Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Карта памятиView game page

Только вперед.
Submitted by NoPosharam, taske800, MurVavi, allachuchelova@gmail.com — 1 hour, 31 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Карта памяти's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Best narrative#393.0363.143
Best visuals#633.1053.214
Grand prize#802.4152.500
Best theme match#842.6912.786
Silly hat#872.6222.714
Best gameplay#892.3462.429
Best audio#912.4152.500
Best solo game#1351.3111.357

Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Мурин Игорь - @NoPosharam
Вавилова Анастасия - @MurVavi
Лохмаев Алексей - @taske800
Чучелова Алла - @Bigbrain_be

Описание игры и управление
WASD - Движение
[E] - Взаимодействие с окружением (если индикатор в середине указывает что можно + соблюдены условия)
TAB - пауза/меню

Цель - восстановить работоспособность (собирать модули с других роботов), запустить радиомаяк (для этого нужно подобрать канистру и кабель, но не все так просто)

ХОДИТЕ ТОЛЬКО ПО ТРОПИНКЕ, ИНАЧЕ МОЖЕТЕ ЗАСТРЯТЬ В ЛЕСУ

Фидбеки от экспертов

Да, хочу фидбеки!

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Да, хочу шляпу!

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+2)

"И память в себе я сохраню, покуда жить я буду дальше, мои собратья..."

Классная игра с неплохим сюжетом и геймплейной составляющей!

  • играл в Web версию
  • нашел место, где можно выйти за границу невидимой стены (около машины)
  • прикольный нарратив через записки и интересное раскрытие геймплейных механик. Однако лично не хватило визуальных элементов к истории для отображения повреждений после крушения корабля (кусок корабля, причала)
  • хорошая музыка)
Developer(+1)

Спасибо за такой положительный отзыв, мы это ценим)

Submitted(+1)

Концептуально, это очень хорошая игра и идея, с постепенной сборкой робота, к сожалению не сильно хорошо реализовано. Я бы хотел больше Интерактивности, с окружающим миром он действительно интересен, и лор через осмотр объектов глазами робота лучше впитывается, чем карты памяти, я просто их уже скипал если честно. Чуть больше звукового дизайна, поумнее камеру, и больше интеракций это будет очень хорошая игра. Идея действительно зачет, я вышку разрушил по итогу.

Submitted(+2)

Игра класс! С удовольствием побегал, пособирал робота и порешал несложные квесты типа восстановления вышки сигнала.
Музыка забавная, есть некоторые звуки, приятная графика, отличный визуал интерфейса :)

Submitted(+2)

Джем - уже вызов, пройти его от начала до конца - само по себе достижение. Поздравляю, камрады! Здесь и у остальных отмечаю только плюсы (кому интересна обратная связь по зоне роста - Дис @jinjincart):

  1. Игра работает, багов не обнаружено (мелочи по наплывающему в некоторых местах друг на друга тексту - не в счет) - для Джема отличный показатель +1 
  2. Интересная идея - сборка робота (как бы самого себя) по частям, и реализация собственного прогресса и геймплея через таковую сборку. +1
Submitted(+1)

Идею собирания себя по частям тоже делал (в прошлом джеме), у вас вышло подинамичнее. В вашем сеттинге с роботами напомнило сцену на свалке из Detroit: Become Human. :)

С камерой были некоторые сложности, из-за чего как-то залез в лес за коллайдеры и не сразу получилось вернуться на дорогу (увидел предупреждение в описании уже после игры). Но в итоге получилось все предметы собрать и послать сигнал SOS.

Developer(+1)

Спасибо за отзыв!
Очень рады, что вы смогли вылезти из леса)) Это действительно очень тяжелая задача (особенно с нашей камерой).
Здорово что это напомнило вам такую знаменитую игру)

Submitted(+1)

Реально классная идея с прогрессией, было бы интересно увидеть что то с бОльшим упором на эту механику

Developer

Спасибо за отзыв! Рады, что вам понравилась идея)

Submitted(+1)

Понравилась прогрессия в игре. В целом все выглядит стилево, несмотря на топорность анимации, да и музыка неплохая, но sfx не хватает.
В конце просто разрушил башню, потому что могу, смэрть кожаным ублюдкам.

Developer

Спасибо за отзыв, очень рады что вы прошли игру до конца!
Рады, что вы оценили стиль и прогрессию. 
Вы абсолютно правы насчёт SFX, успел добавить только пару звуков, но этого действительно не хватает. Обязательно постараюсь уделить больше внимания этому в следующих проектах.
Ценим ваш отзыв!

Submitted(+1)

Прошел игру отправив сигнал бедствия, в целом норм симулятор ходьбы, идея с частями прикольная, но с коллизиями и камерой хочется поработать, больно было перемещаться. Может даже лучше было-бы сделать основной упор и механику на имплантации частей и обретение так прозрения

Developer

Огромное спасибо за такой подробный отзыв! Очень рады, что вы прошли игру до конца.
Вы абсолютно правы, камера и коллизии нуждаются в доработке, к сожалению, не удалось уделить им много времени.
Прекрасная идея насчет основной механики, учтем в будущих проектах.
Очень ценим, что вы уделили время анализу нашей игры!

(+2)

игра и идея с развитием персонажа с подбором модулей  забавная, персонаж пытается познать мир, что-то делая и щупая мир, по путно узнавая сюжет происходящего. Вторая концовка показалась скучноватой.
Разработчики молодцы,  булки, крутыхи <3<3<3
P.S Я считаю эта игра года))

Developer

Здравствуй дорогой пользователь . Спасибо за отзыв . Мы это ценим.

Deleted 324 days ago
(+3)

ЩЩЩЩЩЩЩ!!!!!!! не справился с главными врагами роботов - ступеньками - как будто надо было подняться в дом чтоб найти канистру и кабель, но подняться не смог. но прозрение было прям хорошо  самом начале!

Developer (2 edits) (+1)

Приветствую, благодарим за ваш отзыв!


С давних времен зарождения робо-технологий был выявлен недуг системы, он не позволял просчитывать математическую модель поднятия по ступенькам, в связи с этим программа блокировала пространство с этим злосчастным элементом. Лестница - самый заклятый враг роботов.


Для нахождения кабеля и канистры прийдется исследовать локацию, они расположены не в доме. (С ними нужно будет вернуться к генератору с радио-вышкой и выбрать концовку)


P.S. Помимо визуального модуля можно еще найти модуль цвето-коррекции и звуковую карту (тоже элементы прозрения)