Engajamento
A ideia do jogo a princípio é interessante, mas não foi executada muito bem, presumo eu que por conta do tempo e pelo escopo do jogo ser muito grande… Mas isso é super normal, as vezes queremos que tudo que a gente pensa acabe entrando no jogo, mas é bom termos em mente que devemos ajustar o escopo conforme o tempo disponível.
No tutorial, o pato poderia nos dar um objetivo melhor sobre oque fazer, e explicar sobre a mecânica de dormir, e como funciona as coisas dentro do sonho, pois quando eu cheguei lá eu fiquei totalmente perdido, e até agora não sei se da pra passar de lá…
Não entendi sobre mecânica de dia e noite, senti que os dias estavam passando muito rapido (se for aquele escurecer e clarear da tela)
Seria bacana colocar “Derrote todos os inimigos” no canto da tela, ou “Inimigos restantes 5/5” pra indicar que você tem que derrotar os inimigos ou algo relacionado ao objetivo pra sair de lá de dentro. Os inimigos também estão dificeis, o morcego se disfarça muito com o cenário, oq torna dificil visualizar, e desviar, pois a velocidade dele comparada a mobilidade que o player tem (que é limitada) ele fica muito rápido… Quando eu me aproximei dos inimigos que ficavam apenas parados o meu pato ficava MUITO bugado e começava a tremer, acho que foi algum bug de colisão ou algo do tipo… Também faltou feedback quando eu levei algum dano, ficava muito confuso quando minha vida caia sem eu ver o inimigo
Inclusive, gostei da mecânica do pato se movimentar com os tiros, só acho que deveria ser melhor explorada no jogo… Outra coisa é as paredes do sonho não terem colisão e alguns debugs estarem ativos…
Mesmo embora com algumas mecânicas não terem sido completamente finalizadas, ainda é uma boa ideia a se trabalhar mais pra frente, parabéns pelo jogo!
Arte
O contraste entre assets e sprites feitas é perceptivel, mas não deixou de ficar bonito!
Uma coisa que eu recomendaria é o uso de uma paleta fixa, no mundo dos sonhos o pato e o cenário parecem estar bem distinto das cores um do outro. As outlines também, algumas coisas não possuem outline dentro do jogo (oque deveria padronizar levando em consideração o maior uso de outlines das outras sprites)
Uso do Tema
O uso do tema fica evidente no mundo dos sonhos, onde era pra ser algo bem descontrolado, onde a gente não tem controle nem sobre os inimigos, e nem sobre o pato… levando em consideração a nossa movimentação ser limitadas a impulsos dos tiros. Mas pelo escopo grande e a falta de tempo acabou prejudicando na hora de executar.
Criatividade
A ideia é bem legal e bem divertida, daria pra aprimorar bastante com um sistema de craft onde construiriamos casinhas pros patos e eles viriam se mudando pra nossa cidade até chegar no boss final! Mas no geral, não ficou ruim a ideia do jogo.
Composição Sonora
As musicas ficaram legais, só que faltou muito efeito sonoro, de batida, de hit, de andar, pegar itens etc… (e o som da intro ta mt alto pfv abaixa)



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