Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Вітаю. Дуже приємно, що ви оцінили візуальний стиль та інтерфейс гри  — ми справді намагалися зробити його частиною атмосфери, щоб гравець  занурився в гру , ще  не починаючи в неї грати (мета гра) .  Зауваження щодо звуку  візьму до уваги, щоб надалі краще пропрацювати звукову атмосферу в іграх.

Відносно відліку ,   не хотілося робити , щоб гравець пропускав історію, або історія обривалась на півслові ,  по причині наявності таймера .  Він був використаний  як інструмент психологічного тиску.  Неминучість прибуття рятувального модуля, не дає  часу героїні на рефлексію,  самокопання. Час  спливає незалежно від її бажання. Тобто відлік тут працює на атмосферу невідворотності саме для героїні, а не для гравця,  і ніяк не впливає на кінцівку історії .  Можливо б  варто було б інтегрувати його жорсткіше у геймплей. Це буде поле для подальших роздумів і покращень . 

Дякую, що пограли.