Play game
Карта памяти's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best narrative | #39 | 3.036 | 3.143 |
| Best visuals | #63 | 3.105 | 3.214 |
| Grand prize | #80 | 2.415 | 2.500 |
| Best theme match | #84 | 2.691 | 2.786 |
| Silly hat | #87 | 2.622 | 2.714 |
| Best gameplay | #89 | 2.346 | 2.429 |
| Best audio | #91 | 2.415 | 2.500 |
| Best solo game | #135 | 1.311 | 1.357 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Мурин Игорь - @NoPosharam
Вавилова Анастасия - @MurVavi
Лохмаев Алексей - @taske800
Чучелова Алла - @Bigbrain_be
Описание игры и управление
WASD - Движение
[E] - Взаимодействие с окружением (если индикатор в середине указывает что можно + соблюдены условия)
TAB - пауза/меню
Цель - восстановить работоспособность (собирать модули с других роботов), запустить радиомаяк (для этого нужно подобрать канистру и кабель, но не все так просто)
ХОДИТЕ ТОЛЬКО ПО ТРОПИНКЕ, ИНАЧЕ МОЖЕТЕ ЗАСТРЯТЬ В ЛЕСУ
Фидбеки от экспертов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.








Comments
"И память в себе я сохраню, покуда жить я буду дальше, мои собратья..."
Классная игра с неплохим сюжетом и геймплейной составляющей!
Спасибо за такой положительный отзыв, мы это ценим)
Концептуально, это очень хорошая игра и идея, с постепенной сборкой робота, к сожалению не сильно хорошо реализовано. Я бы хотел больше Интерактивности, с окружающим миром он действительно интересен, и лор через осмотр объектов глазами робота лучше впитывается, чем карты памяти, я просто их уже скипал если честно. Чуть больше звукового дизайна, поумнее камеру, и больше интеракций это будет очень хорошая игра. Идея действительно зачет, я вышку разрушил по итогу.
Игра класс! С удовольствием побегал, пособирал робота и порешал несложные квесты типа восстановления вышки сигнала.
Музыка забавная, есть некоторые звуки, приятная графика, отличный визуал интерфейса :)
Джем - уже вызов, пройти его от начала до конца - само по себе достижение. Поздравляю, камрады! Здесь и у остальных отмечаю только плюсы (кому интересна обратная связь по зоне роста - Дис @jinjincart):
Идею собирания себя по частям тоже делал (в прошлом джеме), у вас вышло подинамичнее. В вашем сеттинге с роботами напомнило сцену на свалке из Detroit: Become Human. :)
С камерой были некоторые сложности, из-за чего как-то залез в лес за коллайдеры и не сразу получилось вернуться на дорогу (увидел предупреждение в описании уже после игры). Но в итоге получилось все предметы собрать и послать сигнал SOS.
Спасибо за отзыв!
Очень рады, что вы смогли вылезти из леса)) Это действительно очень тяжелая задача (особенно с нашей камерой).
Здорово что это напомнило вам такую знаменитую игру)
Реально классная идея с прогрессией, было бы интересно увидеть что то с бОльшим упором на эту механику
Спасибо за отзыв! Рады, что вам понравилась идея)
Понравилась прогрессия в игре. В целом все выглядит стилево, несмотря на топорность анимации, да и музыка неплохая, но sfx не хватает.
В конце просто разрушил башню, потому что могу, смэрть кожаным ублюдкам.
Спасибо за отзыв, очень рады что вы прошли игру до конца!
Рады, что вы оценили стиль и прогрессию.
Вы абсолютно правы насчёт SFX, успел добавить только пару звуков, но этого действительно не хватает. Обязательно постараюсь уделить больше внимания этому в следующих проектах.
Ценим ваш отзыв!
Прошел игру отправив сигнал бедствия, в целом норм симулятор ходьбы, идея с частями прикольная, но с коллизиями и камерой хочется поработать, больно было перемещаться. Может даже лучше было-бы сделать основной упор и механику на имплантации частей и обретение так прозрения
Огромное спасибо за такой подробный отзыв! Очень рады, что вы прошли игру до конца.
Вы абсолютно правы, камера и коллизии нуждаются в доработке, к сожалению, не удалось уделить им много времени.
Прекрасная идея насчет основной механики, учтем в будущих проектах.
Очень ценим, что вы уделили время анализу нашей игры!
игра и идея с развитием персонажа с подбором модулей забавная, персонаж пытается познать мир, что-то делая и щупая мир, по путно узнавая сюжет происходящего. Вторая концовка показалась скучноватой.
Разработчики молодцы, булки, крутыхи <3<3<3
P.S Я считаю эта игра года))
Здравствуй дорогой пользователь . Спасибо за отзыв . Мы это ценим.
ЩЩЩЩЩЩЩ!!!!!!! не справился с главными врагами роботов - ступеньками - как будто надо было подняться в дом чтоб найти канистру и кабель, но подняться не смог. но прозрение было прям хорошо самом начале!
Приветствую, благодарим за ваш отзыв!
С давних времен зарождения робо-технологий был выявлен недуг системы, он не позволял просчитывать математическую модель поднятия по ступенькам, в связи с этим программа блокировала пространство с этим злосчастным элементом. Лестница - самый заклятый враг роботов.
Для нахождения кабеля и канистры прийдется исследовать локацию, они расположены не в доме. (С ними нужно будет вернуться к генератору с радио-вышкой и выбрать концовку)
P.S. Помимо визуального модуля можно еще найти модуль цвето-коррекции и звуковую карту (тоже элементы прозрения)