Play game
Кристалликс's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best visuals | #19 | 3.576 | 3.576 |
| Best theme match | #19 | 3.576 | 3.576 |
| Best audio | #22 | 3.182 | 3.182 |
| Grand prize | #23 | 3.061 | 3.061 |
| Best gameplay | #31 | 3.000 | 3.000 |
| Best narrative | #62 | 2.758 | 2.758 |
| Best solo game | #116 | 1.394 | 1.394 |
| Silly hat | #120 | 2.424 | 2.424 |
Ranked from 33 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
Point Arrow
gorolik - Разработчик
_darkbox - Разработчик
hsn6039 - 3D художник
nikita_kabral - 3D художник
dima_06520 - 3D художник
vikaagapova - 2D художник
y0lz - 2D художник
lostsckare - Композитор
Описание игры и управление
Цель:
Выбраться из пещер, получив очки, способные видеть выход и войти в него
Как играть:
Вы попали в пещеру с монстрами, ваша задача - собирать кристаллы из которых можно скрафтить специальные очки.
Очки позволяют либо видеть то, что обычным глазом не видно, либо проходить сквозь завалы.
Красные очки - показывают направление на монстров, через них НЕ видно руды! Позволяют пройти через завалы с красными кристаллами
Зеленые очки - позволяют пройти через завалы с зелеными кристаллами
Желтые очки - позволяют видеть мистическую руду
Мистические очки - крафтятся на алтаре, позволяют видеть выход, в который нужно зайти
Монстры:
Монстры слышат и видят вас. Чтобы стать менее заметным можете присесть на ctrl. МОНСТРА МОЖНО ОГЛУШИТЬ, если вовремя его ударить киркой
Управление:
WASD - Перемещение
Мышь - Осматриваться
ЛКМ "зажать" - Взмах киркой
Left Ctrl - Присесть (становишься менее заметным)
Shift - Бег
Space - Прыжок
E - Взаимодействие
Tab - заблокировать/разблокировать курсор
Фидбеки от экспертов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.









Comments
Крутая идея и реализация, вы прям хороши) Графика на уровне! Монстры конечно жесткие, ни разу не получилось никого оглушить, приходилось играть в стелс, но в остальном - топ!
Очень крутая и цельная игрушка. Сделать такое за джем - моё уважение команде. Целостно всё - визуал, аудио, геймплей, левелдизайн. Вполне анимированные монстры, какой-никакой туториал, единый визуальный стиль - всё вместе создаёт очень приятное впечатление крепкой демки или маленькой игры.
Согласен с предыдущими ораторами касательно потери всего прогресса. Возможно, стоило сделать сохранение хотя бы по достижении каждого нового типа очков или давать игроку право на ошибку… Не знаю даже. Но монстры классные и жуткие, особенно гусеница)
В общем, с очень большим удовольствием оценил игру, огромное спасибо команде и дальнейших успехов!)
Поиграла на стриме
https://youtu.be/5Ysqxijiy9k
Джем - уже вызов, пройти его от начала до конца - само по себе достижение. Поздравляю, камрады! Здесь и у остальных отмечаю только плюсы (кому интересна обратная связь по зоне роста - Дис @jinjincart):
Мне понравилось, но конечно стрёмно когда за тобой бегают огромные жабы))) Прошёл только до зеленых очков, накопил на желтые, но мне откусили задницу)
Надеюсь со временем ваша задница будет в полном порядке! Спасибо, что поиграли)
Привет, коллега!
Очень хотел поиграть в вашу игру и насладиться копанием, которое лично я обожаю
Но увы у меня только макбук и браузер...
Визуально топ! Насколько могу видеть по стримам:
- геймплейно левел дизайн и механики с очкам очень нравятся по стримам (тоже думал ровно в этом направлении XD)
- звуки и картинка очень вкусная и качественная, респект!
Все хорошо! из улучшений: начинать с начала без ЧП и такой быстрый агрессивный монстр - спорно...
Жду стрим (или трейлер), где можно будет заценить концовку :)
Спасибо за отзыв! Если буду делать пост джем версию, то возможно, сделаю веб (возможно, потому что у нас карты освещения запечены, а они довольно большие, попробую оптимизировать). Со сложностью действительно получилось хардкорненько, в пост джем поправлю
Очень крутая игра, даже не верится, что сделали за 3 дня (в хорошем смысле!) Проходил на стриме, пока не до конца (вот бы чекпоинтов или сохранений), обязательно потом пройду полностью
Большое спасибо за стрим игры! На счет чекпоинтов и сложности - да, вышло довольно хардкорно. Я подумываю над пост джем версией с доработками, посмотрим. Могу дать пару советов по игре: сильно беспокоится о звуках ходьбы и бега не стоит, я их сильно порезал, главное когда враг прям рядом не стоит бегать, также стоит потренироваться ударять киркой на ранней стадии игры, чтобы потом спокойно бить их и убегать. А так ты довольно далеко зашел, спасибо за отзыв!
Класс, мне понравилось) Побегал поломал кристаллы. Жаль что монстр убивает с одной тычки. Одно не осторожное движение и все сначала. Почти насобирал желтые кристаллы. Сейчас пока не хватило сил пройти, но думаю я к ней вернусь)
Как боженька боженьке: Классный, продуманный и интересный дизайн уровня. Красивая игра, обожаю такой визуальный стиль. Желаю победы, игра действительно достойная
Спасибо, очень приятно слышать)
По настоящему красивая игра, немного замучился откисать от жабы (надеялся что хоть возле начального стола безопасно, но нет :-D ) но лично для меня сложность игры совсем не минус. Так же хотел отметить звуки, видно что саунд дизайнер очень постарался ;-)
Ходят слухи, что саунд дизайнер разбил тарелку ради звука разбития кристаллов, спасибо за отзыв!
жертвы ради искусства :-D
Визуал очень приятный, прикольная тема с очками, но поначалу бесили монстры, потом как-то наловчился и по башке их. Молодцы - игра вышла добротной
Жутко и безумно интересно! Потрясающий визуал, звук, очень отполированная с технической точки зрения игра. Короче говоря, полный восторг!
Единственное, мне, как казуалу, хотелось бы не терять прогресс после смерти(
Спасибо большое за отзыв! На счет прогресса да, согласен
Увлекает на страте, играется приятно и интересно. Отличный визуал, очень высокий уровень дя игры на джем. Отлично передано ощущение ударов кирки, передвижения монстра. В целом атмосфера на высоком уровне.
Заметки:
По задумке, игрок после стартовой локации идет прямо и находит алтарь, на котором висит рецепт крафта очков с описанием: "Позволяют увидеть выход", по сути это и есть цель.
Спасибо, что поиграли!
Понял, спасибо за пояснение!
Эх, я так и не нашел алтарь, ходил не прямо, жаба убила меня десяток раз, после чего я подрастроился и перестал играть:(
Попробую снова!
Жабку можно киркой пригреть, если что, убежать шансов маловато, удачи!
Блин как-то тяжеловато, прям уххх, жесткий рогалик прям какой-то) А арт афигенный!
Я долго не мог догадаться, что на стартовом верстаке можно крафтить другие предметы (я был уверен, что мне нужно найти другой верстак со своим крафтом). Было бы неплохо иметь переключаемое приседание, я устал держать ctrl мизинцем.
Старый Горолик вернулся, на самом деле очень качественно сделан звук, отличный 3D арт просто глаз радуется. Но есть причина по которой я немного сгорел с геймплея, игра не прощает даже 1 ошибку, и ты всегда начинаешь с самого начала добывать руду, даже учитывая, что ты более менее понимаешь где уже находится руда, ОЧЕНь больно когда монстр забегает к тебе в убежище, вот прям жесть, мало того, что еще нет карты (я видел вы не успели ее сделать), но когда возвращаешься в убежище, хочется что бы это реально было безопасное место, как кролик трясся лишь бы они прошли мимо, а в итоге жабич тебе морду лупит. Скалапендрич жутич реально, пару раз меня напугал, в узких проходах. Ну в целом оч хорошая, игра но маленькие доработки сделали бы ее еще лучше.
Спасиб за отзыв. Боялись сделать игру слишком простой, либо слишком сложной, но как будто вышло норм с уклоном в более сложное все таки. Убежище по сути безопасно, но только если не шуметь.