Play game
Anastazis's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best theme match | #21 | 3.556 | 3.556 |
| Best gameplay | #39 | 2.926 | 2.926 |
| Best audio | #65 | 2.667 | 2.667 |
| Best visuals | #65 | 3.074 | 3.074 |
| Grand prize | #74 | 2.481 | 2.481 |
| Best narrative | #106 | 2.259 | 2.259 |
| Silly hat | #115 | 2.444 | 2.444 |
| Best solo game | #140 | 1.296 | 1.296 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
@VenediktVad Козлов Венедикт - Game Design / Programming
@Vlad0s1717 Влад Титков - Sound / Programming
@Altar327 Новиков Сергей - Level Design / Game Design
@slyeye Ксения Демидович - 3D Art / Voice
@eMountain95 Яковлев Егор - 3D Art / VFX
Описание игры и управление
просто сложная)
Анастазис — (Греч.) Непрерывное существование души
Сопоставляйте множество линий в одну единую, смотрите на вещи под другим углом. Разрывайте пространство, чтобы выбраться из воспоминаний.
Не разочаровывайтесь, если что-либо не получается, данное путешествие не из лёгких. Но убеждаем вас, что при должном упорстве вы обязательно доберётесь до финала!
Управление:
WASD - передвижение
E - интеракция
Примечание: Взаимодействовать можно со всем, что светится. А также с тем что появляется.
Фидбеки от экспертов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.






Comments
С третьего раза осилил-таки. Очень приятные ощущения от игрового процесса, в кои-то веки нашелся хороший повод размять мозги. Люблю пространственные головоломки, пусть это и не взаимно.
У игры очень приятный визуальный стиль, гармонирующий с ним саунд-дизайн. В игре просто приятно находиться, несмотря на некоторые баги с коллизиями, и в неё приятно играть.
Но всё-таки не хватает чуть более полного и внятного обучения и хоть какой-то нарративной подпитки игрока. Очень понравилось то, что мы делаем, не совсем понравилось, что мы делаем это непонятно зачем.
Тем не менее, как апробация игромеха - прекрасно. Очень бы хотелось увидеть дальнейшее развитие. Спасибо и удачи в будущем!
Ничего не понятно, но очень интересно) Дропнул на втором доме после 15 минут поисков. Идея крутая, механики по ощущениям супер сложные в реализации и то, что вы сделали это за 3 дня - респект!
У игры очень крутая идея! Как же мне нравится, как вы сделали эффект раздвижения домов и то, что новые участки покрашены другим цветом. Сразу вспоминается The Witness или Superliminal. Мне кажется, что у игры есть потенциал. Сделать всё более ровным, коллайдеры поправить и можно сделать классную головоломку. Не знаю, но вайбом очень напомнило LiDAR Exploration Program. Тоже чиловая необычная игра без цели, но интересная)
Но в некоторых моментах, конечно баговано немного. Почему к собору нить ведёт, но ничего так нет, как понять, что дом зачищен? Что делать с лестницей в первом доме?
В общем задумка просто супер, мне зашла, отличная работа:3 Удачи в будущих проектах!<3
Привет! Очень атмосферно. Прям напомнило немного "Симулятор одиночества в русской деревне". Я какую-то тоску испытала по славянским корням. И есть вайб из серии Cube escape.
Влетела внутрь церкви и запуталась в текстурах.
Первую головоломку решила легко, но дальше только не поняла, что делать, казалось, управление и взаимодействие плохо отзываются на мои потуги.
Поиграла на стриме
https://youtu.be/eOeh05mYjls?si=Nr0AN1e2g7v-iJxq
Интересная механика. Напомнило The Witness. Атмосфера присутствует
Очень крутая механика, до этого нигде такое не встречал. Дошел до конца с большим удовольствием. Игра реально затягивает. Так же очень понравилось общее окружение, атмосфера внутри игры и музыка
Очень круто и очень сложно)
Без записи вашего "летс плея" вообще в жизни бы не прошёл.
А ещё у наших игр хоть отдалённо, но схожая основная механика :)
Задумка и механика замечательная, не хватает коллизии на домах, но свой вайбик и кайф я получил)
Так же немного провалился в доме, но это исключительно мое погружение
Мне понравилось, классная задумка, вспомнилась игра The Witness. Единственная для меня серьезная проблема - не слишком отзывчивое управление.
У игры одна большая проблема - она не объясняет, что делать и для чего. Я тоже первый уровень чисто понатыкал, сам не понял, как. Потом уже, опять же, не без помощи первого коммента, понял, что надо под нужным углом выстроить линию и нажать на Е! И то это не помогло, потому что в других домиках у меня ничего не получалось. И подсказка эта...Реально непонятно.
Короче, задумка очень интересная, но реализация слабая. Более понятное обучение + показ подсказки, когда это реально нужно и игра будет конфеткой
Отличная задумка! Момент в избе в самом начале заставил меня произнести “Вау!”.
Единственное замечание / предложение - сделать движение персонажа чуть более плавным, иногда тяжеловато вставать на нужную позицию.
Ну на самом деле, я понял как работает это механика, только когда дошел до второго дома, просто потыкав первый и ничего не получилось, разобрался во втором и потом стало проще, очень сильная реализация, хотя и местами линии сходятся не идеально, приходится, как угорелый жать Е, что бы попасть в пиксель. Необычно.
Это.. было тяжело. Но не из-за того что игра сложная, а скорее непонятная. Моментами не ясно - как работает игра и что она от тебя хочет. Особенно сбивает с толку эта надпись про взаимодействие в углу, потому что непонятно - а с чем я взаимодействую собственно и для чего? Сам процесс погружения игрока в механики игры немного резок. В игре вы пытались сделать "обучающий" уровень в виде первого домика, но не смотря на ваше обозначение и подсвечивание линии при правильном положении, не совсем было ясно что конкретно я сделал: я подвинул куб и нажал Е. "По чем я нажал Е чтобы провзаимодействовать? Как оно связано с кубом?", хотя я не исключаю свою невнимательность и недостаток опыта в головоломках, все равно подобные моменты непонимания работы механики в основном уровне все ещё остаются. Особенно я прифигел когда понял что этими линиями можно пользоваться несколько раз, чтобы двигать кусок дома для прохода, это было немного неочевидно для меня.
Но не смотря на подобное непонимание мною механик игры - игра мне понравилась (особенно после того как я полностью вник в то как работает игра). Вы смогли за 3 дня сделать подобного рода головоломку, и это удивляет.
К слову, стоило бы наверное все таки добавить колизии на все дома, а не только на те с которыми игрок взаимодействует)