Hej, ja pomogłem przy niektórych rzeczach tak może w jakichś 5% :). Mimo to jest bardzo imponujące, że udało ci się stworzyć tą grę, zwłaszcza, że podczas jamu udało ci się stworzyć około 10 różnych gier.
Sama gra jest grywalna (co jest jej największym plusem) i zawiera dużo własnych grafik. Być może nie do końca wpisuje się w temat, ale powinniśmy wziąć pod uwagę, że nie rozumiesz jeszcze języka angielskiego i potrzeba trochę czasu, byś mógł w w pełni zrozumieć znaczenie tematu jamu albo opisów bloków wykorzystanych w programie.
Moim zdaniem najlepsze jest to, że oddałeś grę i dostałeś recenzje. Jeśli zauważysz miejsca, w których można coś poprawić, zawsze możesz wrócić do twojego projektu i to zrobić.
Na przykład uważam, że przejścia między lokacjami powinny być bardziej widoczne. Gdy docierasz do drugiego poziomu, potrzebujesz sporo szczęścia albo naprawdę dobrego oka, żeby zauważyć prawie niewidzialny blok, na który trzeba wejść.
Dodatkowo „tutorial” tak naprawdę nie jest tutorialem. Może zostać w obecnej formie, ale powinien być traktowany jako inny typ poziomu, ponieważ ma inną mechanikę poruszania się niż reszta gry.
Walka z bossem nie była zbyt wymagająca, ale działała. Na twoim miejscu dodałbym mechanikę, w której boss losowo odpycha gracza, oraz dał mu trochę więcej punktów życia.
