Play game
EYES FOR BONES's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Best solo game | #1 | 4.205 | 4.205 |
| Best visuals | #23 | 3.545 | 3.545 |
| Grand prize | #28 | 2.977 | 2.977 |
| Best gameplay | #30 | 3.023 | 3.023 |
| Best audio | #64 | 2.682 | 2.682 |
| Best narrative | #67 | 2.705 | 2.705 |
| Silly hat | #103 | 2.545 | 2.545 |
| Best theme match | #106 | 2.477 | 2.477 |
Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord / Telegram
https://t.me/qwesasuke
Описание игры и управление
The cultists are beginning their ritual. You need to stop them. Can you do it? Here, you'll face arenas, waves of enemies, and various types of weapons. Discover what or who is behind all these cultists and gain clarity as you escape from them.
Control:
ESC - Pause and settings
LMB - Shoot
TAB - Swap Weapon
WASD - Move
SPACEBAR - Dash
IF YOU GET LOST - MAP ON PAGE GAME
Фидбеки от экспертов
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Comments
Понравился стиль, довольно много фидбека, приятный звук стрельбы, убийства мобов. Классно, что есть 4 вида оружия, правда я не понял что делает третье и слотов под оружие пять, а открылось только четыре, возможно, я пропустил, но было ощущение что обделили оружием :( Боссфайт хороший, классно, что есть сейвы, потому что заново мало кто бы стал перепроходить :)
Забавно что очень похоже на лайтденсера, видимо им вдохновлялся
Видно что хорошо поработал над звуками, звучит игра хорошо, мне понравилось
Но нехватает динамичности немного, не очень весело
В лайтденсере ты мог ломать окружение поджигая его, тем самым влиять на мир, что для игрока супер важно, конкретно факт того, что ты с этим миром как-то взаимодействуешь. Звуки как раз один из приемов того, как эмерсивность игрока увеличить
Немного раздосадовало, что всего один враг в кругах культистов, а глаза могут появиться прямо в тебе, что тоже не прям хорошо
И немного не понял как работает 4 пушка, если лкм и пкм чередовать, она начинает жестко отстреливать, если просто лкм спамить, то после двух выстрелов не может стрелять и только с задержкой опять работает на два выстрела
Вдохновлялся капхедом, контра хард корпс и культ зе ламб.
Абсолютно согласен про динамичность и вариатвиновсть. К сожалению я время убил совсем на другое и в целом пытался экспериментировать, и скрестить топ даун с капхед стрельбой и рывок как бы остался, а прыжка нет, что и оказалось не очень хорошей идеей - я просто позже опомнился, что у меня вампайр лайк выходит. Изначальная задумка просто - это хит энд ран, буллет хелл. Идея пентаграмм мне пришла от DMC, где закрывалась часть локации и игроку нужно было отстоять волны. С боссом конечно да, так себе вышло.
На самом деле я не думал над иммерсивностью мира, но в дальнейшем подумаю, как это можно внедрить что-ли. Пока честно примеров не знаю.
UX тоже не очень получился естественно - думаю заметно, что никакого фидбека в сторону игрока нет (отображения чарджа противника, перезарядки оружия, муршрут не понятент ну и т.д.). Именно поэтому, из за того не отображается перезарядка есть трабл с 4 оружием. Тогда концепт оружия был бы более понятен.
Спасибо за фидбек! <З
Джем - уже вызов, пройти его от начала до конца - само по себе достижение. Поздравляю, камрады! Здесь и у остальных отмечаю только плюсы (кому интересна обратная связь по зоне роста - Дис @jinjincart):
- Залипалка +1 :) (напомнило Vampire Survivors)
- Игра работает, багов не обнаружено - для Джема отличный показатель +1
- Интересный стиль
- Динамика отлично выверена (не надо ни быстрее, ни медленнее)
Но, блин, английский... Ребята, конкурс же Сибирский! На оценки мои это не повлияет, но если бы игра была мене простая с более сложным обучением... Это хороший тон - разговаривать на родном языке с аудиторией :)
Привет! Целостная игра, всё работает друг с другом хорошо. Напомнило Don't Starve.
Вначале не совсем не понял, что делает четвертая пушка (похоже, что значки оружия частично нечитаемы на черном фоне), поэтому немного застрял на боссе. В целом для джем-формата очень хорошо, атмосферно и неплохой подбор оружия. Немного смешит только пингпонговый звук стрельбы.
Ниже пишут, что рывок очень важен для выживаемости — я вообще им не пользовался.
Прошел без карты, просто следовал по черепам.
Классная.
ЗВук выстрела мне метроном напоминает)
Мне понравилось в общем. 5*
Игра реально качественная и полноценная, очень понравилась графика. Все аспекты игры собраны отлично, думаю, это лучшая соло игра, которую я пока что видел. Она даже может потягаться с командынми играми, лайк!
Стильный визуал и прикольный 2д рогалик? :)
Не оценила оружие с апгрейдом, веерный показался самым эффективным. Да, музыки очень не хватало, под трек из Дума было намного веселее убивать босса :D
Потенциал на доработку имеется, если будет желание
Ахой!
Общее впечатление:
Не видать вам шляпы. Игра хорошая и целостная. Это не мой жанр, но меня увлекло и я осилил жирного глазастика.
Ожидания:
Вайб холлоунайта, буллетхэлл, волны врагов. Ожидания по большей части оправдались.
По геймплею:
Механика работает, тут больше добавить нечего =)
Мне не хватило фидбэчности некоторых механик. Например: Додж очень важен для выживаемости, но нет фидбэка об откате доджа, по этому в напряженной ситуации я просто начинал спамить кнопку. Если добавить иконку доджа и прогресс-бар отката мне было бы понятнее и легче.
Новые абилки выполняют свою функцию их хочется пробовать. Но баланс требует отточки, две начальные абилки по моему ощущению в разы эффективнее и стабильнее чем более поздние . С абилкой, которая создает кольцо проджектайлов я несколько раз ловил проблему, проджектайлы застревали рядом с мобом и не наносили ему урон, сделал вывод что буду пользоваться 1-2 абилками и тогда смог осилить босса.
По левел-дизайну хочется более явный маршрут до следующей точки спавна мобов.Больше всего тут фрустрирует момент, когда вайпаешься и персонаж спавнится где-то, куда идти из этой точки не понятно, приходится заново нащупывать маршрут.
Также предложил бы разделить объекты по цвету и форме. Например в финальной стадии у меня на экране были: Белые кружки - снаряды босса; Белые кружки с точками - мобы глаза; Белые кружки с двумя точками - объекты декора (черепки). В суете битвы не удаётся легко различать что есть что. Легкая цветовая дифференциация немного упростила бы мне жизнь =)
Эстетика:
Всё хорошо и гармонично. Некоторые моменты по дизайну объектов перечислил в описании геймплея.
Счастья, здоровья, делай новые игры, прокачивай навыки и будет всё хорошо =)
Я не могу добавить больше чем "залипательно". Мне нравятся апгрейды кор механики. Похожую штуку, только с выбором апгрейда, я писал для нашей игры. Последнюю пентаграмму только найти не смог и полностью пройти. А так игрушка найс)
Классно, что визуал простой, но стилёвый -- даёт ощущение целостности; звук выстрелов приколистый) но со временем начал надоедать (возможно, стоит чуток прибрать середину и низкие частоты, а может, дело в том, что на контрасте с тихим ночным эмбиенсом этот звук всё время на первом плане)
Мне очень не хватило визуализации кд дэша; сам дэш тут ощущался неестественно длинным, но мб просто нужна соответствующая анимация
Ещё вместо курсора что-то типа прицела бы добавить)
Просто, лаконично и со вкусом. Культистов всех проводил куда надо. А какая 5-ая пушка планировалась?








Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.