Play game
Ehoter1's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Creativity | #24 | 2.346 | 2.429 |
| Fun | #26 | 1.863 | 1.929 |
| Overall | #27 | 1.863 | 1.929 |
| Art | #27 | 2.001 | 2.071 |
| Theme | #35 | 1.242 | 1.286 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.


Comments
Great start!
Hej, ja pomogłem przy niektórych rzeczach tak może w jakichś 5% :). Mimo to jest bardzo imponujące, że udało ci się stworzyć tą grę, zwłaszcza, że podczas jamu udało ci się stworzyć około 10 różnych gier.
Sama gra jest grywalna (co jest jej największym plusem) i zawiera dużo własnych grafik. Być może nie do końca wpisuje się w temat, ale powinniśmy wziąć pod uwagę, że nie rozumiesz jeszcze języka angielskiego i potrzeba trochę czasu, byś mógł w w pełni zrozumieć znaczenie tematu jamu albo opisów bloków wykorzystanych w programie.
Moim zdaniem najlepsze jest to, że oddałeś grę i dostałeś recenzje. Jeśli zauważysz miejsca, w których można coś poprawić, zawsze możesz wrócić do twojego projektu i to zrobić.
Na przykład uważam, że przejścia między lokacjami powinny być bardziej widoczne. Gdy docierasz do drugiego poziomu, potrzebujesz sporo szczęścia albo naprawdę dobrego oka, żeby zauważyć prawie niewidzialny blok, na który trzeba wejść.
Dodatkowo „tutorial” tak naprawdę nie jest tutorialem. Może zostać w obecnej formie, ale powinien być traktowany jako inny typ poziomu, ponieważ ma inną mechanikę poruszania się niż reszta gry.
Walka z bossem nie była zbyt wymagająca, ale działała. Na twoim miejscu dodałbym mechanikę, w której boss losowo odpycha gracza, oraz dał mu trochę więcej punktów życia.
Hey, I actually helped with like 5% of it :). Don’t get me wrong - it’s highly impressive, especially considering that during the jam you managed to create about 10 different games.
The game itself is playable (which is the biggest upside) and has a lot of self-made art. Maybe it’s not fully within the theme, but we should consider that you’re not a native English speaker, and it may take some time to fully understand the meaning behind the jam’s theme or the program nodes.
In my opinion, the best thing for you is that you submitted the game and received feedback. If you see areas where the game can be improved, you can always come back to it and make it better.
I think that, for starters, the transition areas could be more visible. When you reach the second level, you basically need luck or a very good eye to notice the almost invisible block you’re supposed to step on.
Also, the tutorial isn’t really a tutorial. It can stay as it is, but it should be considered a different type of level, since it has a different movement mechanic than the rest of the game.
The boss fight wasn’t too challenging, but it clearly worked. If I were you, I’d add a mechanic where the boss randomly pushes the player away and give it slightly more HP.
I could only dream of making this when I was 7. I hope he keeps making games and getting better!
Tell your son he did an awesome job! He's off to a great start!
For anyone wondering, to progress to the next level there's a small block you need to hit that has just 4 tiny squares in the corners of its sprite (it's a bit hard to see but it should be there on all levels)
Nice job