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A jam submission

Where's My Sister?View game page

Jogo feito em 7 dias para a Checkpoint Jam
Submitted by Luna Sparkle (@LunaSparkleV) — 21 hours, 43 minutes before the deadline
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Comments

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Engajamento 

Jogo bem divertido! foi legal explorar a mansão, entretanto esperava mais combate dentro do jogo, ou outra mecânica que deixasse tudo mais maluco e frenético, mesmo embora o jogo ainda seja de suspense. Ainda na batalha acho que seria interessante colocar um Knockback no inimigo para arrasta-lo um pouco pra trás, pra dar tempo do jogador escapar da slimes.

Eu abordaria a falta de inimigos mas presumo que devido ao tempo não tenha dado pra fazer os outros, e ta tudo bem. Outra coisa que seria legal adicionar seria icones no canto da tela sobre oque o jogador tem o inventario / acabou de pegar, tipo a chave, ela poderia estar no canto da tela pra indicar que eu peguei, só pra dar um visual a mais no jogo e melhor indicação.

O level desing achei bom, não fiquei tão perdido apesar do mapa não ser tããão grande assim, e a iluminação também ficou muito boa! a construção da narrativa da Ok, mas fiquei confuso se era o cultistas que estavam transformando as pessoas em geleias ou era a “bruxa” que criava elas para se proteger… MAS ENFIM, o jogo ficou bem divertidinho! só ficaria atento a esses detalhes

Arte 

A arte do jogo é simples e consegue passar bem a vibe misterio, só a personagem principal que achei meio fofa demais, talvez por ter me lembrado o estilo de arte de stardew valley… não sei se foi impressão minha mas senti a presença de mixels no jogo, e isso em modo geral me deixa meio desconfortável. Todavia, ainda se mantém boa

Uso do Tema 

O uso do tema foi mais usado na história, oque não foi ruim, mas foi meio fraco… por falar que o lugar estava fora de controle, imaginei algo muito mais caótico, mesmo embora tudo estivesse fora de controle, eu ainda me sentia tranquilo andando lá dentro… acho que deveria ter alguma mecanica mais aleatória, ou a geração de inimigos mais imprevisível, ou até mesmo a mansão, com as salas trocando a ordem dela de tempos em tempos fazendo você se confundir dentro dela.

Criatividade 

Sinto que faltou algumas mecanicas que deixassem o jogo mais frenético e literalmente deixar o jogador fora do controle sobre algo na mansão, como disse no uso do tema, como salas que se alternam de tempos em tempos para que o jogador se sinta perdido… essas coisas passam mais a sensação de fora de controle.

Composição Sonora 

O jogo tem um ótimo feedback sonoro, faltou apenas sons quando batemos nos bixos… As músicas também se encaixam perfeitamente na vibe do jogo, no clima de suspense.

(+1)

Engajamento: 

O jogo é bem interessante, a lore dele é muito dahora e eu gostei bastante de como ela foi se desenvolvendo. Eu achei o planejamento das salas e a progressão do jogo muito boa, uma sugestão minha seria você por para quando aquele bixo preto for aparecer pela primeira vez ele ser um pouco mais generoso com o jogador, para o jogador poder aprender mais como ele funciona, pois o bixo está na mesma velocidade do jogador e se ele vacilar alguma vez ou então andar para diagonal alguma vez só a chance dele morrer é muito alta. Mas isso são só detalhes, de resto eu não tenho nada a comentar, talvez deixar o jogo um pouquinho mais desafiador para o jogador sentir que o combate é dificil mesmo e sentir mais nescessidade de usar a arma, tirando isso o jogo está muito legal mesmo!


Uso do tema: 

O uso do tema nesse jogo eu senti que foi fraco, acho que foi muito mais na lore do que na gameplay de fato. Durante a gameplay não tem muitas coisas fora de controle, apenas nos dialogos que diz que a casa está fora de controle. Talvez se você colocasse alguma mecânica que a personagem fica louca e perde o controle de si, aí o jogador teria que fazer algo para retomar ao controle, seria uma ideia interessante.


Criatividade: 

Eu achei o jogo criativo, a lore dele é bem boa, dá um motivo para personagem estar naquele cenário, e a forma com que o jogador abre a porta final é bem interessante, acho que só poderia ser um pouco mais trabalhado essa questão dos cristais, talvez por para cada um causar um efeito na personagem quando ela pega, que aí deixa ela fora de controle. Eu também só achei os inimigos do jogo (a gosma e o fantasma) meio genéricos, acho que poderia ser algo um pouco mais original, mas apenas detalhes, de resto o jogo está bem legal!


Arte: 

A arte do jogo é simples e cumpre seu papel, muito boa mesmo, não tenho muito o que comentar!


Composição sonora: 

A composição sonora do jogo está bem boa, só tenho um comentario leve aqui que é sobre a repetição dos sons, normalmente quando você toca muitas vezes um som no mesmo tom (tipo o som de quando o player ataca com a faca), depois que ele repete muitas vezes acaba ficando enjoativo pro jogador ouvir o mesmo som se repetir, e uma tática pra fazer o som parecer diferente toda vez que toca é só você fazer o pitch dele ser aleatório. Não sei como funciona na godot, mas na hora de tocar o som, você coloca que o pitch dele vai ser um numero entre .8 e 1.2 por exemplo, não precisa ser exatamente esses valores, mas esses são os valores que eu costumo achar bom para variar, pois se você colocar para o som descer MUITO o pitch também talvez não fique tão bom, aí o som não vai parecer natural (tipo, se você colocar um valor aleatório entre .4 e 1.4, é uma distância muito grande entre um e outro, e o som não vai ficar tão natural, dependendo do tipo de som que você ta usando claro). Mas apenas um detalhe isso, de resto ficou ótima a ambientação e tals! Você poderia no futuro também por sons de madeira rangendo quando o jogador pisar em algum lugar


Resumo:

É um jogo muito bom, pra uma gamejam ele está perfeito! Tem alguns errinhos mas nada demais, meus parabéns pelo projeto!

(+2)

Jogo muito bom, tirano os controles pra atirar,le e  usar a faca o resto tá muito bom, principalmente as sombras

Developer(+1)

Fico muito feliz que tenha gostado.

Quais controles seriam mais confortáveis para você?

Obrigada desde já.

Submitted(+1)

Achei o jogo muito bom, dá uma boa tensão, por mais que não seja muito desafiador. A arte é bem bonita, passa bastante da vibe que o jogo quer passar. Eu não entendi muito da história, provavelmente é porque eu sou burro mesmo, mas, assim como o Coati, não acho esse método de contar a história por meio de papeis espalhados uma boa técnica, sempre é melhor mostrar do que falar, isso pode dar um clima melhor pro jogo sem perder a imersão. Também acho que o tema poderia ser melhor utilizado, eu realmente não entendi o uso, além das mecânicas, como o tiro que, depois que eu aprendi a usar a faca, virou inútil, até porque tem bem poucos inimigos pra ser necessário atacar de longe.

Mas enfim, achei o jogo bem vibes, só melhorar uns pontos ai e você tem um ótimo jogo :D👍

Developer(+2)

Fico feliz que curtiu a arte e a vibe do jogo.

Sobre o tema, ele está presente na estrutura do mapa que se modifica principalmente com paredes mudando de lugar, além dos rituais que fugiram do controle dos ocultistas e também da entidade perseguidora descontrolada.

E sobre os papéis, concordo que mostrar é melhor que ler, mas em uma jam de uma semana, precisei priorizar a gameplay. Acabei usando o recurso dos papéis por ser um clássico do survival horror e o que cabia no tempo, já que produzir animações em 8 dias seria insalubre.

Submitted(+2)

Tá certo, tá certo, no tempo da jam é coisado mesmo, mas tá ótimo 

(+1)

Incrivel!!!!

Developer

Obrigada!

Submitted(+2)

Divaa, eu sabia que seu jogo ia estar incrível mesmo antes de abrir! Sempre admiro o seu capricho e a dedicação que coloca em cada detalhe. Adorei a vibe, a proposta, adorei ver isso de tão perto. É inspirador ver sua criatividade e ver como você evolui a cada jam. Parabéns demais pelo projeto e por mais uma conquista! 💜
Muito orgulho de você, amiga!

Developer(+1)

Muitíssimo obrigadaa!!

Submitted(+2)

Jogo simplismente incrível, muito bonito, a parte sonora exelente também e tem um flow muito maneiro, parabéns foi feito um ótimo trabalho!

Developer(+1)

Muito obrigada!!

Submitted(+1)

Jogo incrível achei tudo muito bom, arte, os sons e inclusive a finalização. Parabéns pelo jogo.

Developer

Muito obrigada! Sucesso pra você, Guzz.

Submitted (1 edit) (+1)

O jogo ficou muito bom, Luna!

As artes e a iluminação estão incríveis. A história também ficou bem legal.

O sistema de ataque com a arma e a faca ficou ótimo.

Parabéns pelo jogo!

Developer

Muito obrigada!

Sucesso pra você, Vex.

Submitted(+1)

Lunaaaaaa

Jogo bem curtinho que eu tripliquei o tamanho porque me diverti imaginando quantas pessoas caberiam em uma mesa.

O jogo não é assustador como aparenta ser, eu tomei uns sustos leves. Sou ruim em jogos de labirinto, muito besta eu perdendo a noção de espaço e caminhos que eu já passei ou deveria passar de novo, mas isso não tirou minha diversão. O combate é apresentado mas não é tão bem utilizado por conta da falta de inimigos, entendo a limitação do tempo, mesmo assim, senti falta de usar mais as minhas balas, achei que elas seriam escassas por conta do tema ser "fora de controle" mas nem foi, foi bem deboas. Contar a história através de papeis é algo recorrente em jogos de terror, principalmente em resident evil que é onde o jogo é inspirado, mas sei la, nunca achei uma boa técnica de contar histórias, ainda mais quando isso  fura o conceito de construção de ambiente e personagem e aquela dica "não me conte, me mostre". Mesmo com todas as adversidades, eu adorei o jogo porque me diverti pacas testando os limites dele e dublando o final

Developer

Obrigada pela análise, Quati!

Fico feliz que tenha gostado.

Sucesso pra você.