A ideia do jogo a princípio é interessante, mas não foi executada muito bem, presumo eu que por conta do tempo e pelo escopo do jogo ser muito grande… Mas isso é super normal, as vezes queremos que tudo que a gente pensa acabe entrando no jogo, mas é bom termos em mente que devemos ajustar o escopo conforme o tempo disponível.
No tutorial, o pato poderia nos dar um objetivo melhor sobre oque fazer, e explicar sobre a mecânica de dormir, e como funciona as coisas dentro do sonho, pois quando eu cheguei lá eu fiquei totalmente perdido, e até agora não sei se da pra passar de lá…
Não entendi sobre mecânica de dia e noite, senti que os dias estavam passando muito rapido (se for aquele escurecer e clarear da tela)
Seria bacana colocar “Derrote todos os inimigos” no canto da tela, ou “Inimigos restantes 5/5” pra indicar que você tem que derrotar os inimigos ou algo relacionado ao objetivo pra sair de lá de dentro. Os inimigos também estão dificeis, o morcego se disfarça muito com o cenário, oq torna dificil visualizar, e desviar, pois a velocidade dele comparada a mobilidade que o player tem (que é limitada) ele fica muito rápido… Quando eu me aproximei dos inimigos que ficavam apenas parados o meu pato ficava MUITO bugado e começava a tremer, acho que foi algum bug de colisão ou algo do tipo… Também faltou feedback quando eu levei algum dano, ficava muito confuso quando minha vida caia sem eu ver o inimigo
Inclusive, gostei da mecânica do pato se movimentar com os tiros, só acho que deveria ser melhor explorada no jogo… Outra coisa é as paredes do sonho não terem colisão e alguns debugs estarem ativos…
Mesmo embora com algumas mecânicas não terem sido completamente finalizadas, ainda é uma boa ideia a se trabalhar mais pra frente, parabéns pelo jogo!
Arte
O contraste entre assets e sprites feitas é perceptivel, mas não deixou de ficar bonito!
Uma coisa que eu recomendaria é o uso de uma paleta fixa, no mundo dos sonhos o pato e o cenário parecem estar bem distinto das cores um do outro. As outlines também, algumas coisas não possuem outline dentro do jogo (oque deveria padronizar levando em consideração o maior uso de outlines das outras sprites)
Uso do Tema
O uso do tema fica evidente no mundo dos sonhos, onde era pra ser algo bem descontrolado, onde a gente não tem controle nem sobre os inimigos, e nem sobre o pato… levando em consideração a nossa movimentação ser limitadas a impulsos dos tiros. Mas pelo escopo grande e a falta de tempo acabou prejudicando na hora de executar.
Criatividade
A ideia é bem legal e bem divertida, daria pra aprimorar bastante com um sistema de craft onde construiriamos casinhas pros patos e eles viriam se mudando pra nossa cidade até chegar no boss final! Mas no geral, não ficou ruim a ideia do jogo.
Composição Sonora
As musicas ficaram legais, só que faltou muito efeito sonoro, de batida, de hit, de andar, pegar itens etc… (e o som da intro ta mt alto pfv abaixa)
Eu achei a ideia do jogo interessante, a parte do jogador não ter controle dele nos sonhos é bem boa, porém acabou não sendo muito bem executada. As mecânicas do jogo parecem não funcionar e os itens pegos parecem não ter utilidade, acho que esse jogo acabou sendo ambicioso até demais pra uma gamejam, mas faz parte do processo. Eu acho que talvez se você tivesse tido uma ideia um pouco mais minimalista ficaria mais facil de executar no tempo da jam, é sempre bom em jams curtas assim não tentar fazer algo muuito complexo pois pode acabar não dando tempo de fazer. Mas com o tempo você vai ganhando experiencia e tals, só ir fazendo que você vai pegando as manhas.
Uso do tema:
o uso do tema nesse jogo eu acho que poderia ter mais protagonismo, pois a parte principal do jogo é quando o player ta acordado, e ele só dorme as vezes. E a mecânica do fora de controle foi boa, eu gostei dela, mas novamente, acho que poderia ser um pouco melhor implementada pois na parte do sonho acabou ficando muito dificil de acertar o inimigo sabe, talvez se você aumentasse o tamanho do inimigo e desse mais destaque pra ele iria ficar melhor.
Criatividade:
A ideia do jogo é realmente interessante, mas acabou sendo ambiciosa demais para um jogo de 1 semana, e eu falo por experiência própria KKKKKKKK, eu ja fiz um jogo que tem crafting e não é nada facil (principalmente pra 1 semana, eu levei praticamente 1 mês pra fazer um sistema de crafting bonitinho e funcional). Mas a parte do uso do tema e do resto do jogo eu gostei bastante.
Arte:
A arte do jogo é simples, bonita, e tem um estilo unico que eu sinceramente achei muito massa. A arte do jogo tem alguns pontos que acabam deixando ela estranha: Um problema MUITO comum entre quem ta começando é colocar tamanhos de pixels diferentes no jogo, por exemplo: Você fez um player 32x32, aí na hora de fazer o cenário, você fez um cenário muito grande sem querer pois esqueceu o tamanho do player, aí dentro do jogo você vai lá e aumenta o tamanho do player esticando a imagem dele pra deixar ele maior, isso daí vai resultar em tamanhos de pixels diferentes, que são os chamados MIXELS. Basicamente se você pegar uma sprite e esticar o image_xscale ou image_yscale dela dentro do jogo vai deformar ela e vai fazer ela ficar estranha com os demais elementos do jogo caso os mesmo não estejam do mesmo tamanho. Se você fizer isso com uma particula ta tudo bem, pois particulas somem rapido da tela, não tem problema esticar algo que suma rapido da tela, mas agora você esticar algo que fica constantemente ali na tela como o player, vai acabar deixando essa má impressão. E não é nenhum fim do mundo esse problema, eu mesmo quando tava começando já errei nisso KKKKKKK. Tirando isso, a pixel do jogo está muito legal mesmo.
Tem um outro ponto no jogo, que é sobre quando anoitece, quando anoitece a tela só fica mais preta, e fica dificil de enxergar com a tela preta. Eu acho que seria muito melhor se você tentasse colocar pra tela ficar mais azul, pois quando ta de noite as cores quentes ficam mais frias, ficam mais pro lado do azul, e não só ficam pretas. Isso vai ajudar muito na visão do jogador e na impressão de que anoiteceu, pois quando a tela fico preta pela primeira vez eu achei que ia ter alguma transição ou tinha alguma hud aberta na minha tela KKKKKKK.
O outro detalhe é sobre o inimigo no mundo dos sonhos. Ele acaba se camuflando muito com o cenário, e por conta de ser pequeno a gente acaba nem vendo ele. Uma “solução” que eu não tenho certeza se iria funcionar, mas iria ajudar muito na percepção dele, é por uma outline branca ou preta nele, pois aí ia dar um destaque bom nele. A gente sempre costuma por outline nas coisas que a gente quer dar destaque, seja algo que o jogador consegue colidir, ou então algum item ou inimigo.
Composição sonora:
A musica do jogo é boa, eu não tenho nada a falar sobre a musica, porém alguns efeitos sonoros do jogo estão MUITO alto e com uma baita cacofonia também: O som do dialogo do pato no tutorial, o som do dialogo do bixo normal e o som de entrada do Butter Team. Esses sons eles estão muito estourados e eu acho que seria bom dar uma abaixada neles ou até trocar o timbre deles pois o som atual não é muito bom pra dialogos, sons de dialogos assim precisam ser bem curtinhos, coisa de 0,10 segundos de duração (não é fixo esse valor, é apenas um exemplo). Agora sobre o som do Butter team ele é legal, mas ele ta com MUITO efeito pixelado, acho que tirar um pouquinho desses efeitos e equalizar um pouco eles já resolveria.
Resumo:
A ideia foi bem interessante do jogo, porém acabou sendo ambiciosa demais e acabou não sendo muito bem executada, mas sério, você evoluiu muito entre seus jogos mil! Eu lembro de jogar seu jogo da nonejam, e se comparar aquele jogo com esse da pra notar de cara a sua evolução, é muito bom ver isso, continue assim que você tem um futuro muito bom! Meus parabéns pelo projeto.
Olha, o jogo parece ter uma proposta interessante, visualmente ele é bem bacana em muitos aspectos, as artes são fofinhas e os efeitos bem gostosinhos, mas meio que não passa disso, a gente pega uns itens que não tem nenhuma utilidade, já que a opção de fabricar não está disponível. A parte do sono não tem muita coisa, mas é muito difícil de sobreviver, já que os inimigos são muito pequenos e mal dá pra vê-los, além de que amanhece e anoitece MUITO rápido, chegando a ficar irritante essa piscadela toda. Eu também não entendi muito do uso do tema, no máximo que, no sono, a gente tem que se mover só com a repulsão da arma.
Enfim, dá pra trabalhar bastante nesse jogo pra virar algo muito bom, porque os maiores problemas mesmo é a falta de objetivo e de utilidade para as mecânicas, porque o que funciona tá bom :D👍
Obrigado por ter jogado! Bem, sobre as mecânicas inutilizadas, no processo criativo do jogo, a ideia era ter feito craft, porém, não deu tempo de fazer. Na parte do tema, a ideia era sobre pesadelos, e no pesadelo, seria uma paralisia do sono, por isso que não da para andar. Os inimigos serem pequenos, foi uma coisa que aconteceu com meu gamemaker, que toda vez que atualizava, ele resetava. Obrigado pelo feedback!
Meu deus kkk, que jogo caótico mas ele é muito divertido kkk, facilmente depois de algumas melhorias e conteúdo novo esse jogo poderia existir em alguma plataforma de jogos🤠👍💫
galera, eu sou um dos criadores do jogo, me desculpem que tiveram algumas coisas que saíram erradas, como os inimigos pequenos, a fonte sem ASCII. No final da jam tivemos uns problemas. Espero que consigam jogar....
Comments
Engajamento
A ideia do jogo a princípio é interessante, mas não foi executada muito bem, presumo eu que por conta do tempo e pelo escopo do jogo ser muito grande… Mas isso é super normal, as vezes queremos que tudo que a gente pensa acabe entrando no jogo, mas é bom termos em mente que devemos ajustar o escopo conforme o tempo disponível.
No tutorial, o pato poderia nos dar um objetivo melhor sobre oque fazer, e explicar sobre a mecânica de dormir, e como funciona as coisas dentro do sonho, pois quando eu cheguei lá eu fiquei totalmente perdido, e até agora não sei se da pra passar de lá…
Não entendi sobre mecânica de dia e noite, senti que os dias estavam passando muito rapido (se for aquele escurecer e clarear da tela)
Seria bacana colocar “Derrote todos os inimigos” no canto da tela, ou “Inimigos restantes 5/5” pra indicar que você tem que derrotar os inimigos ou algo relacionado ao objetivo pra sair de lá de dentro. Os inimigos também estão dificeis, o morcego se disfarça muito com o cenário, oq torna dificil visualizar, e desviar, pois a velocidade dele comparada a mobilidade que o player tem (que é limitada) ele fica muito rápido… Quando eu me aproximei dos inimigos que ficavam apenas parados o meu pato ficava MUITO bugado e começava a tremer, acho que foi algum bug de colisão ou algo do tipo… Também faltou feedback quando eu levei algum dano, ficava muito confuso quando minha vida caia sem eu ver o inimigo
Inclusive, gostei da mecânica do pato se movimentar com os tiros, só acho que deveria ser melhor explorada no jogo… Outra coisa é as paredes do sonho não terem colisão e alguns debugs estarem ativos…
Mesmo embora com algumas mecânicas não terem sido completamente finalizadas, ainda é uma boa ideia a se trabalhar mais pra frente, parabéns pelo jogo!
Arte
O contraste entre assets e sprites feitas é perceptivel, mas não deixou de ficar bonito!
Uma coisa que eu recomendaria é o uso de uma paleta fixa, no mundo dos sonhos o pato e o cenário parecem estar bem distinto das cores um do outro. As outlines também, algumas coisas não possuem outline dentro do jogo (oque deveria padronizar levando em consideração o maior uso de outlines das outras sprites)
Uso do Tema
O uso do tema fica evidente no mundo dos sonhos, onde era pra ser algo bem descontrolado, onde a gente não tem controle nem sobre os inimigos, e nem sobre o pato… levando em consideração a nossa movimentação ser limitadas a impulsos dos tiros. Mas pelo escopo grande e a falta de tempo acabou prejudicando na hora de executar.
Criatividade
A ideia é bem legal e bem divertida, daria pra aprimorar bastante com um sistema de craft onde construiriamos casinhas pros patos e eles viriam se mudando pra nossa cidade até chegar no boss final! Mas no geral, não ficou ruim a ideia do jogo.
Composição Sonora
As musicas ficaram legais, só que faltou muito efeito sonoro, de batida, de hit, de andar, pegar itens etc… (e o som da intro ta mt alto pfv abaixa)
Engajamento:
Eu achei a ideia do jogo interessante, a parte do jogador não ter controle dele nos sonhos é bem boa, porém acabou não sendo muito bem executada. As mecânicas do jogo parecem não funcionar e os itens pegos parecem não ter utilidade, acho que esse jogo acabou sendo ambicioso até demais pra uma gamejam, mas faz parte do processo. Eu acho que talvez se você tivesse tido uma ideia um pouco mais minimalista ficaria mais facil de executar no tempo da jam, é sempre bom em jams curtas assim não tentar fazer algo muuito complexo pois pode acabar não dando tempo de fazer. Mas com o tempo você vai ganhando experiencia e tals, só ir fazendo que você vai pegando as manhas.
Uso do tema:
o uso do tema nesse jogo eu acho que poderia ter mais protagonismo, pois a parte principal do jogo é quando o player ta acordado, e ele só dorme as vezes. E a mecânica do fora de controle foi boa, eu gostei dela, mas novamente, acho que poderia ser um pouco melhor implementada pois na parte do sonho acabou ficando muito dificil de acertar o inimigo sabe, talvez se você aumentasse o tamanho do inimigo e desse mais destaque pra ele iria ficar melhor.
Criatividade:
A ideia do jogo é realmente interessante, mas acabou sendo ambiciosa demais para um jogo de 1 semana, e eu falo por experiência própria KKKKKKKK, eu ja fiz um jogo que tem crafting e não é nada facil (principalmente pra 1 semana, eu levei praticamente 1 mês pra fazer um sistema de crafting bonitinho e funcional). Mas a parte do uso do tema e do resto do jogo eu gostei bastante.
Arte:
A arte do jogo é simples, bonita, e tem um estilo unico que eu sinceramente achei muito massa. A arte do jogo tem alguns pontos que acabam deixando ela estranha: Um problema MUITO comum entre quem ta começando é colocar tamanhos de pixels diferentes no jogo, por exemplo: Você fez um player 32x32, aí na hora de fazer o cenário, você fez um cenário muito grande sem querer pois esqueceu o tamanho do player, aí dentro do jogo você vai lá e aumenta o tamanho do player esticando a imagem dele pra deixar ele maior, isso daí vai resultar em tamanhos de pixels diferentes, que são os chamados MIXELS. Basicamente se você pegar uma sprite e esticar o image_xscale ou image_yscale dela dentro do jogo vai deformar ela e vai fazer ela ficar estranha com os demais elementos do jogo caso os mesmo não estejam do mesmo tamanho. Se você fizer isso com uma particula ta tudo bem, pois particulas somem rapido da tela, não tem problema esticar algo que suma rapido da tela, mas agora você esticar algo que fica constantemente ali na tela como o player, vai acabar deixando essa má impressão. E não é nenhum fim do mundo esse problema, eu mesmo quando tava começando já errei nisso KKKKKKK. Tirando isso, a pixel do jogo está muito legal mesmo.
Tem um outro ponto no jogo, que é sobre quando anoitece, quando anoitece a tela só fica mais preta, e fica dificil de enxergar com a tela preta. Eu acho que seria muito melhor se você tentasse colocar pra tela ficar mais azul, pois quando ta de noite as cores quentes ficam mais frias, ficam mais pro lado do azul, e não só ficam pretas. Isso vai ajudar muito na visão do jogador e na impressão de que anoiteceu, pois quando a tela fico preta pela primeira vez eu achei que ia ter alguma transição ou tinha alguma hud aberta na minha tela KKKKKKK.
O outro detalhe é sobre o inimigo no mundo dos sonhos. Ele acaba se camuflando muito com o cenário, e por conta de ser pequeno a gente acaba nem vendo ele. Uma “solução” que eu não tenho certeza se iria funcionar, mas iria ajudar muito na percepção dele, é por uma outline branca ou preta nele, pois aí ia dar um destaque bom nele. A gente sempre costuma por outline nas coisas que a gente quer dar destaque, seja algo que o jogador consegue colidir, ou então algum item ou inimigo.
Composição sonora:
A musica do jogo é boa, eu não tenho nada a falar sobre a musica, porém alguns efeitos sonoros do jogo estão MUITO alto e com uma baita cacofonia também: O som do dialogo do pato no tutorial, o som do dialogo do bixo normal e o som de entrada do Butter Team. Esses sons eles estão muito estourados e eu acho que seria bom dar uma abaixada neles ou até trocar o timbre deles pois o som atual não é muito bom pra dialogos, sons de dialogos assim precisam ser bem curtinhos, coisa de 0,10 segundos de duração (não é fixo esse valor, é apenas um exemplo). Agora sobre o som do Butter team ele é legal, mas ele ta com MUITO efeito pixelado, acho que tirar um pouquinho desses efeitos e equalizar um pouco eles já resolveria.
Resumo:
A ideia foi bem interessante do jogo, porém acabou sendo ambiciosa demais e acabou não sendo muito bem executada, mas sério, você evoluiu muito entre seus jogos mil! Eu lembro de jogar seu jogo da nonejam, e se comparar aquele jogo com esse da pra notar de cara a sua evolução, é muito bom ver isso, continue assim que você tem um futuro muito bom! Meus parabéns pelo projeto.
Olha, o jogo parece ter uma proposta interessante, visualmente ele é bem bacana em muitos aspectos, as artes são fofinhas e os efeitos bem gostosinhos, mas meio que não passa disso, a gente pega uns itens que não tem nenhuma utilidade, já que a opção de fabricar não está disponível. A parte do sono não tem muita coisa, mas é muito difícil de sobreviver, já que os inimigos são muito pequenos e mal dá pra vê-los, além de que amanhece e anoitece MUITO rápido, chegando a ficar irritante essa piscadela toda. Eu também não entendi muito do uso do tema, no máximo que, no sono, a gente tem que se mover só com a repulsão da arma.
Enfim, dá pra trabalhar bastante nesse jogo pra virar algo muito bom, porque os maiores problemas mesmo é a falta de objetivo e de utilidade para as mecânicas, porque o que funciona tá bom :D👍
Obrigado por ter jogado! Bem, sobre as mecânicas inutilizadas, no processo criativo do jogo, a ideia era ter feito craft, porém, não deu tempo de fazer. Na parte do tema, a ideia era sobre pesadelos, e no pesadelo, seria uma paralisia do sono, por isso que não da para andar. Os inimigos serem pequenos, foi uma coisa que aconteceu com meu gamemaker, que toda vez que atualizava, ele resetava. Obrigado pelo feedback!
Meu deus kkk, que jogo caótico mas ele é muito divertido kkk, facilmente depois de algumas melhorias e conteúdo novo esse jogo poderia existir em alguma plataforma de jogos🤠👍💫
Obrigado por ter jogado! E obrigado por ter gostado.
galera, eu sou um dos criadores do jogo, me desculpem que tiveram algumas coisas que saíram erradas, como os inimigos pequenos, a fonte sem ASCII. No final da jam tivemos uns problemas. Espero que consigam jogar....
Cala boca davi