O tutorial apresenta bem as mecânicas de movimentação
O fato replay do jogo é muito bom!
As mecânicas são diversas e funcionam bem com a proposta
O desastre que acontece da sensação de apavoro e pressa em sair da caverna
Os minérios que são criados para tampar algumas partes deixa mais desesperador, fazendo o jogador buscar caminhos alternativos para poder progredir.
A geração procedural funciona muuuuito bem, e deixa mais dinâmica a gameplay
Problemas:
Atirar com a arma é meio dificil.
A arma poderia seguir a direção em que o player está olhando. (Inicia sempre para a direita).
O walljump não funciona bem.
As vezes se torna difícil sair de dentro do abismo, na saida as vezes não há plataformas disponiveis pra recuperar pulos
Ao apertar duas vezes o botão de pular na hora de executar o terceiro pulo
Não fica nem um pouco evidente a forma com que o desastre vem. Na primeira vez que joguei me frustrava bastante o fato de eu quase nem descer na fase e já iniciar o desastre.
Embora o tutorial explique bem as mecânicas de movimento, não vale o mesmo pra mecânicas de venda e compra, elementos da GUI, ou até mesmo pro próprio desastre da caverna.
Eu consigo morrer no tutorial, e ao reiniciar, eu inicio no jogo direto.
Não fica evidente também a saída do tutorial, pode deixar as pessoas perdidas.
O desastre deveria vir mais aleatoriamente.
Sugestões:
Ao sair do abismo, a vida poderia já se auto regenerar.
Adicionar uma sprite diferente ao estado de agarrando na parede
Poderia ter outro desastre para que pudesse ficar mais aleatório
Arte
Funciona:
As artes do jogos ficaram muuuuito maneiras, me passou vibe de terraria antigo. Mas por mais simples que a arte seja, se encaixou perfeitamente.
As animações do player funcionam perfeitamente, só sinto que faltou uma animação para o walljump
Uso do Tema
Funciona:
A forma com que a aborda o fora de controle com a geração procedural
O jeito com que foi abordado o desastre foi boa… mas seria melhor se fosse mais imprevisivel.
Na historia Não fica muito evidente o uso do tema (rever isso depois)
Criatividade
a criatividade foi muito bem usada, no personagem, no abismo, na forma com que o jogador interage com o mundo... meus parabéns!
Composição sonora
Funciona:
As músicas do jogo ficaram fenomenais
Os efeitos sonoros funcionam muito bem, tem efeito sonoro pra tudo.
Cara que jogo maravilhoso, serio, esse jogo é o mais completo e grande de todos dessa gamejam, ele é muito divertido e a mecânica dele é simplesmente GENIAL. Ele só tem alguns pontos que acabam matando o engajamento, como por exemplo o principal ponto pra mim, que é sobre o jogo rodar travado, eu não sei se é a primeira vez que você está fazendo geração procedural, mas quando você tem muitos bloquinhos assim igual no seu jogo, você precisa colocar para só renderizar os blocos mais próximos do jogador, os que estão fora da visão dele você esconde, e otimização em um jogo como esse é normal ser um desafio, mas gamejam é pra isso mesmo, você vai aprendendo com a experiencia e vai pegando as manhas. Outro detalhe que acho que impactou na minha gameplay foi o fato do pulo ser no K, eu tentei mudar nas configurações mas acabou que não funcionou, não impactou tanto, mas eu acho que seria mais interessante por no Espaço. Outro detalhe que pode ser um pouco melhorado é o screenshake que eu acho que acabou ficando forte de mais, da mesma forma que a movimentação da camera, tenta deixar a movimentação dela mais suave sabe? Acho que ficaria perfeito se ela fosse mais suave e não tão forte assim. Tirando esses detalhes ta incrivel mesmo, sério, eu veria MUITO esse jogo como um projeto comercial.
Uso do tema:
Esse uso do tema pra mim foi PERFETIO, eu entendi que o uso do tema foi na parte do jogador não ter “controle” ao certo da arma, e a arma ser dificil de controlar, na geração procedural também e tals. Mano, essa mecânica da arma é simplesmente deliciosa, ficou muito boa mesmo, não tenho o que comentar aqui, só acho que o desastre da caverna poderia acontecer com um pouco menos de frequencia, tirando isso ta perfeito!
Criatividade:
A criatividade pra esse game foi 10 pra mim, é basicamente um homem e uma broca que ATIRA KKKKKKKKKK, genial isso, a parte do abismo e tudo mais foi muito boa, eu só senti falta de lore, mas nenhum fim do mundo também!
Arte:
A arte do jogo ta impecavel, não tenho o que comentar também.
Composição sonora:
A musica do jogo é OK, eu gostei delas mas tem algumas notas fora do tom as vezes (principalmente na musica de morte do player, acabou ficando estranho aquele som que parece um coral). Mas conforme você vai fazendo tu vai pegando o jeito. Alias me lembrou MUITO dreamcore a vibe desse jogo, a musica e tudo mais. Outra coisa que eu acho que pode ser melhorada são os sons do jogo, alguns sons são agudos demais como o som de comprando coisas, eles acabam tendo uma cacofonia desconfortavel para o jogador.
Resumo:
O jogo é praticamente um jogo completo, tem só alguns detalhes pra ajustar mas isso ja ta super lançavel, serio mesmo emanuel. Você pode muito trabalhar mais em otimizar esse jogo e lançar ele como um projeto comercial pois eu veria muito esse jogo rodando de fundo em um video de algum famoso, é uma vibe muito boa pra lançar, e ele ta completão. Meus parabens pelo projeto!
Achei o jogo muito é massa, peguei a mecânica de boas. Achei a ideia muito criativa e a gameplay bem gostosinha, só não entendi muito do tema e achei a progressão meio lenta, mas também é um jogo bem relaxante de jogar, se completasse ele e publicasse na steam eu comprava pra jogar quando eu tivesse de bobeira.
É um pouco confuso no inicio mas depois de explorar você começa a pegar o jeito, jogo muito bonito com mecânica interessante, se tiver algumas melhorias de qualidade de vida dá para evoluir muito e virar um jogo comercial com certeza, parabens pelo trabalho ficou bem legal
A ideia do jogo é muito boa, mas eu acho que faltou deixar mais claro onde é possível minerar e onde não é. Eu fiquei 2 horas tentando usar a broca em um piso igual ao do tutorial (que quebrou facilmente) e nada aconteceu. Foi só quando do nada eu cair em um lugar aleatório (que na hora eu achei até que o jogo tinha bugado) que eu vi que eu conseguia minerar ali, mas o bloco era idêntico ao outro bloco que eu fiquei duas horas tentando quebrar em vão. Poderia ter um feedback visual para o jogador saber que não adianta ele tentar usar a broca ali
Comments
Angel
Engajamento
Funciona:
Problemas:
Sugestões:
Arte
Funciona:
Uso do Tema
Funciona:
Criatividade
a criatividade foi muito bem usada, no personagem, no abismo, na forma com que o jogador interage com o mundo... meus parabéns!
Composição sonora
Funciona:
Problemas:
Mt obrigado, vlw mesmo🐦🔥
Engajamento:
Cara que jogo maravilhoso, serio, esse jogo é o mais completo e grande de todos dessa gamejam, ele é muito divertido e a mecânica dele é simplesmente GENIAL. Ele só tem alguns pontos que acabam matando o engajamento, como por exemplo o principal ponto pra mim, que é sobre o jogo rodar travado, eu não sei se é a primeira vez que você está fazendo geração procedural, mas quando você tem muitos bloquinhos assim igual no seu jogo, você precisa colocar para só renderizar os blocos mais próximos do jogador, os que estão fora da visão dele você esconde, e otimização em um jogo como esse é normal ser um desafio, mas gamejam é pra isso mesmo, você vai aprendendo com a experiencia e vai pegando as manhas. Outro detalhe que acho que impactou na minha gameplay foi o fato do pulo ser no K, eu tentei mudar nas configurações mas acabou que não funcionou, não impactou tanto, mas eu acho que seria mais interessante por no Espaço. Outro detalhe que pode ser um pouco melhorado é o screenshake que eu acho que acabou ficando forte de mais, da mesma forma que a movimentação da camera, tenta deixar a movimentação dela mais suave sabe? Acho que ficaria perfeito se ela fosse mais suave e não tão forte assim. Tirando esses detalhes ta incrivel mesmo, sério, eu veria MUITO esse jogo como um projeto comercial.
Uso do tema:
Esse uso do tema pra mim foi PERFETIO, eu entendi que o uso do tema foi na parte do jogador não ter “controle” ao certo da arma, e a arma ser dificil de controlar, na geração procedural também e tals. Mano, essa mecânica da arma é simplesmente deliciosa, ficou muito boa mesmo, não tenho o que comentar aqui, só acho que o desastre da caverna poderia acontecer com um pouco menos de frequencia, tirando isso ta perfeito!
Criatividade:
A criatividade pra esse game foi 10 pra mim, é basicamente um homem e uma broca que ATIRA KKKKKKKKKK, genial isso, a parte do abismo e tudo mais foi muito boa, eu só senti falta de lore, mas nenhum fim do mundo também!
Arte:
A arte do jogo ta impecavel, não tenho o que comentar também.
Composição sonora:
A musica do jogo é OK, eu gostei delas mas tem algumas notas fora do tom as vezes (principalmente na musica de morte do player, acabou ficando estranho aquele som que parece um coral). Mas conforme você vai fazendo tu vai pegando o jeito. Alias me lembrou MUITO dreamcore a vibe desse jogo, a musica e tudo mais. Outra coisa que eu acho que pode ser melhorada são os sons do jogo, alguns sons são agudos demais como o som de comprando coisas, eles acabam tendo uma cacofonia desconfortavel para o jogador.
Resumo:
O jogo é praticamente um jogo completo, tem só alguns detalhes pra ajustar mas isso ja ta super lançavel, serio mesmo emanuel. Você pode muito trabalhar mais em otimizar esse jogo e lançar ele como um projeto comercial pois eu veria muito esse jogo rodando de fundo em um video de algum famoso, é uma vibe muito boa pra lançar, e ele ta completão. Meus parabens pelo projeto!
Brigado MDS😭🔥 Vou por na lista pra melhorar ele pro comércio hehe
Achei o jogo muito é massa, peguei a mecânica de boas. Achei a ideia muito criativa e a gameplay bem gostosinha, só não entendi muito do tema e achei a progressão meio lenta, mas também é um jogo bem relaxante de jogar, se completasse ele e publicasse na steam eu comprava pra jogar quando eu tivesse de bobeira.
Enfim, ótimo jogo :D👍
É um pouco confuso no inicio mas depois de explorar você começa a pegar o jeito, jogo muito bonito com mecânica interessante, se tiver algumas melhorias de qualidade de vida dá para evoluir muito e virar um jogo comercial com certeza, parabens pelo trabalho ficou bem legal
mt brigado por ter jogado cara
Vou fazer o maximo pra upar ele, tml
A ideia do jogo é muito boa, mas eu acho que faltou deixar mais claro onde é possível minerar e onde não é. Eu fiquei 2 horas tentando usar a broca em um piso igual ao do tutorial (que quebrou facilmente) e nada aconteceu. Foi só quando do nada eu cair em um lugar aleatório (que na hora eu achei até que o jogo tinha bugado) que eu vi que eu conseguia minerar ali, mas o bloco era idêntico ao outro bloco que eu fiquei duas horas tentando quebrar em vão. Poderia ter um feedback visual para o jogador saber que não adianta ele tentar usar a broca ali
O tutorial é pa ensinar o basico, cavar de vdd é no buraco no game normal, mas é, vou fazer um sistema pra mostrar q n da pra cavar ai
Vlw por testar ele🤌
não consegui mais cavar depois do tutorial
O tutorial é pa ensinar o basico, cavar de vdd é no buraco no game normal😭
A ideia é bem criativa e a arte é muito bonitinha! Só fiquei meio perdido😔
Se for no que fazer o mundo é seu pra explorar, as coisas mais importantes estão na mina e na estatua ao lado
Vlw por jogar o game!