comentarios agora eu percebi que tem comandos que o jogo não menciona (as habilidades), além disso eu não entendi como é a mecanica da fogueira para upar os niveis. Os controles funcionam bem, no caso o layout deles é bem distribuido e não tive problemas para usa-los, o unico problema mesmo foi a falta de explicação sobre alguns deles.
A boss fight tem mecânicas bem legais dos humanos levantando em ordem aleatoria e a gente ter que ir derrotando eles pro boss enfraquecer, porém, eu tive um problema que as vezes os humanos nasciam por trás da HUD e não dava para ver eles, fora isso o boss fight é legal.
Sobre a composição artista eu achei o jogo muito bonito visualmente (as particulas do lança chamas são muito bonitas), porém eu senti que faltou variações na musica para deixar o jogo mais "bonito". A música é sempre o mesmo loop, seria interessante se em momentos mais criticos (tipo a boss fight) a musica fosse substituida por algo mais energetico / ameaçador.
O GDD eu acho que talvez seja a parte que poderia ter sido melhor executada, o que você apresentou está mais proximo de uma "Biblia" do jogo, que seria um documento apresentando todas caracteriscas do mesmo. Num GDD você quer explicar o que o jogo é de maneira rapida e eficiente, no seu caso você adicionou muitas informações que são desnecessarias para explicar o que é o jogo, por exemplo a sessão "Feedback da tela de morte".
O jogo ficou bem feito e a execução foi feita de maneira bacana, parabéns!
arte ótima, efeitos sonoros bons só faltou ensinar algumas coisas tipo como usar as poções ou alternar entre elas
Queria poder jogar de cuequinha :(
Este projeto é um fantástico jogo sidescroller de plataforma e ação com o foco no combate.
Creio que o maior problema do jogo seja não introduzir todas as habilidades, principalmente a de curar o player, que seria de muita ajuda. Outro é que eu sinto que falta uma indicação vinda dos inimigos antes de atacar. Isso fica mais problemático no chefão, em que os ataques quase sempre me pegaram de surpresa. Em adição, a interface havia tampado parte da tela com os inimigos.
Todavia, creio que este é um excelente jogo, com mecânicas bem legais, como a dos poderes e com muito potencial, que até poderia ser mais que um demake. Também há o level design, que é difícil, mas não frustrante, com fogueiras bem-posicionadas para evitar que o jogador repita um longo percurso. A última observação é em relação a arte, que está maravilhosamente incrível.
Em suma: É um excelente projeto em que (creio eu) peca ao acreditar que todos os jogadores já jogaram Elden Ring.
Feedback
Gosto pessoal
Eu não conheço de fato o jogo de Elden Ring, mas sei que uma das suas características seja justamente a dificuldade, dizem que é bem difícil até mesmo no modo "fácil", nunca joguei nenhum jogo desse tipo então eu não sou o publico alvo, jogos metroidvania estão bem longe do que costumo jogar.
Dificuldades
No início do jogo é apresentado um tutorial de movimentação e de ataque mas você só descobre as outras habilidades na marra, e na marra você descobre que não pode usar o tempo todo pois tem estamina e vem mais uma dificuldade que é usar os potinhos de vida e estamina, você precisa observar tudo enquanto vai descobrindo os botões. Então precisa ficar atento principalmente na fase do Boss, foi realmente dificil para mim, foram varias tentativas até me acostumar com os comandos
Bugs?
Interação com a fogueira e com portas
Eu descobrir que a gente usa os potinhos apertando F, então quando a gente interagem com a alavanca é indicado F para apertar, acaba gastando o potinho de vida ou de mana e depois na hora de entrar na porta, não a uma indicação então eu sei o F também e acaba gastando o potinho, você volta lá para o início no portão enorme e você consegue encher os potinhos na fogueira mas gasta um potinho quando entra no portão, então acabo escolhendo o potinho de mana para gastar. Depois pelo GDD eu vi que eu posso usar o ENTER para fazer essa interação com os portões mas acaba gastando os potinhos do mesmo jeito.
Habilidade do Q
Nas minha intocáveis mortes, eu usava a habilidade do Q e as vezes eu não conseguia mais usá-la, a animação do personagem aparecia mas a chama não.
Feedbacks sonoros
Os únicos feedbacks sonoros que conseguir ouvir foi do próprio personagem, quando ele anda, pula e quando usa as habilidades ou usa os ataques. No GDD está explicando que há sim feedbacks sonoros, um exemplo deles é quando a gente morre e aparece a faixa, no documento está dizendo que há um som grave abafado mas eu não consigo ouvir, também tem o som de respiração cansada ao zerar a estamina mas eu não consigo ouvir. Então as únicas coisas que ouço é o personagem e suas habilidades e a trilha sonora.
Considerações finais
No geral, eu gostei bastante do jogo e acho que justamente a gente ter que descobrir como usas as habilidades fez com que eu ficasse bastante tempo aproveitando o jogo até a gente pegar o jeito e aprender leva um bom tempo e isso é divertido. Eu acho que o jogo se encaixa no tema, foi algo bem direito: Se Elden Ring fosse retrô seria assim. A arte combinou bastante com o estilo retrô mais moderno. E o GDD é absurdo de bom e muito detalhado por mais que muita coisa que está no GDD eu não conseguir ver no jogo(neste caso os feedbacks sonoros).
Muito divertido pessoal, muito boa sorte nesta gamejam e parabéns a todos os devs!
A arte do jogo ficou ótima, os inimigos, os cenários tudo ficou muito bem feito. Acabei tendo um pouco de dificuldade com os controles do teclado, primeiro porque o tutorial só mostrava os comandos com o controle, então eu tinha que clicar tecla por tecla do meu teclado para descobrir o que fazia oque, e segundo é que, pelo menos para mim, prefiro jogar metroidvanias atacando com o mouse. De resto o jogo está otimo.
Eu achei que ficou curto, poderiam ter prolongado mais, porém mesmo assim o que conseguiram entregar foi bom.
Poderia ter algumas melhorias em questão da câmera, pois em alguns momentos que eu precisava cair, não sabia se era um limbo ou se era chão, pois não dava pra ver na câmera.
O level up ficou confuso, fiquei apertando um monte de botão pra tentar confirmar, até verifiquei se na página do jogo tinha todos os controles.
Na questão do GDD, ficou excelente, bem rico e detalhado.
As artes e as animações ficaram muito boas também.
Parabéns!